Bahay >  Balita >  Tinanggap ng Halo ang UE5 para sa Premier Gaming Experience

Tinanggap ng Halo ang UE5 para sa Premier Gaming Experience

by Logan Jan 25,2025

Kinumpirma ng

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Ang Xbox Game Studios '343 Industries ay nag -rebrand sa Halo Studios

Ang Halo Studios ay nagpapahiwatig sa isang bagong panahon ng pag -unlad ng laro ng halo

Ang anunsyo na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat, na nagsimula sa isang bagong kabanata para sa prangkisa.

"Ang kasaysayan ni Halo ay binubuo ng dalawang natatanging eras: Bungie at 343 na industriya," sabi ng head head na si Pierre Hintze. "Kinikilala namin ang isang malakas na demand ng player para sa higit pa. Ang aming layunin ay hindi lamang upang mapahusay ang kahusayan sa pag -unlad, ngunit sa panimula na muling tukuyin kung paano tayo lumikha ng mga laro ng halo." Ang studio ay makukuha ang Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) para sa mga pamagat ng halo sa hinaharap. Ang mga kilalang kakayahan ng UE5 sa paghahatid ng mga high-fidelity graphics at makatotohanang pisika ay inaasahan na itaas ang karanasan sa halo. Ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nagpahayag ng kanyang sigasig sa isang tweet, na nagsasabi, "Ang Epic ay pinarangalan na pinili ng Halo Studios ang aming mga tool para sa kanilang mga hinaharap na pagsusumikap!"

Ang

Ang paglipat sa UE5 ay isang pangunahing sangkap ng bagong direksyon ng Halo Studios, na naglalayong makagawa ng pinakamataas na kalidad na mga laro na posible. Ipinaliwanag ni Hintze, "Ang aming nakaraang pagtuon sa pagsuporta sa Halo Infinite ay napatunayan na hindi proporsyon. Ngayon, ang aming isahan na layunin ay upang lumikha ng pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo."

Ang aming direksyon sa hinaharap. "

Art Director Chris Matthew na -highlight ang mga bentahe ng teknolohikal ng UE5, na nagsasabi na ang paglipat mula sa engine ng pagtanda ng slipspace ay makabuluhang mapabuti ang bilis ng pag -unlad at kakayahan. "Ang ilang mga aspeto ng slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag ni Matthew. "Habang ang 343 ay patuloy na napabuti ito, ang Unreal Engine 5 ay nag -aalok ng mga tampok na hindi magagamit sa slipspace, ang mga tampok na kakailanganin ng malaking oras at mapagkukunan upang magtiklop."

Ang

Nabanggit ni Van Wyck, "Hindi lamang ito tungkol sa oras ng pag -unlad, ngunit tungkol din sa pag -update ng bilis at pagtugon sa mga kagustuhan ng player." Sinimulan ng Halo Studios ang pag -recruit para sa mga bagong proyekto. Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Mga Trending na Laro Higit pa >