Bahay >  Balita >  Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

by Victoria May 25,2025

Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

Buod

  • Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian, na hinimok ng parehong mga teknikal na isyu at ang inilaang tono ng laro.
  • Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4, ay binigyang diin na ang desisyon ay ginawa upang mapanatili ang immersive at makatotohanang kapaligiran ng laro.

Ang Starfield, ang pinakabagong sci-fi pakikipagsapalaran ni Bethesda, ay una nang pinlano na isama ang higit pang graphic na karahasan, tulad ng mga decapitations at masalimuot na mga animation na pumatay. Gayunpaman, ang mga elementong ito ay sa huli ay tinanggal dahil sa parehong mga hamon sa teknikal at isang pagnanais na mapanatili ang tono ng laro.

Ang kasaysayan ni Bethesda na may mga first-person shooters tulad ng Fallout ay minarkahan ng graphic gore, ngunit ang Starfield ay tumatagal ng ibang pamamaraan. Habang ang labanan ay nananatiling isang pangunahing tampok, na may maraming mga manlalaro na pinupuri ang mga pagpapabuti sa gunplay at melee battle sa Fallout 4, pinili ng studio na i -dial ang karahasan.

Sa isang pakikipanayam sa Kiwi Talkz Podcast sa YouTube, si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nag -ambag sa parehong Starfield at Fallout 4, tinalakay ang mga pagpapasyang ito. Nabanggit niya na ang magkakaibang hanay ng mga demanda at helmet sa Starfield ay gumawa ng animating marahas na mga eksena tulad ng mga decapitations na technically na mapaghamong. Ang nasabing mga animation ay nanganganib na naghahanap ng hindi makatotohanang o maraming surot, lalo na binigyan ng patuloy na mga teknikal na isyu na kinakaharap ng Starfield kahit na matapos ang maraming malalaking pag -update.

Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal

Higit pa sa mga pagsasaalang-alang sa teknikal, itinuro ng Mejillones na ang katatawanan at gore na katangian ng Fallout ay hindi nakahanay sa mas malubhang at saligan ng sci-fi ng Starfield. Habang ang Starfield ay kasama ang mga nods sa mas magaan at marahas na mga laro ng Bethesda, tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng DOOM, sa pangkalahatan ay nagsisikap ito para sa isang mas makatotohanang at nakaka-engganyong karanasan. Ang mga over-the-top na pagpatay, habang potensyal na kapanapanabik, ay maaaring makagambala sa paglulubog na ito.

Ang feedback ng tagahanga ay nag-highlight ng isang pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield, na may ilang mga pumuna sa mga nightclubs ng laro bilang pakiramdam na nakakainis kumpara sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Kasama ang karahasan sa dila-sa-pisngi ay maaaring magpalala ng mga alalahanin na ito, na higit na lumayo sa laro mula sa grounded na mga manlalaro na naghahanap ng mga manlalaro. Sa huli, ang desisyon ni Bethesda na ibagsak ang gore ay lilitaw na nakahanay nang maayos sa inilaan na kapaligiran ng laro, kahit na lumihis ito mula sa tradisyonal na diskarte ng studio sa karahasan sa mga shooters nito.

Mga Trending na Laro Higit pa >