Ev >  Haberler >  EA CEO'su Dragon Age: The VeilGuard'ın 'geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini,' oyuncular giderek daha fazla 'paylaşılan dünya özellikleri' istiyorlar.

EA CEO'su Dragon Age: The VeilGuard'ın 'geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini,' oyuncular giderek daha fazla 'paylaşılan dünya özellikleri' istiyorlar.

by Peyton Mar 18,2025

EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: VeilGuard'ın finansal düşük performansını geniş bir kitleyle yankılanamamasına bağladı. Oyunun projeksiyonların yaklaşık% 50'sine düşen hayal kırıklığı yaratan satışlarının ardından EA, oyunun geliştiricisi olan Bioware'i sadece Mass Effect 5'e odaklamak için yeniden yapılandırdı. Bu yeniden yapılandırma, bazı perdgu personelinin diğer EA projelerine kaymasını içeriyordu.

IGN daha önce Dragon Age'in karşılaştığı çeşitli kalkınma zorluklarını belgelemiştir: Çıkarmalar ve kilit proje liderlerinin ayrılması da dahil olmak üzere. Bloomberg muhabiri Jason Schreier, BioWare personelinin EA'nın Canlı Hizmet Elementleri için ilk baskısı göz önüne alındığında oyunun tamamlanmasını bir mucize olarak gördüğünü bildirdi.

Bir yatırımcı çağrısı sırasında Wilson, gelecekteki rol yapma oyunlarının cazibelerini genişletmek için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin bir katılım" gerektirdiğini önerdi. Oyunun olumlu eleştirel resepsiyonunu ve oyuncu incelemelerini kabul etti, ancak rekabetçi bir pazarda yetersiz erişimini vurguladı. Bu ifade, paylaşılan dünya özelliklerinin ve gelişmiş katılımın dahil edilmesinin, EA'nın Dragon Age gelişimini önemli ölçüde yeniden yapılandırma ve planlanan çok oyunculu bir oyundan tek oyunculu bir RPG'ye kaydırma kararıyla karmaşık bir bakış açısı olan satışları iyileştirebileceğini ima ediyor.

Bu eleştiriye yol açtı, hayranlar EA'nın VeilGuard'ın performansından yanlış sonuçlar verdiğini ve Baldur'un Gate 3 gibi son tek oyunculu RPG'lerin başarısına işaret ettiğini öne sürdü. Dragon Age franchise'ın geleceği belirsizliğini koruyor.

EA CFO Stuart Canfield, stüdyonun boyutunun önemli ölçüde azaldığını belirtti. Gelişen oyun manzarasını ve yüksek potansiyel projelere öncelik verme ihtiyacını vurgulayarak geleneksel gişe rekorları kıran hikaye anlatma modellerinden uzaklaştı. Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirinin küçük bir kısmını temsil ettiğini ve canlı hizmet başlıkları, özellikle nihai ekiple kazançların çoğuna katkıda bulunduğunu belirtmek önemlidir. Bir sonraki Skate ve Battlefield gibi gelecekteki EA başlıklarının da canlı hizmet unsurlarını dahil etmesi bekleniyor.

Trend Olan Oyunlar Daha >