บ้าน >  ข่าว >  อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

by Victoria May 25,2025

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

สรุป

  • การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาขับเคลื่อนด้วยปัญหาทางเทคนิคและเสียงที่ตั้งใจไว้ของเกม
  • Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda ใน Starfield และ Fallout 4 ได้เน้นว่าการตัดสินใจได้ทำเพื่อรักษาบรรยากาศที่สมจริงและสมจริงของเกม

Starfield การผจญภัย Sci-Fi ล่าสุดของ Bethesda ได้รับการวางแผนครั้งแรกเพื่อรวมความรุนแรงกราฟิกมากขึ้นเช่น decapitations และ Animations ฆ่าอย่างประณีต อย่างไรก็ตามองค์ประกอบเหล่านี้ถูกละเว้นในที่สุดเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิคและความปรารถนาที่จะรักษาน้ำเสียงของเกม

ประวัติของเบเทสด้ากับนักกีฬาคนแรกอย่าง Fallout ถูกทำเครื่องหมายด้วยกราฟิกกอร์ แต่สตาร์ฟิลด์ใช้วิธีการที่แตกต่างกัน ในขณะที่การต่อสู้ยังคงเป็นคุณลักษณะสำคัญโดยมีผู้เล่นหลายคนชื่นชมการปรับปรุงในการเล่นปืนและการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่า Fallout 4 สตูดิโอเลือกที่จะโทรกลับความรุนแรง

ในการให้สัมภาษณ์กับพอดคาสต์ Kiwi Talkz บน YouTube, Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่มีส่วนร่วมทั้ง Starfield และ Fallout 4 ได้พูดคุยเกี่ยวกับการตัดสินใจเหล่านี้ เขาตั้งข้อสังเกตว่าชุดสูทและหมวกกันน็อกที่หลากหลายในสตาร์ฟิลด์ทำให้ฉากที่มีความรุนแรงเช่นการประหารชีวิตที่ท้าทายทางเทคนิค ภาพเคลื่อนไหวดังกล่าวเสี่ยงต่อการดูไม่สมจริงหรือบั๊กกี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากปัญหาทางเทคนิคที่สตาร์ฟิลด์ต้องเผชิญแม้หลังจากการอัปเดตครั้งใหญ่หลายครั้ง

Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์

นอกเหนือจากการพิจารณาทางเทคนิคแล้ว Mejillones ชี้ให้เห็นว่าลักษณะอารมณ์ขันและเลือดของ Fallout ไม่สอดคล้องกับการเล่าเรื่อง Sci-Fi ที่จริงจังและมีเหตุผลมากขึ้นของ Starfield ในขณะที่สตาร์ฟิลด์รวมถึงพยักหน้าให้กับเกมที่เบาและรุนแรงยิ่งขึ้นของเบเทสดาเช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom เมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่โดยทั่วไปแล้วมันก็มุ่งมั่นที่จะได้รับประสบการณ์ที่สมจริงและสมจริงยิ่งขึ้น การประหารชีวิตอย่างมากในขณะที่น่าตื่นเต้นอาจทำให้การแช่นี้หยุดชะงัก

ข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ได้เน้นถึงความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นใน Starfield โดยมีบางคนวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของเกมว่ารู้สึกเชื่องเมื่อเทียบกับชื่อ Sci-Fi อื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การรวมถึงความรุนแรงในแก้มลิ้นอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงมากขึ้น ในที่สุดการตัดสินใจของ Bethesda ที่จะลดทอนเลือดดูเหมือนจะสอดคล้องกับบรรยากาศที่ตั้งใจของเกมแม้ว่ามันจะเบี่ยงเบนไปจากวิธีการดั้งเดิมของสตูดิโอในการใช้ความรุนแรง