Bahay >  Balita >  Sinabi ng EA CEO na ang Dragon Age: Nabigo ang Veilguard na 'sumasalamin sa isang malawak na madla,' ang mga manlalaro ay lalong nais 'ibinahaging-mundo na mga tampok'

Sinabi ng EA CEO na ang Dragon Age: Nabigo ang Veilguard na 'sumasalamin sa isang malawak na madla,' ang mga manlalaro ay lalong nais 'ibinahaging-mundo na mga tampok'

by Peyton Mar 18,2025

Ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay nag -uugnay sa pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard sa pagkabigo nito na sumasalamin sa isang malawak na madla. Kasunod ng mga nabigo na benta ng laro, na nahulog halos 50% maikli ang mga pag -asa, naayos ng EA ang Bioware, ang developer ng laro, upang ituon lamang ang masa Effect 5 . Ang muling pagsasaayos na ito ay kasangkot sa paglilipat ng ilang kawani ng Veilguard sa iba pang mga proyekto ng EA.

Nauna nang naitala ng IGN ang ilang mga hamon sa pag -unlad na kinakaharap ng Dragon Age: Ang Veilguard , kabilang ang mga paglaho at ang pag -alis ng mga pangunahing proyekto ng nangunguna. Iniulat ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na itinuturing ng mga kawani ng Bioware na ang pagkumpleto ng laro ng isang himala na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nababalik.

Sa panahon ng isang tawag sa mamumuhunan, iminungkahi ni Wilson na ang mga laro sa paglalaro sa hinaharap ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang mapalawak ang kanilang apela. Kinilala niya ang positibong kritikal na pagtanggap ng laro at mga pagsusuri ng player ngunit binigyang diin ang hindi sapat na pag -abot nito sa isang mapagkumpitensyang merkado. Ang pahayag na ito ay nagpapahiwatig na ang pagsasama ng mga tampok na ibinahaging-mundo at pinahusay na pakikipag-ugnay ay maaaring mapabuti ang mga benta, isang pananaw na kumplikado ng naunang desisyon ng EA na makabuluhang muling ayusin ang pag-unlad ng edad ng dragon, na paglilipat nito mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG.

Ito ay humantong sa pagpuna, kasama ang mga tagahanga na nagmumungkahi ng EA Drew ang maling konklusyon mula sa pagganap ng Veilguard , na tumuturo sa tagumpay ng kamakailang mga rpg ng single-player tulad ng Baldur's Gate 3 . Ang hinaharap ng franchise ng Dragon Age ay nananatiling hindi sigurado.

Ang EA CFO Stuart Canfield ay karagdagang naipaliliwanag sa muling pagsasaayos ng Bioware, na napansin na ang laki ng studio ay nabawasan nang malaki. Binigyang diin niya ang umuusbong na landscape ng paglalaro at ang pangangailangan na unahin ang mga mataas na potensyal na proyekto, na itinatampok ang paglipat mula sa tradisyonal na mga modelo ng pagkukuwento ng blockbuster. Mahalagang tandaan na ang mga laro ng single-player ay kumakatawan sa isang maliit na bahagi ng pangkalahatang kita ng EA, na may mga pamagat ng live-service, lalo na ang panghuli koponan, na nag-aambag sa karamihan ng mga kita. Ang mga pamagat ng hinaharap na EA tulad ng susunod na skate at battlefield ay inaasahan din na isama ang mga elemento ng live-service.

Mga Trending na Laro Higit pa >