Dom >  Aktualności >  Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

by Victoria May 25,2025

Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

Streszczenie

  • Brak przemocy graficznej Starfield był celowym wyborem, napędzanym zarówno problemami technicznymi, jak i zamierzonym tonem gry.
  • Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4, podkreślił, że podjęto decyzję o utrzymaniu wciągającej i realistycznej atmosfery.

Starfield, najnowsza przygoda science fiction Bethesdy, początkowo planowała obejmować więcej przemocy graficznej, takiej jak dekapitacje i skomplikowane animacje zabijania. Jednak elementy te zostały ostatecznie pominięte z powodu zarówno wyzwań technicznych, jak i chęci zachowania tonu gry.

Historia Bethesdy z strzelankami pierwszoosobową, takimi jak Fallout, jest naznaczona grafiką, ale Starfield ma inne podejście. Podczas gdy walka pozostaje centralną funkcją, a wielu graczy chwali ulepszenia w walce z strzelaniną i walką w zwarciu w porównaniu z Fallout 4, studio postanowiło odzyskać przemoc.

W wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube, Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się zarówno do Starfield, jak i Fallout 4, omówił te decyzje. Zauważył, że różnorodna liczba garnitów i hełmów w Starfield sprawiła, że ​​animowanie gwałtownych scen, takich jak dekapitacje technicznie trudne. Takie animacje ryzykowały nierealistyczne lub buggy, zwłaszcza biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne, przed którymi stanął Starfield, nawet po kilku dużych aktualizacjach.

Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych

Oprócz rozważań technicznych Mejillones zwrócił uwagę, że humor i Gore Charakterystyka Fallout nie dostosowały się do poważniejszej i ugruntowanej narracji Starfield. Podczas gdy Starfield zawiera ukłon wobec bardziej beztroskich i gwałtownych gier Bethesdy, takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą, ogólnie dąży do bardziej realistycznego i wciągającego doświadczenia. Over-the-tope, choć potencjalnie ekscytujące, mogły zakłócić to zanurzenie.

Informacje zwrotne od fanów podkreśliły pragnienie większego realizmu w Starfield, a niektórzy krytykują nocne kluby gry jako oswojone w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Uwzględnienie przemocy w oka mogło zaostrzyć te obawy, dodatkowo dystansując grę od poszukiwania graczy uziemionych. Ostatecznie decyzja Bethesdy o stonowaniu krwi wydaje się dobrze dopasować się do zamierzonej atmosfery gry, nawet jeśli odbiega od tradycyjnego podejścia studia do przemocy w swoich strzelcach.

Popularne gry Więcej >