Rumah >  Berita >  Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

by Victoria May 25,2025

Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Ringkasan

  • Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan, didorong oleh kedua -dua isu teknikal dan nada yang dimaksudkan oleh permainan.
  • Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4, menekankan bahawa keputusan itu dibuat untuk mengekalkan suasana yang mendalam dan realistik permainan.

Starfield, pengembaraan sci-fi terbaru Bethesda, pada mulanya dirancang untuk memasukkan lebih banyak keganasan grafik, seperti pemusnah dan animasi membunuh rumit. Walau bagaimanapun, unsur -unsur ini akhirnya ditinggalkan kerana kedua -dua cabaran teknikal dan keinginan untuk mengekalkan nada permainan.

Sejarah Bethesda dengan penembak orang pertama seperti Fallout ditandai dengan grafik grafik, tetapi Starfield mengambil pendekatan yang berbeza. Walaupun pertempuran tetap menjadi ciri utama, dengan banyak pemain memuji penambahbaikan dalam senjata api dan pertempuran huru -hara ke atas Fallout 4, studio memilih untuk mendail kembali keganasan.

Dalam temu bual dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube, Dennis Mejillones, seorang artis watak yang menyumbang kepada Starfield dan Fallout 4, membincangkan keputusan ini. Beliau menyatakan bahawa pelbagai sut dan topi keledar di Starfield membuat adegan ganas seperti pemusnahan yang mencabar secara teknikal. Animasi sedemikian berisiko kelihatan tidak realistik atau kereta, terutamanya memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield menghadapi walaupun selepas beberapa kemas kini besar.

Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada

Di luar pertimbangan teknikal, Mejillones menegaskan bahawa humor dan ciri-ciri kejatuhan tidak sejajar dengan naratif sci-fi Starfield yang lebih serius dan berasaskan. Walaupun Starfield termasuk mengangguk ke permainan Bethesda yang lebih ringan dan ganas, seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh azab baru-baru ini, ia secara umumnya berusaha untuk pengalaman yang lebih realistik dan mendalam. Eksekusi atas, sementara yang berpotensi mendebarkan, mungkin mengganggu rendaman ini.

Maklum balas peminat telah menyerlahkan keinginan untuk realisme yang lebih besar di Starfield, dengan beberapa mengkritik kelab malam permainan sebagai perasaan jinak berbanding dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Termasuk keganasan lidah-di-pipi dapat memburukkan lagi kebimbangan ini, terus menjauhkan permainan dari pemain pengalaman yang didasarkan. Akhirnya, keputusan Bethesda untuk menundukkan Gore kelihatan sejajar dengan suasana yang dimaksudkan oleh permainan, walaupun ia menyimpang dari pendekatan tradisional studio terhadap keganasan dalam penembaknya.