by Layla May 20,2025
Ang isa sa mga pinaka -iconic na sandali sa serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang makumpleto ni Haytham Kenway ang kanyang misyon upang mangalap ng isang pangkat ng kung ano ang pinaniniwalaan ng manlalaro na assassins sa bagong mundo. Si Haytham, na nilagyan ng isang nakatagong talim at pagpapakita ng karisma ng nakaraang protagonist na si Ezio Auditore, ay inilalarawan bilang isang bayani hanggang sa puntong ito, na nagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan at kinakaharap ng mga British redcoats. Gayunpaman, ang paghahayag ay darating kapag binibigyan niya ng pariralang Templar, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," na malinaw na ang player ay sumusunod sa mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao.
Para sa akin, ang twist na ito ay nagpapakita ng pinnacle ng potensyal na pagkukuwento ng Assassin's Creed. Ang paunang laro sa serye ay nagpakilala ng isang nakakahimok na konsepto - pagkilala, pag -unawa, at pagtanggal ng mga target - ngunit nahulog ito sa paghahatid ng isang matatag na salaysay, na may parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga target na kulang. Ang Assassin's Creed 2 ay bumuti sa ito sa pamamagitan ng pagpapakilala sa charismatic ezio, gayunpaman nabigo ito na ma -laman ang kanyang mga kalaban, tulad ng nakikita sa hindi maunlad na Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda laban sa likuran ng Rebolusyong Amerikano, na ang Ubisoft ay nakatuon ng pantay na pagsisikap sa pagbuo ng parehong mangangaso at ang hinabol. Ang pamamaraang ito ay nagbigay ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay mula sa pag -setup upang mabayaran, na tumatama sa isang perpektong balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa na -replicate.
Habang ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng Assassin's Creed ay sa pangkalahatan ay natanggap nang maayos, mayroong isang pinagkasunduan sa mga manlalaro, kritiko, at iba't ibang mga talakayan sa online na ang serye ay bumababa. Ang mga kadahilanan para dito ay pinagtatalunan: ang ilan ay pumupuna sa lalong mga hindi kapani -paniwala na mga elemento tulad ng pakikipaglaban sa mga mitolohikal na figure tulad ng Anubis at Fenrir, habang ang iba ay tumututol sa pagsasama ng iba't ibang mga pagpipilian sa pag -iibigan o ang paggamit ng mga tunay na makasaysayang figure, tulad ng African samurai yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang pagtanggi ay nagmumula sa paglilipat ng serye na malayo sa mga salaysay na hinihimok ng character, na napapawi ngayon ng malawak na mga kapaligiran ng sandbox.
Sa paglipas ng panahon, pinalawak ng Assassin's Creed ang orihinal na formula ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng pagsasama ng mga elemento ng RPG tulad ng mga puno ng diyalogo, mga sistema ng leveling na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, dahil ang mga mas bagong pag -install na ito ay lumaki nang malaki, nagsimula na silang makaramdam ng hindi gaanong malaki, hindi lamang sa mga tuntunin ng paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento. Habang ang isang laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay ipinagmamalaki ng higit na nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakaka -engganyo. Ang pagpapakilala ng pagpili ng player sa diyalogo at mga aksyon, habang ang teoretikal na pagpapahusay ng paglulubog, ay madalas na nagreresulta sa mga script na nakakaramdam ng manipis na manipis, kulang sa nakatuon, character-sentrik na pagkukuwento ng mga naunang pamagat na aksyon-pakikipagsapalaran ng serye.
Ang paglilipat na ito ay humantong sa isang kapansin -pansin na pagbagsak sa paglulubog, na may mga pakikipag -ugnay na madalas na nakakaramdam ng pakikitungo sa mga generic na NPC sa halip na mga naka -istilong makasaysayang figure. Ang Xbox 360/PS3 era ng Assassin's Creed, sa kaibahan, ay naghatid ng ilan sa mga pinaka -nakakahimok na pagsulat sa paglalaro, mula sa hindi pinigilan ni Ezio na "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Matapos talunin si Savonarola, sa madulas at kumplikadong soliloquy na inihatid ni Haytham sa kanyang pagkamatay sa kamay ng kanyang anak na si Connor:
"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."
Ang kalidad ng pagsulat ay nabawasan din sa iba pang mga aspeto. Ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang moral na dichotomy sa mga assassins = mabuti at templars = masama, samantalang ang mga naunang pamagat ay ginalugad ang mga malabo na linya sa pagitan ng mga paksyon na ito. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat Templar Connor ay natalo ang mga hamon sa kanyang mga paniniwala, kasama si William Johnson na nagmumungkahi na ang mga Templars ay maaaring mapigilan ang genocide ng Native American, si Thomas Hickey na nagtatanong sa pagiging posible ng mga layunin ng Assassins, at ang Benjamin Church na nagtatampok ng kapamanggitan ng pananaw. Dinagdagan pa ni Haytham ang tiwala ni Connor sa George Washington sa pamamagitan ng paghula sa hinaharap na paniniil ng bagong bansa, isang hula na pinalakas ng paghahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay naiwan na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapahusay ng lalim ng pagsasalaysay.
Nagninilay -nilay sa kasaysayan ng serye, maliwanag kung bakit ang isang track tulad ng "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2 ay naging tema ng franchise. Ang mga larong PS3, lalo na ang Assassin's Creed 2 at 3, ay panimula na mga salaysay na hinihimok ng character. Ang melancholic tone ng "pamilya ni Ezio" ay sinadya upang pukawin ang personal na pagkawala ni Ezio, hindi lamang ang setting ng laro. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na pagbuo ng mundo at pinahusay na mga graphic ng pinakabagong pamagat ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang serye ay magbabalik sa mga ugat nito, na naghahatid ng matalik na, nakatuon na mga kwento na orihinal na nabihag na mga tagahanga. Gayunpaman, sa isang industriya na lalong pinapaboran ang malawak na bukas na mga mundo at mga modelo ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa kasalukuyang mga uso sa merkado.
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak Hints sa Future Content cadence
Nagdagdag si Balatro ng 8 franchise at higit pang madcap na kaguluhan sa update ng Friends of Jimbo 3
Nagdagdag ang Pokémon ng Isa pang Laro sa NSO Library
Ang serial cleaner ay nasa labas na ngayon sa iOS at Android para sa mabilis na pag-freshening bilang tulong ng krimen
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller Review – Nako-customize, Kumportable, ngunit Kulang sa Paraan
Rise of the Ronin Devs' Unanounced AAA Title in the Works
Ang Dragon Ball Project Multiverse na ilalabas noong 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Truck Simulator : Ultimate
I-downloadCRAZY WEST
I-downloadOutre Reconciliation
I-downloadTiny Bang Story-point & click!
I-downloadSlots 7777 -Slot Machine 77777
I-downloadDurak - Classic Card Game
I-downloadCity Fighter vs Street Gang Mod
I-downloadDraw It Story - DOP Puzzle
I-downloadBaby Panda's Fruit Farm
I-downloadNangungunang mga gulong ng karera para sa lahat ng mga driver
May 21,2025
"DC Heroes United: Hugis ang Iyong Justice League sa Bagong Interactive Game"
May 21,2025
Maglaro ng Frontline ng Mga Batang Babae 2: Exilium sa Mac na may Bluestacks Air
May 21,2025
"Ang pag -aaway ng pangingisda ay nagbubukas ng mga panahon ng Mauritanian, pakikipagsapalaran, at pangisdaan"
May 20,2025
Mario Kart World Direct: Ang mga pangunahing highlight ay ipinahayag
May 20,2025