বাড়ি >  খবর >  ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্ব বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'

ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্ব বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'

by Peyton Mar 18,2025

ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণিত করতে ব্যর্থতার জন্য আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে দায়ী করেছেন। গেমের হতাশাজনক বিক্রয় অনুসরণ করে, যা অনুমানের প্রায় 50% সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়েছিল, গেমের বিকাশকারী ইএ পুনর্গঠিত বায়োওয়ার, কেবলমাত্র গণ প্রভাব 5 -এ মনোনিবেশ করার জন্য। এই পুনর্গঠনে কিছু ভিলগার্ড কর্মীদের অন্যান্য ইএ প্রকল্পগুলিতে স্থানান্তরিত করা জড়িত।

আইজিএন এর আগে ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড , ছাঁটাই এবং কী প্রকল্পের নেতৃত্বের প্রস্থান সহ ভিলগার্ডের মুখোমুখি বেশ কয়েকটি উন্নয়ন চ্যালেঞ্জের নথিভুক্ত করেছে। ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রেইয়ার জানিয়েছেন যে বায়োওয়ার কর্মীরা গেমটির সমাপ্তিটিকে লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়ার পরে একটি অলৌকিক ঘটনা হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, পরে বিপরীত হয়।

একজন বিনিয়োগকারীদের কল চলাকালীন, উইলসন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ভবিষ্যতের ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির জন্য তাদের আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য "উচ্চ-মানের বিবরণীর পাশাপাশি" ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং আরও গভীর ব্যস্ততার প্রয়োজন। তিনি গেমের ইতিবাচক সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা এবং প্লেয়ার পর্যালোচনাগুলি স্বীকার করেছেন তবে একটি প্রতিযোগিতামূলক বাজারে এর অপর্যাপ্ত পৌঁছনাকে হাইলাইট করেছেন। এই বিবৃতিটি বোঝায় যে ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং বর্ধিত ব্যস্ততার অন্তর্ভুক্তি বিক্রয় উন্নত হতে পারে, এটি ড্রাগনের বয়সের বিকাশকে উল্লেখযোগ্যভাবে পুনর্গঠন করার ইএর পূর্বের সিদ্ধান্তের দ্বারা জটিল একটি দৃষ্টিভঙ্গি, এটি একটি পরিকল্পিত মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে একক প্লেয়ার আরপিজিতে স্থানান্তরিত করে।

এটি সমালোচনার দিকে পরিচালিত করেছে, ভক্তরা ইএ ভিলগার্ডের পারফরম্যান্স থেকে ভুল সিদ্ধান্ত গ্রহণের পরামর্শ দিয়েছিলেন, বালদুরের গেট 3 এর মতো সাম্প্রতিক একক খেলোয়াড় আরপিজির সাফল্যের দিকে ইঙ্গিত করে। ড্রাগন এজ ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়ে গেছে।

ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড আরও বায়োওয়ার পুনর্গঠনের বিষয়ে আরও বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে স্টুডিওর আকারটি উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে। তিনি বিকশিত গেমিং ল্যান্ডস্কেপ এবং উচ্চ-সম্ভাব্য প্রকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন, traditional তিহ্যবাহী ব্লকবাস্টার গল্প বলার মডেলগুলি থেকে দূরে সরিয়ে রেখেছিলেন। এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর সামগ্রিক উপার্জনের একটি ছোট ভগ্নাংশের প্রতিনিধিত্ব করে, লাইভ-সার্ভিস শিরোনাম, বিশেষত চূড়ান্ত দল, বেশিরভাগ উপার্জনকে অবদান রাখে। পরবর্তী স্কেট এবং যুদ্ধক্ষেত্রের মতো ভবিষ্যতের ইএ শিরোনামগুলিও লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করবে বলে আশা করা হচ্ছে।