Thuis >  Nieuws >  Ex-Starfield-kunstenaar legt uit de snede van grafisch geweld uit

Ex-Starfield-kunstenaar legt uit de snede van grafisch geweld uit

by Victoria May 25,2025

Ex-Starfield-kunstenaar legt uit de snede van grafisch geweld uit

Samenvatting

  • Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze, gedreven door zowel technische kwesties als de beoogde toon van de game.
  • Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die bij Bethesda op Starfield en Fallout 4 werkte, benadrukte dat de beslissing werd genomen om de meeslepende en realistische sfeer van de game te handhaven.

Starfield, het nieuwste sci-fi-avontuur van Bethesda, was aanvankelijk van plan om meer grafisch geweld op te nemen, zoals onthoofden en uitgebreide kill-animaties. Deze elementen werden echter uiteindelijk weggelaten vanwege zowel technische uitdagingen als een verlangen om de toon van het spel te behouden.

De geschiedenis van Bethesda met first-person shooters zoals Fallout wordt gekenmerkt door Graphic Gore, maar Starfield hanteert een andere aanpak. Hoewel gevechten een centrale functie blijven, met veel spelers die de verbeteringen in gunplay en melee -gevechten over Fallout 4 prijzen, koos de studio ervoor om het geweld terug te bellen.

In een interview met de Kiwi Talkz -podcast op YouTube, besprak Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die heeft bijgedragen aan zowel Starfield als Fallout 4, deze beslissingen. Hij merkte op dat het diverse scala aan pakken en helmen in Starfield animerende scènes zoals decapitaties technisch uitdagend maakte. Dergelijke animaties lagen er onrealistisch of buggy uit, vooral gezien de aanhoudende technische problemen die Starfield geconfronteerd werd, zelfs na verschillende grote updates.

Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen

Naast technische overwegingen wees Mejillones erop dat de humor en gore kenmerken van Fallout niet overeenkwamen met Starfield's serieuzere en gegronde sci-fi-verhaal. Hoewel Starfield knikken naar Bethesda's meer luchtige en gewelddadige spellen bevat, zoals de recente toevoeging van door onderdompe geïnspireerde inhoud, streeft het meestal naar een meer realistische en meeslepende ervaring. Over-the-top executies, hoewel potentieel opwindend, hebben deze onderdompeling mogelijk verstoord.

Feedback heeft een verlangen naar groter realisme in Starfield benadrukt, waarbij sommigen kritiek op de nachtclubs van de game als tam voelen in vergelijking met andere grimmige sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het opnemen van geweld in de wang zou deze zorgen kunnen hebben verergerd, waardoor het spel verder van de geaarde ervaring die spelers zoeken verder distantiëren. Uiteindelijk lijkt de beslissing van Bethesda om de gore af te zwakken goed aan te passen aan de beoogde sfeer van de game, zelfs als het afwijkt van de traditionele benadering van geweld in zijn schutters van de studio.

Populaire spellen Meer >