Dom >  Aktualności >  Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

by Peyton Mar 18,2025

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisał finansową słabość Dragon Age: The Veilguard , aby nie rezonować z szeroką publicznością. Po rozczarowującej sprzedaży gry, która spadła o prawie 50% prognoz, EA Restrukturturowała BioWare, deweloper gry, koncentrowała się wyłącznie na Mass Effect 5 . Ta restrukturyzacja polegała na przeniesieniu pracowników Veilguard na inne projekty EA.

IGN wcześniej udokumentował kilka wyzwań rozwojowych, przed którymi stoi Dragon Age: The Veilguard , w tym zwolnienia i odejście kluczowych potencjalnych klientów. Reporter Bloomberg, Jason Schreier, poinformował, że personel BioWare uważał, że zakończenie gry jest cudem, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.

Podczas rozmowy inwestora Wilson zasugerował, że przyszłe gry rólowe wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z wysokiej jakości narracji”, aby poszerzyć ich apel. Uznał pozytywne krytyczne przyjęcie i recenzje graczy, ale podkreślił jej niewystarczający zasięg na konkurencyjnym rynku. To stwierdzenie sugeruje, że włączenie funkcji wspólnego świata i zwiększone zaangażowanie mogło poprawić sprzedaż, co skomplikowane przez wcześniejszą decyzję EA o znacznej restrukturyzacji rozwoju Dragon Age, przenosząc ją z planowanej gry wieloosobowej do RPG dla jednego gracza.

Doprowadziło to do krytyki, ponieważ fani sugerują, że EA wyciągnął złe wnioski z występu Veilguarda , wskazując na sukces ostatnich graczy dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 . Przyszłość serii Dragon Age pozostaje niepewna.

EA CFO Stuart Canfield dalej opracował restrukturyzację BioWare, zauważając, że rozmiar studia został znacznie zmniejszony. Podkreślił ewoluujący krajobraz gier i potrzebę priorytetów projektów o wysokim potencjale, podkreślając odejście od tradycyjnych przebojowych modeli opowiadania historii. Należy zauważyć, że gry dla jednego gracza stanowią niewielki ułamek ogólnych przychodów EA, z tytułami obsługi na żywo, szczególnie najlepszym zespołem, wnosząc większość zarobków. Oczekuje się, że przyszłe tytuły EA, takie jak następna łyżwia i Battlefield , będą obejmować elementy usług na żywo.

Popularne gry Więcej >