အိမ် >  သတင်း >  EA အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Dragon Age: The Veilguard က 'ကျယ်ပြန့်စွာပရိသတ်များနှင့်ပြန်လည်ထုတ်ပြန်ခြင်း' ကိုမအောင်မြင်ပါ။

EA အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Dragon Age: The Veilguard က 'ကျယ်ပြန့်စွာပရိသတ်များနှင့်ပြန်လည်ထုတ်ပြန်ခြင်း' ကိုမအောင်မြင်ပါ။

by Peyton Mar 18,2025

EA CEO CEO Andrew Wilson သည် Dragon Age ၏ဘဏ် financial ာရေးဆိုးကျိုးများဖြင့် 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့သည်။ Game ၏စိတ်ပျက်စရာအရောင်းအပြီးတွင်စီမံကိန်းများ၏ 50% နီးပါးသည်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 50% နီးပါး, EA အကြမ်းဖက်သော bioware, ဂိမ်း၏တီထွင်သူသည် အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှု ကိုသာအာရုံစိုက်ရန်။ ဤပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းတွင် 0 န် ထမ်းအချို့ကိုအခြား EA စီမံကိန်းများသို့ရွှေ့ပြောင်းခြင်းပါဝင်သည်။

IGN သည်ယခင်က Dragon Age ကြုံတွေ့နေရသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများစွာကိုမှတ်တမ်းတင်ထားခဲ့သည်။ Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier က Bioware 0 န်ထမ်းများသည် GAOWARE 0 န်ထမ်းများအနေဖြင့် Live-service elements များအတွက် EA ၏ကန ဦး push များကိုပေးသောအံ့ဖွယ်အမှုဟုထင်သည်။

ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူတစ် ဦး ခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုတွင် Wilson သည်အနာဂတ်အခန်းကဏ် playing ဂိမ်းများကို "Shared-World features များနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအရည်အသွေးနှင့်အတူအရည်အသွေးမြင့်သောဇာတ်ကြောင်းနှင့်အတူပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများနှင့်အတူပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု" လိုအပ်သည်ဟုအကြံပြုခဲ့သည်။ သူသည်ဂိမ်း၏အပြုသဘောဆောင်သောဝေဖန်မှုများနှင့်ကစားသမားပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းအပြိုင်အဆိုင်စျေးကွက်တွင်၎င်း၏မလုံလောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤဖော်ပြချက်သည်မျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်တိုးမြှင့်မှုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်တိုးမြှင့်ခြင်းတို့ပါဝင်မှုသည်အရောင်းအ 0 ယ်များတိုးတက်လာခြင်းအားဖြင့် Dragon age development ္ဘဖြိးတိုးတက်မှုကိုအထောက်အကူပြုရန်,

EA သည်ဝေဖန်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီး EA သည် ဝေဒနာရှင်များ၏ စွမ်းဆောင်ရည်မှမှားယွင်းသောကောက်ချက်ချခြင်းများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီး Baldur ၏ဂိတ် 3 တွင်မကြာသေးမီက Single-player rpgs ၏အောင်မြင်မှုကိုညွှန်ပြသည့်ပရိသတ်များကမှားယွင်းစွာကောက်ချက်ချခဲ့သည်။ Dragon Eranchise ၏အနာဂတ်သည်မသေချာမရေရာဖြစ်နေသည်။

EA CFO Stuart Canfield သည် Bioware ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းအပေါ်တွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့ပြီးစတူဒီယို၏အရွယ်အစားသိသိသာသာလျော့နည်းသွားကြောင်းသတိပြုပါ။ သူသည်ရိုးရှင်းသော blockbuster ဇာတ်လမ်းပြောပြမော်ဒယ်များနှင့်ဝေးကွာသွားသောပြောင်းလဲမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အလားအလာရှိသောဂိမ်းရှုခင်းများနှင့်အလားအလာရှိသောစီမံကိန်းများကို ဦး စားပေးရန်လိုအပ်ကြောင်းသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Single-Player Games သည် EA ၏ 0 င်ငွေ၏အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သော EA ၏ 0 င်ငွေခေါင်းစဉ်ငယ်များ, နောက်စ ကိတ်စီးခြင်း နှင့် စစ်မြေပြင် ကဲ့သို့သောအနာဂတ် EA ခေါင်းစဉ်များသည် Live-service element များကိုထည့်သွင်းရန်မျှော်လင့်ရသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >