by Layla May 20,2025
Salah satu momen yang paling ikonik dalam siri Assassin's Creed berlaku pada awal Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway melengkapkan misinya untuk mengumpulkan sekumpulan pemain yang pada mulanya percaya sebagai pembunuh di Dunia Baru. Haytham, dilengkapi dengan bilah yang tersembunyi dan memaparkan karisma protagonis sebelumnya Ezio Auditore, telah digambarkan sebagai pahlawan sehingga ke tahap ini, membebaskan orang asli Amerika dari penjara dan berhadapan dengan redcoats British. Walau bagaimanapun, wahyu itu datang apabila dia mengucapkan frasa Templar, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," dengan jelas bahawa pemain telah mengikuti Templar, musuh -musuh yang bersumpah dari Assassins.
Kepada saya, sentuhan ini melambangkan puncak potensi bercerita Assassin's Creed. Permainan awal dalam siri ini memperkenalkan konsep yang menarik, memahami, dan menghapuskan sasaran -tetapi ia jatuh pendek dalam menyampaikan naratif yang mantap, dengan kedua -dua protagonis Altaïr dan sasarannya kurang kedalaman. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan ini dengan memperkenalkan Ezio yang berkarisma, namun ia gagal untuk memadamkan musuh -musuhnya secukupnya, seperti yang dilihat dengan Cesare Borgia yang kurang berkembang di Assassin's Creed: Brotherhood. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang menentang latar belakang Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft berdedikasi sama dengan usaha untuk membangunkan kedua -dua pemburu dan diburu. Pendekatan ini memberikan aliran naratif yang lancar dari persediaan untuk mendapat ganjaran, menyeimbangkan keseimbangan sempurna antara permainan dan cerita yang belum direplikasi.
Walaupun era RPG yang terfokus pada Assassin's Creed telah diterima dengan baik, terdapat konsensus di kalangan pemain, pengkritik, dan pelbagai perbincangan dalam talian yang siri ini merosot. Sebab -sebab ini diperdebatkan: ada yang mengkritik unsur -unsur yang semakin fantastik seperti memerangi tokoh -tokoh mitologi seperti Anubis dan Fenrir, sementara yang lain membantah kemasukan pelbagai pilihan percintaan atau penggunaan tokoh -tokoh sejarah yang sebenar, seperti Samurai Yasuke Afrika dalam bayang -bayang Creed Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya penurunan itu berpunca daripada peralihan siri dari naratif yang didorong oleh watak, yang kini dibayangi oleh persekitaran kotak pasir yang luas.
Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah memperluaskan formula pengembaraan tindakan asalnya dengan mengintegrasikan elemen RPG seperti pokok dialog, sistem meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, kerana ansuran yang lebih baru ini telah berkembang lebih besar, mereka telah mula merasa kurang besar, bukan hanya dari segi misi sampingan berulang tetapi juga dalam bercerita mereka. Walaupun permainan seperti Assassin's Creed Odyssey mempunyai lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang digilap dan mendalam. Pengenalan pilihan pemain dalam dialog dan tindakan, sementara secara teorinya meningkatkan rendaman, sering menyebabkan skrip yang merasakan nipis, tidak mempunyai cerita yang berpusatkan, berpusatkan watak-watak dari tajuk-tajuk tindakan awal.
Peralihan ini telah membawa kepada penurunan yang ketara dalam rendaman, dengan interaksi sering merasa lebih seperti berurusan dengan NPC generik dan bukannya angka sejarah yang bernuansa. Sebaliknya, era Xbox 360/PS3 dari Assassin's Creed, menyampaikan beberapa tulisan yang paling menarik dalam permainan, dari Ezio yang penuh semangat "Jangan ikut saya, atau orang lain!" Selepas mengalahkan Savonarola, kepada soliloquy yang pedih dan kompleks yang disampaikan oleh Haytham atas kematiannya di tangan anaknya, Connor:
"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar, kekuatan, keberanian, semua sifat mulia, saya sepatutnya membunuh anda lama dahulu."
Kualiti penulisan juga telah berkurang dalam aspek lain. Permainan moden sering memudahkan dikotomi moral kepada pembunuh = baik dan templars = buruk, sedangkan tajuk -tajuk terdahulu meneroka garis kabur antara puak -puak ini. Dalam Assassin's Creed 3, setiap Templar Connor mengalahkan mencabar kepercayaannya, dengan William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang genosida asli Amerika, Thomas Hickey mempersoalkan kemungkinan gol pembunuh, dan Gereja Benjamin yang menonjolkan relativiti perspektif. Haytham terus melemahkan kepercayaan Connor di George Washington dengan meramalkan kezaliman masa depan negara baru, ramalan yang diperkuat oleh wahyu yang Washington, bukan Charles Lee, memerintahkan pembakaran kampung Connor. Menjelang akhir permainan, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, meningkatkan kedalaman naratif.
Menggambarkan sejarah siri ini, jelas mengapa trek seperti "Keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2 menjadi tema lambang francais. Permainan PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan 3, adalah naratif yang didorong oleh watak. Nada melankolik "Keluarga Ezio" dimaksudkan untuk membangkitkan kehilangan peribadi Ezio, bukan sekadar suasana permainan. Walaupun saya menghargai grafik bangunan dunia yang luas dan lebih baik dari tajuk Creed Assassin yang terkini, saya berharap siri ini akan kembali ke akarnya, menyampaikan cerita-cerita yang intim dan fokus yang mula-mula menawan peminat. Walau bagaimanapun, dalam industri yang semakin memihak kepada model perkhidmatan terbuka dan perkhidmatan langsung yang luas, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan trend pasaran semasa.
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak Leak pada irama kandungan masa depan
Balatro menambah 8 francais dan lebih banyak kekacauan gila dengan kemas kini Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Pembersih Serial sekarang di iOS dan Android untuk menyegarkan dengan pantas untuk membantu jenayah
Ulasan Pengawal Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – Boleh Disesuaikan, Selesa, tetapi Kurang Dari segi Cara
Rise of the Ronin Devs 'unnounced AAA Title in the Works
Projek Ball Dragon Multiverse akan dikeluarkan pada tahun 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
A Dance of Fire and Ice
Muat turunBasic School - Fun 2 Learn
Muat turunTruck Simulator : Ultimate
Muat turunCRAZY WEST
Muat turunOutre Reconciliation
Muat turunTiny Bang Story-point & click!
Muat turunSlots 7777 -Slot Machine 77777
Muat turunDurak - Classic Card Game
Muat turunCity Fighter vs Street Gang Mod
Muat turunRoda perlumbaan teratas untuk semua pemandu
May 21,2025
"DC Heroes United: Bentuk Liga Keadilan Anda dalam Permainan Interaktif Baru"
May 21,2025
Main Girls 'Frontline 2: Exilium pada Mac dengan Bluestacks Air
May 21,2025
"Pertembungan memancing memperkenalkan musim, pencarian, dan perikanan Mauritania"
May 20,2025
Mario Kart World Direct: Sorotan utama diturunkan
May 20,2025