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Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

by Elijah Jan 21,2025

Fratelli Mario e Luigi: quasi trasformati in uno stile da "duro", ma sono stati rifiutati da Nintendo

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

Gli amati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto avere un aspetto più duro e robusto nel loro ultimo gioco, ma alla fine Nintendo ha respinto l'idea. Impariamo a conoscere il processo di direzione artistica di "Mario & Luigi: Brotherhood"!

I primi Mario e Luigi: ragazzi duri e duri


Esperimenti in stili diversi

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了Immagini fornite da Nintendo e Acquire

In un articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito web di Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario & Luigi: Brotherhood" ha affermato che ad un certo punto dello sviluppo, i due famosi fratelli erano stati progettati per avere un aspetto più duro , un'immagine più robusta, ma Nintendo riteneva che fosse troppo diversa dall'immagine precedente e avrebbe perso il riconoscimento del marchio di Mario e Luigi.

Gli sviluppatori intervistati includono Akira Okutani e Tomoki Fukushima di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Per sviluppare una "grafica 3D" in grado di mostrare il "fascino unico" della serie e distinguerla dagli altri giochi di Mario, Acquire ha fatto numerosi tentativi per esplorare uno stile unico - quindi, lo stile da duro di Mario e Luigi è stato nato.

"Mentre cercavamo un nuovo stile per Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a presentare un Mario più duro e ruvido..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile della direzione artistica doveva ancora essere immediatamente riconoscibile dai fan come Mario e Luigi, quindi hanno tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se consigliavamo con entusiasmo questa versione grintosa di Mario, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario con cui i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

“Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino delle illustrazioni con contorni solidi e audaci occhi neri, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni. Penso che sia stato allora che abbiamo finalmente iniziato a sviluppare uno stile artistico unico per il gioco."

Okutani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il proprio stile unico, vogliamo anche che mantengano le caratteristiche distintive di Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo cercando di capire come far coesistere i due. "

Processo di sviluppo impegnativo

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Path of the Samurai. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Anche creare un gioco basato su una proprietà intellettuale di fama mondiale è stata una sfida per Acquire, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si è risolto per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di capire l'atmosfera della serie Mario & Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure caotiche e divertenti. Questo non vale solo per il mondo del gioco, partiamo anche dal punto di vista unico di Nintendo che ci ha insegnato molto su come rendere le cose più facili da vedere e da comprendere, e il mondo è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che otteniamo."

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