বাড়ি >  খবর >  মারিও এবং লুইগি ব্রাদারশিপ "এডজিয়ার" হতে পারত কিন্তু নিন্টেন্ডো না বলেছিল

মারিও এবং লুইগি ব্রাদারশিপ "এডজিয়ার" হতে পারত কিন্তু নিন্টেন্ডো না বলেছিল

by Elijah Jan 21,2025

ভাই মারিও এবং লুইগি: প্রায় একটি "কঠিন লোক" স্টাইলে পরিণত, কিন্তু নিন্টেন্ডো দ্বারা প্রত্যাখ্যান করা হয়েছিল

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

প্রিয় প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগি তাদের সাম্প্রতিক গেমে আরও কঠিন, আরও রুক্ষ চেহারা পেতে পারত, কিন্তু Nintendo শেষ পর্যন্ত এই ধারণাটি বাতিল করে দিয়েছে। আসুন "মারিও ও লুইগি: ব্রাদারহুড" এর শিল্প নির্দেশনা প্রক্রিয়া সম্পর্কে জেনে নেওয়া যাক!

প্রাথমিক মারিও এবং লুইগি: রুক্ষ এবং কঠিন ছেলেরা


বিভিন্ন স্টাইলে পরীক্ষা

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ারের দেওয়া ছবি

নিন্টেন্ডোর ওয়েবসাইটে 4 ডিসেম্বর প্রকাশিত একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড"-এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে বিকাশের কিছু পর্যায়ে, দুই বিখ্যাত ভাইকে একসময় আরও কঠোর হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল , আরও রূঢ় চিত্র, কিন্তু নিন্টেন্ডো মনে করেছিল যে এটি আগের চিত্র থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির ব্র্যান্ডের স্বীকৃতি হারাবে৷

সাক্ষাৎকার নেওয়া ডেভেলপারদের মধ্যে রয়েছে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিরা ওকুটানি এবং তোমোকি ফুকুশিমা, সেইসাথে অ্যাকোয়ার থেকে হারুউকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা। "3D গ্রাফিক্স" বিকাশ করার জন্য যা সিরিজের "অনন্য আকর্ষণ" দেখাতে পারে এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম থেকে আলাদা করে তুলতে, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার ব্যাপক প্রচেষ্টা করেছে - এইভাবে, কঠিন-গায়ের স্টাইল মারিও এবং লুইগি ছিল জন্ম

"আমরা যখন মারিও এবং লুইগির জন্য একটি নতুন শৈলী খুঁজছিলাম, আমরা একবার একটি কঠিন, রুক্ষ মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসি দিয়ে বললেন। পরে, তারা নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প নির্দেশনা শৈলীটি এখনও মারিও এবং লুইগি হিসাবে ভক্তদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া প্রয়োজন, তাই তারা দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি মিটিং করেছে। অ্যাকোয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যদিও আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি সুপারিশ করেছিলাম, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে ভেবেছিলাম, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের হিসাবে খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে চিন্তা করতে শুরু করেছিল," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে হয় তার উপর ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন রূপরেখা এবং গাঢ় কালো চোখ সহ চিত্রের আবেদন এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন এই দুটি অক্ষরকে হাস্যকরভাবে সমস্ত দিকে নিয়ে যাচ্ছে। আমি মনে করি সেই সময়েই আমরা শেষ পর্যন্ত গেমের জন্য অনন্য একটি শিল্প শৈলী তৈরি করতে শুরু করি।”

Nintendo-এর Okutani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব স্বতন্ত্র স্টাইল চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিও-এর সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা কীভাবে দু'জনকে সহাবস্থান করতে দেব তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করছি। "

চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

অ্যাকোয়ায়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ পাথ অফ দ্য সামুরাই। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত আইপির উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করাও অ্যাকুয়ারের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।

শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালো হয়েছে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের স্পন্দন খুঁজে বের করছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি একটি মজাদার এবং বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিক অভিযানে পূর্ণ একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র বিশ্বের জন্য প্রযোজ্য নয়৷ গেমের ক্ষেত্রে, আমরা নিন্টেন্ডোর অনন্য দৃষ্টিকোণ থেকে শুরু করছি কীভাবে জিনিসগুলিকে সহজে দেখা এবং বোঝা যায় সে সম্পর্কে আমাদের অনেক কিছু শিখিয়েছে, এবং আমরা যে অন্তর্দৃষ্টিগুলি অর্জন করি তার কারণে বিশ্বটি আরও উজ্জ্বল এবং সহজতর হয়ে উঠেছে৷”

ট্রেন্ডিং গেম আরও >