Thuis >  Nieuws >  Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

by Elijah Jan 21,2025

Broeders Mario en Luigi: bijna veranderd in een "stoere" stijl, maar werd afgewezen door Nintendo

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

De geliefde loodgieterbroers Mario en Luigi hadden er in hun nieuwste game stoerder en ruiger uit kunnen zien, maar Nintendo heeft dit idee uiteindelijk afgewezen. Laten we meer te weten komen over het art direction-proces van "Mario & Luigi: Brotherhood"!

Vroege Mario en Luigi: ruige en stoere jongens


Experimenten in verschillende stijlen

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了Afbeeldingen geleverd door Nintendo en Acquire

In een artikel "Developer Interview", gepubliceerd op de website van Nintendo op 4 december, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van "Mario & Luigi: Brotherhood" dat de twee beroemde broers ooit ontworpen waren om het moeilijker te hebben , robuuster imago, maar Nintendo vond dat dit te veel afweek van het vorige imago en de merkherkenning van Mario en Luigi zou verliezen.

Geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akira Okutani en Tomoki Fukushima van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Om "3D-graphics" te ontwikkelen die de "unieke charme" van de serie kunnen tonen en deze kunnen onderscheiden van andere Mario-spellen, heeft Acquire uitgebreide pogingen ondernomen om een ​​unieke stijl te verkennen - dus de stoere stijl die Mario en Luigi waren. geboren.

"Toen we op zoek waren naar een nieuwe stijl voor Mario en Luigi, probeerden we ooit een hardere, ruigere Mario te presenteren..." zei ontwerper Furuta met een glimlach. Daarna kregen ze feedback van Nintendo dat de art direction-stijl nog steeds direct herkenbaar moest zijn voor fans als Mario en Luigi, dus hielden ze een bijeenkomst om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Hoewel we deze ruige versie van Mario enthousiast aanbeveelden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde waarin ze wilden spelen", voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van illustraties met effen contouren en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages op komische wijze in alle richtingen bewegen. Ik denk dat we toen eindelijk begonnen met het ontwikkelen van een kunststijl die uniek is voor de game.”

Okutani van Nintendo voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire hun eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze de bepalende kenmerken van Mario behouden. Ik denk dat dit een periode is waarin we proberen uit te vinden hoe we de twee naast elkaar kunnen laten bestaan. "

Uitdagend ontwikkelingsproces

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Path of the Samurai. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Het creëren van een game gebaseerd op een wereldwijd bekend IP-adres was ook een uitdaging voor Acquire, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk kwam alles goed. “Terwijl we nog bezig zijn met het uitzoeken van de sfeer van de Mario & Luigi-serie, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium vol leuke en chaotische avonturen is. Dit geldt niet alleen voor de wereld van het spel gaan we ook uit van het unieke perspectief van Nintendo. Dat heeft ons veel geleerd over hoe we dingen makkelijker te zien en te begrijpen kunnen maken, en de wereld is helderder en makkelijker om te spelen dankzij de inzichten die we krijgen.”

Populaire spellen Meer >