Trang chủ >  Tin tức >  "Assassin Creed 2 và 3: Bài viết hay nhất trong sê -ri"

"Assassin Creed 2 và 3: Bài viết hay nhất trong sê -ri"

by Layla May 20,2025

Một trong những khoảnh khắc mang tính biểu tượng nhất trong loạt phim Assassin Creed xuất hiện sớm trong Assassin Creed 3, khi Haytham Kenway hoàn thành nhiệm vụ của mình để thu thập một nhóm những gì người chơi ban đầu tin là sát thủ ở thế giới mới. Haytham, được trang bị một lưỡi kiếm ẩn và hiển thị sự lôi cuốn của nhân vật chính trước đây, Ezio Auditore, đã được miêu tả là một anh hùng cho đến thời điểm này, giải phóng người Mỹ bản địa khỏi nhà tù và đối đầu với những chiếc áo đỏ của Anh. Tuy nhiên, sự mặc khải đến khi anh ta thốt ra cụm từ Templar, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta", nói rõ rằng người chơi đã theo dõi Templar, kẻ thù tuyên thệ của những kẻ ám sát.

Đối với tôi, sự thay đổi này là hình ảnh hưởng đến đỉnh cao của tiềm năng kể chuyện của Assassin Creed. Trò chơi ban đầu trong sê -ri đã giới thiệu một khái niệm hấp dẫn, nhận dạng, hiểu và loại bỏ các mục tiêu, nhưng nó đã không thể đưa ra một câu chuyện mạnh mẽ, với cả nhân vật chính Altaïr và mục tiêu của anh ta thiếu chiều sâu. Assassin's Creed 2 đã cải thiện điều này bằng cách giới thiệu Ezio lôi cuốn, nhưng nó đã thất bại trong việc xác định những kẻ thù của anh ta một cách đầy đủ, như đã thấy với Cesare Borgia kém phát triển trong Assassin Creed: Brotherhood. Mãi cho đến khi Assassin Creed 3, được đặt trong bối cảnh của Cách mạng Mỹ, Ubisoft mới dành nỗ lực bình đẳng để phát triển cả thợ săn và người săn bắn. Cách tiếp cận này đã cung cấp một luồng tường thuật liền mạch từ thiết lập đến tiền thưởng, tạo ra sự cân bằng hoàn hảo giữa trò chơi và câu chuyện vẫn chưa được nhân rộng.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft Mặc dù kỷ nguyên tập trung vào RPG hiện tại của Assassin Creed thường được đón nhận, có sự đồng thuận giữa người chơi, nhà phê bình và các cuộc thảo luận trực tuyến khác nhau mà loạt phim đang suy giảm. Những lý do cho điều này được tranh luận: Một số chỉ trích các yếu tố ngày càng tưởng tượng như chiến đấu với các nhân vật thần thoại như Anubis và Fenrir, trong khi những người khác phản đối việc đưa các lựa chọn lãng mạn khác nhau hoặc sử dụng các nhân vật lịch sử thực sự, như Samurai Yasuke châu Phi trong bóng tối của Assassin. Tuy nhiên, tôi tin rằng sự suy giảm bắt nguồn từ sự thay đổi của bộ truyện khỏi các câu chuyện dựa trên nhân vật, hiện bị lu mờ bởi các môi trường hộp cát mở rộng.

Theo thời gian, Assassin Creed đã mở rộng công thức phiêu lưu hành động ban đầu bằng cách tích hợp các yếu tố RPG như cây đối thoại, hệ thống san lấp dựa trên XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh bánh răng. Tuy nhiên, vì những phần mới hơn này đã phát triển lớn hơn, chúng đã bắt đầu cảm thấy ít quan trọng hơn, không chỉ về các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại mà còn trong cách kể chuyện của họ. Trong khi một trò chơi như Assassin Creed Odyssey tự hào có nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn trong số đó cảm thấy ít được đánh bóng và nhập vai. Việc giới thiệu sự lựa chọn của người chơi trong đối thoại và hành động, trong khi về mặt lý thuyết, việc tăng cường sự đắm chìm, thường dẫn đến các kịch bản cảm thấy kéo dài mỏng, thiếu cách kể chuyện tập trung vào nhân vật của các tựa game hành động trước đó của loạt phim.

Sự thay đổi này đã dẫn đến sự sụt giảm đáng chú ý của sự đắm chìm, với các tương tác thường cảm thấy giống như các giao dịch với các NPC chung hơn là các nhân vật lịch sử sắc thái. Ngược lại, kỷ nguyên Xbox 360/PS3 của Assassin Creed, đã đưa ra một số bài viết hấp dẫn nhất trong chơi game, từ "không theo tôi, hoặc bất cứ ai khác!" Sau khi đánh bại Savonarola, cho Soliloquy sâu sắc và phức tạp do Haytham đưa ra sau cái chết của anh ta dưới bàn tay của con trai mình, Connor:

"Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn theo cách đó. Bạn đã thể hiện niềm tin lớn. Sức mạnh.

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft Chất lượng viết cũng đã giảm trong các khía cạnh khác. Các trò chơi hiện đại thường đơn giản hóa sự phân đôi đạo đức thành Assassins = Good và Templars = Bad, trong khi các tiêu đề trước đó khám phá các đường mờ giữa các phe phái này. Trong Assassin Creed 3, mỗi Templar Connor đánh bại những thách thức niềm tin của anh ta, với William Johnson cho rằng các Templar có thể ngăn chặn cuộc diệt chủng người Mỹ bản địa, Thomas Hickey đặt câu hỏi về tính khả thi của các mục tiêu của Assassins và Nhà thờ Benjamin làm nổi bật tính tương đối của quan điểm. Haytham tiếp tục làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington bằng cách dự đoán sự chuyên chế trong tương lai của quốc gia mới, một dự đoán được củng cố bởi sự mặc khải mà Washington, chứ không phải Charles Lee, đã ra lệnh đốt cháy làng của Connor. Đến cuối trò chơi, người chơi còn lại nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, tăng cường độ sâu tường thuật.

Phản ánh về lịch sử của loạt phim, rõ ràng tại sao một ca khúc như "gia đình Ezio" từ nhạc nền Assassin Creed 2 trở thành chủ đề biểu tượng của nhượng quyền thương mại. Các trò chơi PS3, đặc biệt là Assassin Creed 2 và 3, về cơ bản là những câu chuyện dựa trên nhân vật. Những giai điệu u sầu của "gia đình Ezio" nhằm gợi lên sự mất mát cá nhân của Ezio, không chỉ đơn thuần là bối cảnh của trò chơi. Mặc dù tôi đánh giá cao sự xây dựng thế giới mở rộng và cải tiến đồ họa của các tựa game Assassin Creed mới nhất, tôi hy vọng loạt phim sẽ một ngày nào đó trở về cội nguồn của nó, mang đến những câu chuyện thân mật, tập trung ban đầu. Tuy nhiên, trong một ngành công nghiệp ngày càng ủng hộ các thế giới mở rộng lớn và các mô hình dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với xu hướng thị trường hiện tại.

Trò chơi thịnh hành Hơn >