Trang chủ >  Tin tức >  Halo ôm UE5 cho kinh nghiệm chơi game hàng đầu

Halo ôm UE5 cho kinh nghiệm chơi game hàng đầu

by Logan Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft đã xác nhận sự phát triển của nhiều trò chơi Halo mới, trùng với việc đổi thương hiệu của 343 ngành công nghiệp thành "Halo Studios."

Xbox Game Studios '343 Industries đổi tên thành Halo Studios

Halo Studios bắt đầu phát triển trò chơi Halo mới

"Lịch sử của Halo bao gồm hai thời đại riêng biệt: Bungie và 343 Industries," người đứng đầu studio Pierre Hintze nói. "Chúng tôi nhận ra nhu cầu của người chơi mạnh mẽ hơn nữa. Mục tiêu của chúng tôi không chỉ để tăng cường hiệu quả phát triển, mà là xác định lại về cơ bản cách chúng tôi tạo ra các trò chơi halo."

Studio sẽ tận dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games (UE5) cho các tựa game Halo trong tương lai. Khả năng nổi tiếng của UE5 trong việc cung cấp đồ họa độ chính xác cao và vật lý thực tế dự kiến ​​sẽ nâng cao trải nghiệm Halo. Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney bày tỏ sự nhiệt tình của mình trong một tweet, nói: "Epic được vinh danh rằng Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi cho những nỗ lực trong tương lai của họ!"

Sự thay đổi sang UE5 là một thành phần chính của hướng đi mới của Halo Studios, nhằm mục đích tạo ra các trò chơi chất lượng cao nhất có thể. Hintze giải thích: "Trọng tâm trước đây của chúng tôi là hỗ trợ Halo Infinite đã chứng minh không tương xứng. Bây giờ, mục tiêu số ít của chúng tôi là tạo ra các trò chơi Halo tốt nhất có thể."

COO Elizabeth Van Wyck nhấn mạnh một cách tiếp cận tập trung vào người chơi: "Thành công của chúng tôi trong việc cung cấp các trò chơi người chơi muốn chơi. Tái cấu trúc này trao quyền cho nhóm phát triển để đưa ra quyết định trò chơi quan trọng. Chúng tôi đang tích cực tìm kiếm phản hồi của người chơi để hướng dẫn Hướng tương lai của chúng tôi. "

Giám đốc nghệ thuật Chris Matthew nhấn mạnh những lợi thế công nghệ của UE5, nói rằng sự chuyển đổi từ động cơ không gian trượt cũ sẽ cải thiện đáng kể tốc độ và khả năng phát triển. "Một số khía cạnh của không gian trượt đã gần 25 tuổi", Matthew giải thích. "Mặc dù 343 liên tục cải thiện nó, Unreal Engine 5 cung cấp các tính năng không có sẵn trong không gian SlipSpace, các tính năng sẽ yêu cầu thời gian và tài nguyên đáng kể để sao chép."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesViệc chuyển sang UE5 cũng sẽ đơn giản hóa quá trình cập nhật, cho phép phân phối nội dung mới nhanh hơn và phản hồi phản hồi của người chơi nhanh hơn. Van Wyck lưu ý, "Vấn đề không chỉ là thời gian phát triển mà còn là tốc độ cập nhật và khả năng đáp ứng mong muốn của người chơi." Halo Studios đã bắt đầu tuyển dụng cho những dự án mới này.

Trò chơi thịnh hành Hơn >