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Halo abbraccia UE5 per un'esperienza di gioco eccezionale

by Logan Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft ha confermato lo sviluppo di numerosi nuovi giochi Halo, in concomitanza con il rebranding di 343 Industries in "Halo Studios".

343 Industries di Xbox Game Studios cambia marchio in Halo Studios

Halo Studios intraprende una nuova era di sviluppo di giochi Halo

Halo Studios (precedentemente 343 Industries) di proprietà di Microsoft ha annunciato che sono in corso numerosi nuovi progetti Halo. Questo annuncio segna un cambiamento significativo, inaugurando un nuovo capitolo per il franchise.

"La storia di Halo comprende due epoche distinte: Bungie e 343 Industries", ha dichiarato il capo dello studio Pierre Hintze. "Riconosciamo la forte richiesta da parte dei giocatori di qualcosa in più. Il nostro obiettivo non è solo migliorare l'efficienza dello sviluppo, ma ridefinire radicalmente il modo in cui creiamo i giochi Halo."

Lo studio sfrutterà Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games per i futuri titoli di Halo. Si prevede che le rinomate capacità dell'UE5 nel fornire grafica ad alta fedeltà e fisica realistica miglioreranno l'esperienza di Halo. Il CEO di Epic, Tim Sweeney, ha espresso il suo entusiasmo in un tweet, affermando: "Epic è onorata che Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per le sue attività future!"

Il passaggio a UE5 è una componente chiave della nuova direzione di Halo Studios, mirata a produrre giochi della massima qualità possibile. Hintze ha spiegato: "La nostra precedente attenzione al supporto di Halo Infinite si è rivelata sproporzionata. Ora, il nostro unico obiettivo è creare i migliori giochi Halo possibili."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesIl COO Elizabeth Van Wyck ha sottolineato un approccio incentrato sul giocatore: "Il nostro successo dipende dalla fornitura dei giochi a cui i giocatori vogliono giocare. Questa ristrutturazione consente al team di sviluppo di prendere decisioni critiche sul gioco. Stiamo cercando attivamente un feedback più ampio da parte dei giocatori per guidare la nostra direzione futura."

Il direttore artistico Chris Matthew ha evidenziato i vantaggi tecnologici dell'UE5, affermando che la transizione dal vecchio motore Slipspace migliorerà significativamente la velocità e le capacità di sviluppo. "Alcuni aspetti di Slipspace hanno quasi 25 anni", ha spiegato Matthew. "Sebbene 343 lo abbia migliorato continuamente, Unreal Engine 5 offre funzionalità non disponibili in Slipspace, funzionalità che avrebbero richiesto molto tempo e risorse per essere replicate."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesIl passaggio a UE5 semplificherà inoltre il processo di aggiornamento, consentendo una distribuzione più rapida di nuovi contenuti e risposte più rapide al feedback dei giocatori. Van Wyck ha osservato: "Non è solo una questione di tempo di sviluppo, ma anche di velocità di aggiornamento e reattività ai desideri dei giocatori". Halo Studios ha iniziato a reclutare per questi nuovi progetti.

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