Trang chủ >  Tin tức >  Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

by Victoria May 25,2025

Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Bản tóm tắt

  • Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý, được thúc đẩy bởi cả vấn đề kỹ thuật và giai điệu dự định của trò chơi.
  • Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4, nhấn mạnh rằng quyết định này đã được đưa ra để duy trì bầu không khí thực tế và nhập vai của trò chơi.

Starfield, cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của Bethesda, ban đầu được lên kế hoạch bao gồm nhiều bạo lực đồ họa hơn, chẳng hạn như decapitations và hoạt hình giết chết công phu. Tuy nhiên, những yếu tố này cuối cùng đã bị bỏ qua do cả những thách thức kỹ thuật và mong muốn bảo tồn giai điệu của trò chơi.

Lịch sử của Bethesda với các game bắn súng góc nhìn thứ nhất như Fallout được đánh dấu bằng đồ họa Gore, nhưng Starfield có một cách tiếp cận khác. Mặc dù chiến đấu vẫn là một tính năng trung tâm, với nhiều người chơi ca ngợi những cải tiến trong Gunplay và chiến đấu cận chiến trên Fallout 4, hãng phim đã chọn quay lại bạo lực.

Trong một cuộc phỏng vấn với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho cả Starfield và Fallout 4, đã thảo luận về những quyết định này. Ông lưu ý rằng loạt các bộ đồ và mũ bảo hiểm đa dạng trong Starfield đã tạo ra những cảnh hoạt hình bạo lực như giải mã thách thức về mặt kỹ thuật. Các hình ảnh động như vậy có nguy cơ trông phi thực tế hoặc lỗi, đặc biệt là các vấn đề kỹ thuật liên tục mà Starfield phải đối mặt ngay cả sau một số cập nhật lớn.

Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu

Ngoài những cân nhắc kỹ thuật, Mejillones chỉ ra rằng sự hài hước và đặc điểm của Fallout không phù hợp với câu chuyện khoa học viễn tưởng nghiêm túc và có căn cứ hơn của Starfield. Mặc dù Starfield bao gồm những cái gật đầu với các trò chơi nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như việc bổ sung nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây, nó thường cố gắng cho trải nghiệm thực tế và đắm chìm hơn. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao, trong khi có khả năng ly kỳ, có thể đã phá vỡ sự đắm chìm này.

Phản hồi của người hâm mộ đã nhấn mạnh mong muốn về chủ nghĩa hiện thực lớn hơn ở Starfield, với một số chỉ trích các hộp đêm của trò chơi là cảm giác thuần hóa so với các tựa game khoa học viễn tưởng khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Bao gồm cả bạo lực trong tay có thể đã làm trầm trọng thêm những lo ngại này, làm cho trò chơi xa hơn với những người chơi trải nghiệm có căn cứ tìm kiếm. Cuối cùng, quyết định giảm bớt của Gore dường như phù hợp với bầu không khí dự định của trò chơi, ngay cả khi nó đi chệch khỏi cách tiếp cận truyền thống của hãng phim về bạo lực trong các game bắn súng.

Trò chơi thịnh hành Hơn >