บ้าน >  ข่าว >  "Assassin's Creed 2 และ 3: การเขียนที่ดีที่สุดในซีรีส์"

"Assassin's Creed 2 และ 3: การเขียนที่ดีที่สุดในซีรีส์"

by Layla May 20,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin เกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway ทำภารกิจของเขาให้เสร็จสิ้นเพื่อรวบรวมกลุ่มของสิ่งที่ผู้เล่นเชื่อว่าเป็นนักฆ่าในโลกใหม่ เฮย์แทมติดตั้งใบมีดที่ซ่อนอยู่และแสดงความสามารถพิเศษของ Ezio Auditore ตัวเอกก่อนหน้านี้ได้รับการแสดงให้เห็นว่าเป็นฮีโร่จนถึงจุดนี้ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ อย่างไรก็ตามการเปิดเผยเกิดขึ้นเมื่อเขาพูดถึงวลี Templar "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" ทำให้ชัดเจนว่าผู้เล่นได้ติดตาม Templars ศัตรูที่สาบานของนักฆ่า

สำหรับฉันแล้วการบิดตัวนี้เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนถึงจุดสุดยอดของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin Creed เกมเริ่มต้นในซีรีส์นำเสนอแนวคิดที่น่าสนใจ - การระบุความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมาย - แต่มันก็สั้นลงในการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งโดยมีทั้งAltaïrตัวเอกและเป้าหมายของเขาขาดความลึก Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio ที่มีเสน่ห์ แต่มันก็ล้มเหลวในการกำจัดศัตรูของเขาอย่างเพียงพอตามที่เห็นด้วย Cesare Borgia ที่ด้อยพัฒนาใน Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ตั้งอยู่ที่ฉากหลังของการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ทุ่มเทความพยายามอย่างเท่าเทียมกันในการพัฒนาทั้ง Hunter และ Hunted วิธีการนี้ให้การเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าเป็นผลตอบแทนทำให้เกิดความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้ทำซ้ำ

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft ในขณะที่ยุค RPG ที่มุ่งเน้นในปัจจุบันของ Creed ของ Assassin ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่ก็มีฉันทามติในหมู่ผู้เล่นนักวิจารณ์และการอภิปรายออนไลน์ที่หลากหลายว่าซีรีส์นั้นลดลง เหตุผลของเรื่องนี้ถูกถกเถียงกัน: บางคนวิพากษ์วิจารณ์องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับตัวเลขในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir ในขณะที่คนอื่น ๆ คัดค้านการรวมตัวเลือกโรแมนติกที่หลากหลายหรือการใช้งานประวัติศาสตร์จริงเช่น Samurai Yasuke แอฟริกาแอฟริกา อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าการลดลงเกิดจากการเปลี่ยนแปลงของซีรีส์ออกไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งตอนนี้ถูกบดบังด้วยสภาพแวดล้อม Sandbox ที่กว้างขวาง

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้ขยายสูตรแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมโดยการรวมองค์ประกอบเกม RPG เช่นต้นไม้บทสนทนาระบบปรับระดับที่ใช้ XP กล่องเก็บของ microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ กระนั้นเมื่อภาคที่ใหม่กว่าเหล่านี้มีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกน้อยลงไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านข้างซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย ในขณะที่เกมอย่าง Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกขัดและดื่มด่ำน้อยลง การแนะนำตัวเลือกของผู้เล่นในการสนทนาและการกระทำในขณะที่การเพิ่มการแช่ในทางทฤษฎีมักจะส่งผลให้สคริปต์ที่รู้สึกยืดบาง ๆ ขาดการเล่าเรื่องที่เน้นตัวละครเป็นศูนย์กลางของชื่อแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้ของซีรีส์

การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่การลดลงอย่างเห็นได้ชัดในการแช่ด้วยการโต้ตอบมักจะรู้สึกเหมือนการติดต่อกับ NPC ทั่วไปมากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่เหมาะสม ในทางตรงกันข้าม Xbox 360/PS3 ของ Assassin's Creed ส่งมอบการเขียนที่น่าสนใจที่สุดในการเล่นเกมจากความกระตือรือร้นของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" หลังจากเอาชนะ Savonarola ไปยัง Soliloquy ที่เจ็บปวดและซับซ้อนส่งโดย Haytham เมื่อเขาตายด้วยมือของลูกชายของเขาคอนเนอร์:

"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะกอดแก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft คุณภาพของการเขียนก็ลดลงในด้านอื่น ๆ เกมสมัยใหม่มักจะทำให้การแบ่งขั้วทางศีลธรรมง่ายขึ้นกับ Assassins = Good and Templars = ไม่ดีในขณะที่ชื่อก่อนหน้านี้สำรวจเส้นเบลอระหว่างกลุ่มเหล่านี้ ใน Assassin's Creed 3 แต่ละ Templar Connor เอาชนะความท้าทายของเขาได้โดย William Johnson แนะนำว่า Templars สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมือง Thomas Hickey ตั้งคำถามถึงความเป็นไปได้ของเป้าหมายของ Assassins และ Benjamin Church เฮย์แทมบ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันโดยทำนายการปกครองแบบเผด็จการในอนาคตของประเทศใหม่ซึ่งเป็นการคาดการณ์ที่ได้รับการสนับสนุนจากการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้เผาหมู่บ้านคอนเนอร์ ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มความลึกของการเล่าเรื่อง

การไตร่ตรองถึงประวัติศาสตร์ของซีรีส์มันเห็นได้ชัดว่าทำไมแทร็กอย่าง "Ezio's Family" จากซาวด์แทร็ก Creed 2 ของ Assassin กลายเป็นธีมของแฟรนไชส์ เกม PS3 โดยเฉพาะ Assassin's Creed 2 และ 3 เป็นเรื่องเล่าที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครโดยพื้นฐาน น้ำเสียงเศร้าโศกของ "ครอบครัวของ Ezio" นั้นหมายถึงการสูญเสียส่วนบุคคลของ Ezio ไม่ใช่แค่การตั้งค่าของเกม ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและการปรับปรุงกราฟิกของชื่อเรื่อง Creed ของ Assassin ล่าสุดฉันหวังว่าวันหนึ่งจะกลับไปสู่รากเหง้าของมัน อย่างไรก็ตามในอุตสาหกรรมที่ชื่นชอบโลกเปิดกว้างและรูปแบบการบริการสดมากขึ้นผลตอบแทนดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับแนวโน้มของตลาดในปัจจุบัน

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >