घर >  समाचार >  ईए सीईओ का कहना है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड 'व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा,' गेमर्स तेजी से 'साझा-दुनिया की विशेषताएं' चाहते हैं '

ईए सीईओ का कहना है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड 'व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा,' गेमर्स तेजी से 'साझा-दुनिया की विशेषताएं' चाहते हैं '

by Peyton Mar 18,2025

ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस को एक व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में अपनी विफलता के लिए जिम्मेदार ठहराया। खेल की निराशाजनक बिक्री के बाद, जो लगभग 50% अनुमानों से कम हो गया, ईए पुनर्गठन बायोवेयर, गेम के डेवलपर, केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करने के लिए। इस पुनर्गठन में कुछ वीलगार्ड कर्मचारियों को अन्य ईए परियोजनाओं में स्थानांतरित करना शामिल था।

IGN ने पहले ड्रैगन एज: द वीलगार्ड द्वारा सामना की गई कई विकास चुनौतियों का दस्तावेजीकरण किया, जिसमें छंटनी और प्रमुख प्रोजेक्ट लीड्स की प्रस्थान शामिल है। ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर ने बताया कि बायोवेयर स्टाफ ने खेल के पूरा होने पर विचार किया, जो कि लाइव-सेवा तत्वों के लिए ईए के शुरुआती धक्का को देखते हुए एक चमत्कार है, बाद में उलट हो गया।

एक निवेशक कॉल के दौरान, विल्सन ने सुझाव दिया कि भविष्य की भूमिका निभाने वाले खेलों को उनकी अपील को व्यापक बनाने के लिए "साझा-दुनिया की विशेषताओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी जुड़ाव" की आवश्यकता होती है। उन्होंने खेल के सकारात्मक महत्वपूर्ण स्वागत और खिलाड़ी की समीक्षा को स्वीकार किया, लेकिन प्रतिस्पर्धी बाजार में इसकी अपर्याप्त पहुंच पर प्रकाश डाला। इस कथन का तात्पर्य है कि साझा-दुनिया की विशेषताओं और संवर्धित सगाई को शामिल करने से बिक्री में सुधार हो सकता है, ईए के पहले के फैसले से जटिल एक परिप्रेक्ष्य, ड्रैगन युग के विकास को महत्वपूर्ण रूप से पुनर्गठन करने के लिए, इसे एक नियोजित मल्टीप्लेयर गेम से एकल-खिलाड़ी आरपीजी में स्थानांतरित करता है।

इसने आलोचना की है, प्रशंसकों ने सुझाव दिया कि ईए ने वीलगार्ड के प्रदर्शन से गलत निष्कर्ष निकाले, जो कि बाल्डुर के गेट 3 जैसे हाल के एकल-खिलाड़ी आरपीजी की सफलता की ओर इशारा करते हैं। ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है।

ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने बायोवेयर पुनर्गठन पर विस्तार से बताया, यह देखते हुए कि स्टूडियो का आकार काफी कम हो गया है। उन्होंने पारंपरिक ब्लॉकबस्टर स्टोरीटेलिंग मॉडल से दूर शिफ्ट को उजागर करते हुए, उच्च-संभावित परियोजनाओं को प्राथमिकता देने की आवश्यकता पर जोर दिया। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि एकल-खिलाड़ी खेल ईए के समग्र राजस्व के एक छोटे से अंश का प्रतिनिधित्व करते हैं, लाइव-सेवा खिताब, विशेष रूप से अंतिम टीम के साथ, अधिकांश कमाई का योगदान देते हैं। अगले स्केट और युद्ध के मैदान जैसे भविष्य के ईए खिताब भी लाइव-सेवा तत्वों को शामिल करने की उम्मीद है।

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