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EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"

by Peyton Mar 18,2025

Il CEO di EA Andrew Wilson ha attribuito la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di risuonare con un vasto pubblico. In seguito alle vendite deludenti del gioco, che non hanno quasi quasi il 50% dalle proiezioni, EA ha ristrutturato BioWare, lo sviluppatore del gioco, per concentrarsi esclusivamente su Mass Effect 5 . Questa ristrutturazione ha comportato il trasferimento di alcuni membri del personale Veilguard ad altri progetti EA.

IGN aveva precedentemente documentato diverse sfide di sviluppo affrontate da Dragon Age: The Veilguard , compresi i licenziamenti e la partenza dei principali lead del progetto. Il giornalista di Bloomberg Jason Schreier ha riferito che lo staff di BioWare ha considerato il completamento del gioco un miracolo dato la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito invertito.

Durante una chiamata degli investitori, Wilson ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per ampliare il loro fascino. Ha riconosciuto l'accoglienza critica positiva del gioco e le recensioni dei giocatori, ma ha evidenziato la sua insufficiente portata in un mercato competitivo. Questa affermazione implica che l'inclusione di caratteristiche del mondo condivisa e un maggiore impegno potrebbe aver migliorato le vendite, una prospettiva complicata dalla precedente decisione di EA di ristrutturare in modo significativo lo sviluppo dell'età del drago, spostandolo da un gioco multiplayer pianificato a un gioco di ruolo singolo.

Ciò ha portato a critiche, con i fan che suggeriscono che EA ha tratto le conclusioni sbagliate dalla performance di The Veilguard , indicando il successo dei recenti giochi di ruolo singoli come Baldur's Gate 3 . Il futuro del franchise Dragon Age rimane incerto.

EA CFO Stuart Canfield ha ulteriormente elaborato la ristrutturazione della bioware, rilevando che le dimensioni dello studio sono state ridotte in modo significativo. Ha sottolineato il panorama di gioco in evoluzione e la necessità di dare la priorità a progetti ad alto potenziale, evidenziando il passaggio dai tradizionali modelli di narrazione di successo. È importante notare che i giochi a giocatore singolo rappresentano una piccola parte delle entrate complessive di EA, con titoli in diretta dal vivo, in particolare la squadra finale, che contribuiscono alla maggior parte dei guadagni. Si prevede che anche i futuri titoli EA come The Next Skate e Battlefield incorporeranno elementi dal vivo.

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