বাড়ি >  খবর >  Halo প্রিমিয়ার গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য UE5 আলিঙ্গন করে

Halo প্রিমিয়ার গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য UE5 আলিঙ্গন করে

by Logan Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles মাইক্রোসফ্ট একাধিক নতুন হ্যালো গেমগুলির বিকাশের বিষয়টি নিশ্চিত করেছে, 343 শিল্পকে "হ্যালো স্টুডিওস" এর পুনর্নির্মাণের সাথে মিলে।

এক্সবক্স গেম স্টুডিওগুলির 343 শিল্পগুলি হলো স্টুডিওগুলিতে পুনরায় ব্র্যান্ডগুলি

হ্যালো স্টুডিওগুলি হলো গেম বিকাশের একটি নতুন যুগে শুরু করে

মাইক্রোসফ্টের মালিকানাধীন হ্যালো স্টুডিওগুলি (পূর্বে 343 শিল্প) ঘোষণা করেছে যে একাধিক নতুন হ্যালো প্রকল্প চলছে। এই ঘোষণাটি ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন অধ্যায়ে সূচনা করে একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে।

"হ্যালো এর ইতিহাসে দুটি স্বতন্ত্র যুগ রয়েছে: বুঙ্গি এবং 343 শিল্প," স্টুডিওর প্রধান পিয়ের হিন্টজে বলেছেন। "আমরা আরও শক্তিশালী খেলোয়াড়ের চাহিদা স্বীকৃতি দিই। আমাদের লক্ষ্য কেবল উন্নয়নের দক্ষতা বাড়ানোর জন্য নয়, তবে আমরা কীভাবে হলো গেমস তৈরি করি তা মৌলিকভাবে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করতে"

স্টুডিও ভবিষ্যতের হলো শিরোনামের জন্য এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (ইউই 5) উপার্জন করবে। উচ্চ বিশ্বস্ততা গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত পদার্থবিজ্ঞান সরবরাহের ক্ষেত্রে ইউই 5 এর খ্যাতিমান ক্ষমতাগুলি হলোর অভিজ্ঞতাটি উন্নত করবে বলে আশা করা হচ্ছে। এপিকের সিইও টিম সুইনি একটি টুইটটিতে তার উত্সাহ প্রকাশ করেছিলেন, উল্লেখ করে বলেছিলেন, "এপিককে সম্মানিত করা হয়েছে যে হ্যালো স্টুডিওগুলি তাদের ভবিষ্যতের প্রচেষ্টার জন্য আমাদের সরঞ্জামগুলি বেছে নিয়েছে!"

ইউই 5 এ শিফটটি হলো স্টুডিওগুলির নতুন দিকের একটি মূল উপাদান, যার লক্ষ্য সর্বোচ্চ মানের গেমগুলি সম্ভব হয়। হিন্টজ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "হ্যালো ইনফিনাইটকে সমর্থন করার ক্ষেত্রে আমাদের আগের ফোকাসটি অপ্রয়োজনীয় প্রমাণিত হয়েছে Now এখন, আমাদের একক উদ্দেশ্য হ'ল সেরা সম্ভাব্য হলো গেমস তৈরি করা" "

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক একটি প্লেয়ার-কেন্দ্রিক পদ্ধতির উপর জোর দিয়েছিল: "আমাদের সাফল্য গেমস খেলোয়াড়দের খেলতে চায়। এই পুনর্গঠন উন্নয়ন দলকে সমালোচনামূলক গেমের সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষমতা দেয় We আমাদের ভবিষ্যতের দিকনির্দেশ। "

আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ ইউই 5 এর প্রযুক্তিগত সুবিধাগুলি তুলে ধরেছেন, উল্লেখ করে যে বার্ধক্য স্লিপস্পেস ইঞ্জিন থেকে স্থানান্তর উন্নয়নের গতি এবং সক্ষমতা উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করবে। ম্যাথিউ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "স্লিপস্পেসের কয়েকটি দিক প্রায় 25 বছর বয়সী।" "343 ক্রমাগত এটি উন্নত করার সময়, অবাস্তব ইঞ্জিন 5 স্লিপস্পেসে অনুপলব্ধ বৈশিষ্ট্যগুলি সরবরাহ করে, এমন বৈশিষ্ট্যগুলি যা প্রতিলিপি করার জন্য যথেষ্ট সময় এবং সংস্থান প্রয়োজন" "

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5-এ চলে যাওয়া আপডেট প্রক্রিয়াটিকেও স্ট্রিমলাইন করবে, নতুন বিষয়বস্তুর দ্রুত ডেলিভারি এবং প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়ার দ্রুত প্রতিক্রিয়া সক্ষম করবে। ভ্যান উইক উল্লেখ করেছেন, "এটি শুধুমাত্র বিকাশের সময় নয়, আপডেটের গতি এবং খেলোয়াড়ের ইচ্ছার প্রতিক্রিয়া সম্পর্কেও।" Halo Studios এই নতুন প্রকল্পগুলির জন্য নিয়োগ শুরু করেছে৷