by Victoria May 25,2025
Starfield, l'ultima avventura di fantascienza di Bethesda, inizialmente era in programma di includere più violenza grafica, come decapitazioni e elaborate animazioni di uccisioni. Tuttavia, questi elementi sono stati infine omessi a causa delle sfide tecniche sia del desiderio di preservare il tono del gioco.
La storia di Bethesda con tiratori in prima persona come Fallout è contrassegnata da Graphic Gore, ma Starfield adotta un approccio diverso. Mentre il combattimento rimane una caratteristica centrale, con molti giocatori che elogiano i miglioramenti nel combattimento di fucile e in mischia su Fallout 4, lo studio ha scelto di ricostruire la violenza.
In un'intervista con il podcast Kiwi Talkz su YouTube, Dennis Mejillones, un personaggio che ha contribuito a Starfield e Fallout 4, ha discusso di queste decisioni. Ha osservato che la vasta gamma di semi e caschi di Starfield ha fatto animare scene violente come decapitazioni tecnicamente impegnative. Tali animazioni rischiavano di sembrare irrealistica o buggy, soprattutto date i persistenti problemi tecnici che Starfield ha affrontato anche dopo diversi grandi aggiornamenti.
Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali
Al di là delle considerazioni tecniche, Mejillones ha sottolineato che l'umorismo e la caratteristica di Gore di Fallout non si sono allineati con la narrativa di fantascienza più seria e radicata di Starfield. Mentre Starfield include i cenni dei giochi più leggeri e violenti di Bethesda, come la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom, generalmente si impegna per un'esperienza più realistica e coinvolgente. Le esecuzioni esagerate, sebbene potenzialmente elettrizzanti, potrebbero aver interrotto questa immersione.
Il feedback dei fan ha messo in evidenza il desiderio di un maggiore realismo a Starfield, con alcuni criticali dei nightclub del gioco come suscetti di essere dominati rispetto ad altri grintosi titoli di fantascienza come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. Includere la violenza ironica avrebbe potuto esacerbare queste preoccupazioni, distanziando ulteriormente il gioco dall'esperienza di terra che i giocatori cercano. Alla fine, la decisione di Bethesda di attenuare il sangue sembra allinearsi bene con l'atmosfera prevista del gioco, anche se si discosta dall'approccio tradizionale dello studio alla violenza nei suoi tiratori.
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