Rumah >  Berita >  Mario & Luigi Brothership Boleh Menjadi "Edgier" Tetapi Nintendo Berkata Tidak

Mario & Luigi Brothership Boleh Menjadi "Edgier" Tetapi Nintendo Berkata Tidak

by Elijah Jan 21,2025

Abang Mario dan Luigi: Hampir bertukar menjadi gaya "lelaki lasak", tetapi ditolak oleh Nintendo

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

Saudara tukang paip yang dikasihi Mario dan Luigi mungkin mempunyai penampilan yang lebih keras dan lasak dalam permainan terbaharu mereka, tetapi Nintendo akhirnya menolak idea itu. Mari belajar tentang proses hala tuju seni "Mario & Luigi: Brotherhood"!

Mario dan Luigi Awal: Lelaki Kasar dan Tegar


Percubaan dalam gaya yang berbeza

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了Imej disediakan oleh Nintendo dan Acquire

Dalam artikel "Temuduga Pembangun" yang diterbitkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario & Luigi: Brotherhood" menyatakan bahawa pada beberapa peringkat dalam pembangunan, kedua-dua The Brothers yang terkenal itu pernah direka untuk mempunyai lebih sukar. , imej yang lebih lasak, tetapi Nintendo merasakan bahawa ini terlalu berbeza daripada imej sebelumnya dan akan kehilangan pengiktirafan jenama Mario dan Luigi.

Pembangun yang ditemu bual termasuk Akira Okutani dan Tomoki Fukushima dari Nintendo Entertainment Planning and Development, serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D" yang boleh menunjukkan "daya tarikan unik" siri ini dan menjadikannya menonjol daripada permainan Mario yang lain, Acquire membuat percubaan yang meluas untuk meneroka gaya yang unik - oleh itu, gaya lelaki yang lasak Mario dan Luigi adalah dilahirkan.

"Ketika kami sedang mencari gaya baharu untuk Mario dan Luigi, kami pernah cuba mempersembahkan Mario yang lebih lasak dan kasar..." kata pereka Furuta sambil tersenyum. Selepas itu, mereka menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya arahan seni masih perlu dikenali dengan serta-merta kepada peminat sebagai Mario dan Luigi, jadi mereka mengadakan mesyuarat untuk menilai semula arahan itu. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Walaupun kami bersemangat mengesyorkan versi Mario yang hebat ini, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang ingin bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

“Kami dapat mengecilkan tumpuan kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garis besar yang kukuh dan mata hitam yang berani, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini secara lucu bergerak ke semua arah. Saya rasa Pada masa itulah kami akhirnya mula membangunkan gaya seni yang unik untuk permainan ini.”

Okutani Nintendo menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya unik mereka sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan ciri-ciri Mario yang menentukan. Saya fikir ini adalah tempoh di mana kami cuba memikirkan cara untuk membiarkan kedua-dua wujud bersama. "

Proses pembangunan yang mencabar

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri aksi-pengembaraan Path of the Samurai. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Mencipta permainan berdasarkan IP yang terkenal di peringkat global juga merupakan satu cabaran untuk Acquire, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.

Akhirnya, semuanya berjalan dengan baik. "Sementara kami masih memikirkan suasana siri Mario & Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas yang penuh dengan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia dalam permainan, kami juga bermula dari perspektif unik Nintendo telah mengajar kami banyak tentang cara menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan kerana cerapan yang kami perolehi.”

Permainan Trend Lagi >