အိမ် >  သတင်း >  Halo သည် Premier Gaming Experience အတွက် UE5 ကို လက်ခံထားသည်။

Halo သည် Premier Gaming Experience အတွက် UE5 ကို လက်ခံထားသည်။

by Logan Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft သည် Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို "Halo Studios" သို့ 343 Industries ဟုအမည်ပြောင်းခြင်းနှင့်အတူ "Halo Studios."

Xbox Game Studios ၏ 343 Industries သည် Halo Studios သို့ Rebrands

Halo Studios သည် Halo Game Development ၏ ခေတ်သစ်ကို စတင်နေပြီ

Microsoft ပိုင် Halo Studios (ယခင် 343 Industries) သည် Halo ပရောဂျက်အသစ်များစွာကို စတင်နေပြီဟု ကြေညာခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည် franchise အတွက် ကဏ္ဍသစ်တစ်ခုအတွက် သိသာထင်ရှားသော အပြောင်းအလဲတစ်ခုဖြစ်သည်။

"Halo ၏သမိုင်းတွင် ထူးခြားသောခေတ်နှစ်ခု- Bungie နှင့် 343 Industries ပါ၀င်သည်" ဟု Studio Head Pierre Hintze ကဆိုသည်။ "ပိုမိုအားကောင်းသော ကစားသမားများ၏ တောင်းဆိုမှုကို ကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန်သာမက Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးပုံကို အခြေခံကျကျ ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန်ဖြစ်သည်။"

စတူဒီယိုသည် အနာဂတ် Halo ခေါင်းစဉ်များအတွက် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးချမည်ဖြစ်သည်။ UE5 ၏ ထင်ရှားကျော်ကြားသော စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂရပ်ဖစ်များနှင့် လက်တွေ့ကျသော ရူပဗေဒများကို ပေးပို့ရာတွင် Halo အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ Epic အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney က "Halo Studios သည် ၎င်းတို့၏ အနာဂတ်ကြိုးပမ်းမှုများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူဝမ်းမြောက်မိပါသည်။"

UE5 သို့ပြောင်းခြင်းသည် ဖြစ်နိုင်သည့် အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံးဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်ရန် ရည်ရွယ်သည့် Halo Studios ၏ ဦးတည်ချက်အသစ်၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Hintze က "Halo Infinite ကိုထောက်ပံ့ခြင်းအပေါ် ကျွန်ုပ်တို့၏ယခင်အာရုံစူးစိုက်မှုသည် အချိုးအစားမညီမျှကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ ယခု၊ ကျွန်ုပ်တို့၏အနည်းကိန်းရည်ရွယ်ချက်မှာ ဖြစ်နိုင်သမျှအကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth Van Wyck က ကစားသမားဗဟိုပြုချဉ်းကပ်နည်းကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့၏ အောင်မြင်မှုသည် ကစားသမားများ ကစားလိုသော ဂိမ်းများကို ပေးပို့ခြင်းတွင် ပါ၀င်ပါသည်။ ဤပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အား အရေးပါသော ဂိမ်းဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များချနိုင်ရန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အား ခွန်အားဖြစ်စေပါသည်။ လမ်းညွှန်ပေးရန် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေပါသည်။ ငါတို့ရဲ့ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်။"

အနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew က UE5 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ အားသာချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အိုမင်းရင့်ရော်သော Slipspace အင်ဂျင်မှ အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအမြန်နှုန်းနှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများကို သိသိသာသာ တိုးတက်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "Slipspace ၏အချို့သောသွင်ပြင်များသည် 25 နှစ်နီးပါးဖြစ်သည်" ဟု Matthew မှရှင်းပြသည်။ "343 သည် ၎င်းကို ဆက်လက်တိုးတက်နေချိန်တွင်၊ Unreal Engine 5 သည် Slipspace တွင် မရရှိနိုင်သောအင်္ဂါရပ်များ၊ ထပ်တူကူးရန် အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်မည့် အင်္ဂါရပ်များဖြစ်သည်။"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles UE5 သို့ပြောင်းရွှေ့ရန် UE5 သည် update process ကိုတိုးမြှင့်ပေးလိမ့်မည်။ Van Wyck က "ဒါဟာဖွံ့ဖြိုးရေးခေတ်နဲ့ပတ်သက်ပြီးမဟုတ်ဘဲကစားသမားလိုလားတဲ့အမြန်နှုန်းနဲ့တုန့်ပြန်မှုတွေကိုတုန့်ပြန်မှုတွေအကြောင်းပါ။ " Halo စတူဒီယိုများသည်ဤစီမံကိန်းအသစ်များအတွက်စုဆောင်းခြင်းစတင်ခဲ့သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >