by Victoria May 25,2025
Starfield, najnowsza przygoda science fiction Bethesdy, początkowo planowała obejmować więcej przemocy graficznej, takiej jak dekapitacje i skomplikowane animacje zabijania. Jednak elementy te zostały ostatecznie pominięte z powodu zarówno wyzwań technicznych, jak i chęci zachowania tonu gry.
Historia Bethesdy z strzelankami pierwszoosobową, takimi jak Fallout, jest naznaczona grafiką, ale Starfield ma inne podejście. Podczas gdy walka pozostaje centralną funkcją, a wielu graczy chwali ulepszenia w walce z strzelaniną i walką w zwarciu w porównaniu z Fallout 4, studio postanowiło odzyskać przemoc.
W wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube, Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się zarówno do Starfield, jak i Fallout 4, omówił te decyzje. Zauważył, że różnorodna liczba garnitów i hełmów w Starfield sprawiła, że animowanie gwałtownych scen, takich jak dekapitacje technicznie trudne. Takie animacje ryzykowały nierealistyczne lub buggy, zwłaszcza biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne, przed którymi stanął Starfield, nawet po kilku dużych aktualizacjach.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Oprócz rozważań technicznych Mejillones zwrócił uwagę, że humor i Gore Charakterystyka Fallout nie dostosowały się do poważniejszej i ugruntowanej narracji Starfield. Podczas gdy Starfield zawiera ukłon wobec bardziej beztroskich i gwałtownych gier Bethesdy, takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą, ogólnie dąży do bardziej realistycznego i wciągającego doświadczenia. Over-the-tope, choć potencjalnie ekscytujące, mogły zakłócić to zanurzenie.
Informacje zwrotne od fanów podkreśliły pragnienie większego realizmu w Starfield, a niektórzy krytykują nocne kluby gry jako oswojone w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Uwzględnienie przemocy w oka mogło zaostrzyć te obawy, dodatkowo dystansując grę od poszukiwania graczy uziemionych. Ostatecznie decyzja Bethesdy o stonowaniu krwi wydaje się dobrze dopasować się do zamierzonej atmosfery gry, nawet jeśli odbiega od tradycyjnego podejścia studia do przemocy w swoich strzelcach.
Cykl aktualizacji Zenless Zone Zero Wskazówki dotyczące wycieku przyszłej zawartości
Balatro dodaje 8 franczyz i więcej szalonego chaosu dzięki aktualizacji Friends of Jimbo 3
Pokémon dodaje kolejną grę do biblioteki NSO
Serial Cleaner jest teraz na iOS i Androida w celu szybkiego odświeżenia
Recenzja kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – konfigurowalny, wygodny, ale pozbawiony sposobów
Niezapowiedziany tytuł AAA Rise of the Ronin Devs jest w przygotowaniu
Dragon Ball Project Multiverse zostanie wydany w 2025 roku
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Venom wstrząsa rywalami Marvela z twerkingiem
May 25,2025
Jakks Pacific zaprezentuje epickie nowe postacie Simpsonów w Wondercon
May 25,2025
„Blades of Fire: Data wydania i czas ujawniono”
May 25,2025
PS5 Console Rentals wzrost w Japonii: Oto dlaczego
May 25,2025
Steam Deck: Jak prowadzić gry Game Boy
May 25,2025