Ev >  Haberler >  "Assassin's Creed 2 ve 3: Dizideki En İyi Yazılar"

"Assassin's Creed 2 ve 3: Dizideki En İyi Yazılar"

by Layla May 20,2025

Assassin's Creed serisindeki en ikonik anlardan biri, Haytham Kenway'in oyuncunun başlangıçta Yeni Dünya'da suikastçı olduğuna inandığı bir grup toplama misyonunu tamamladığı Assassin's Creed 3'te erken gerçekleşir. Gizli bir bıçakla donatılmış ve önceki kahramanı Ezio Auditore'un karizmasını sergileyen Haytham, bu noktaya kadar bir kahraman olarak tasvir edildi, Yerli Amerikalıları hapishaneden kurtardı ve İngiliz redcoats ile yüzleşti. Bununla birlikte, vahiy, Tapınak ifadesini, "Anlama Babası bize rehberlik etsin" ifadesini çektiğinde gelir ve oyuncunun Tapınakçıları, suikastçıların yeminli düşmanlarını takip ettiğini açıkça ortaya koyar.

Bana göre, bu bükülme Assassin's Creed'in hikaye anlatma potansiyelinin zirvesini özetliyor. Dizideki ilk oyun, zorlayıcı bir kavram (hedefleri tanımlama, anlama ve ortadan kaldırma - tanıttı, ancak hem kahraman Altaïr hem de hedefleri derinliğe sahip olmayan sağlam bir anlatı sunmada yetersiz kaldı. Assassin's Creed 2, karizmatik Ezio'yu tanıtarak gelişti, ancak Assassin's Creed: Brotherhood'daki az gelişmiş Cesare Borgia ile görüldüğü gibi rakiplerini yeterince etkilemedi. Assassin's Creed 3'e kadar Amerikan Devrimi'nin zeminine karşı belirlenene kadar, Ubisoft hem avcıyı hem de avcıyı geliştirmek için eşit çaba sarf etti. Bu yaklaşım, henüz çoğaltılmamış oyun ve hikaye arasında mükemmel bir denge kurarak kurulumdan getiriye kesintisiz bir anlatı akışı sağladı.

Değerlendirilmemiş AC3, serinin en iyi oyun ve hikaye dengesine sahiptir. | Resim Kredisi: Ubisoft Assassin's Creed'in mevcut RPG odaklı dönemi genellikle iyi karşılanmış olsa da, oyuncular, eleştirmenler ve serinin düşüşte olduğu çeşitli çevrimiçi tartışmalar arasında bir fikir birliği var. Bunun nedenleri tartışılıyor: Bazıları Anubis ve Fenrir gibi mitolojik figürlerle mücadele gibi giderek daha fantastik unsurları eleştirirken, diğerleri çeşitli romantizm seçeneklerinin veya Assassin'in Creed Gölgelerindeki Afrika Samuray Yasuke gibi gerçek tarihsel figürlerin kullanılmasına itiraz ediyor. Bununla birlikte, düşüşün dizinin karakter güdümlü anlatılardan uzaklaştığı, şimdi geniş sanal alan ortamları tarafından gölgede bırakıldığına inanıyorum.

Zamanla, Assassin's Creed, diyalog ağaçları, XP tabanlı tesviye sistemleri, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme gibi RPG öğelerini entegre ederek orijinal aksiyon-macera formülünü genişletti. Yine de, bu yeni taksitler büyüdükçe, sadece tekrarlayan yan görevler açısından değil, aynı zamanda hikaye anlatımlarında da daha az önemli hissetmeye başladılar. Assassin's Creed Odyssey gibi bir oyun Assassin's Creed 2'den daha fazla içeriğe sahipken, çoğu daha az cilalı ve sürükleyici hissediyor. Diyalog ve eylemlerde oyuncu seçiminin tanıtımı, teorik olarak daldırma, genellikle ince gerilmiş hisseden, serinin önceki aksiyon-macera başlıklarının odaklanmış, karakter merkezli hikaye anlatımından yoksun olan komut dosyalarına neden olur.

Bu değişim, daldırmada belirgin bir düşüşe yol açtı, etkileşimler genellikle nüanslı tarihsel figürlerden ziyade genel NPC'lerle ilişkilere benziyor. Assassin's Creed'in Xbox 360/PS3 dönemi, aksine, Ezio'nun ateşli "Beni veya başka birini takip etmeyin!" Savonarola'yı yendikten sonra, oğlu Connor'un elindeki ölümü üzerine Haytham tarafından verilen dokunaklı ve karmaşık solilokoya:

"Yanağını okşamak ve yanıldığımı söylemek niyetim olduğunu düşünme. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim."

Haytham Kenway, Assassin's Creed'in en zengin gerçekleştirilmiş kötü adamlarından biridir. | Resim Kredisi: Ubisoft Yazma kalitesi de diğer yönlerde azalmıştır. Modern oyunlar genellikle ahlaki ikilikleri suikastçılar = iyi ve Tapınaklar = kötü olarak basitleştirirken, önceki başlıklar bu gruplar arasındaki bulanık çizgileri araştırdı. Assassin's Creed 3'te, her Templar Connor inançlarına meydan okuyor, William Johnson, Tapınakçıların Kızılderili soykırımını, Thomas Hickey'in suikastçıların hedeflerinin fizibilitesini sorgulayabileceğini öne sürebileceğini öne sürüyor ve Benjamin Kilisesi perspektifin göreliliğini vurguluyor. Haytham, Charles Lee'nin değil Washington'un Connor Köyü'nün yakılmasını emrettiği vahiyinin güçlendirdiği bir tahmin olan yeni ulusun gelecekteki zulmünü tahmin ederek Connor'un George Washington'a olan güvenini de zayıflatıyor. Oyunun sonunda, oyuncular cevaplardan daha fazla soru bırakarak anlatı derinliğini artırıyor.

Dizinin tarihini yansıtan, Assassin's Creed 2 film müziğinden "Ezio'nun Ailesi" gibi bir parçanın franchise'ın sembolik teması olduğu açıktır. PS3 oyunları, özellikle Assassin's Creed 2 ve 3, temelde karakter odaklı anlatılardı. "Ezio'nun ailesinin" melankolik tonları, sadece oyunun ortamı değil, Ezio'nun kişisel kaybını uyandırmayı amaçlıyordu. En son suikastçının inanç başlıklarının geniş dünya inşası ve geliştirilmiş grafiklerini takdir etsem de, umarım bir gün köklerine dönecek ve hayranları büyüleyen samimi, odaklanmış hikayeleri sunacak. Bununla birlikte, geniş açık dünyaları ve canlı hizmet modellerini gittikçe tercih eden bir sektörde, böyle bir geri dönüş mevcut piyasa eğilimleriyle uyumlu olmayabilir.

Trend Olan Oyunlar Daha >