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मारियो और लुइगी ब्रदरशिप "एडजियर" हो सकती थी लेकिन निंटेंडो ने कहा नहीं

by Elijah Jan 21,2025

भाई मारियो और लुइगी: लगभग एक "कठिन आदमी" शैली में बदल गए, लेकिन निनटेंडो द्वारा अस्वीकार कर दिया गया

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

प्रिय प्लंबर भाइयों मारियो और लुइगी को अपने नवीनतम गेम में अधिक कठिन, कठोर लुक मिल सकता था, लेकिन निंटेंडो ने अंततः इस विचार को रद्द कर दिया। आइए "मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड" की कला निर्देशन प्रक्रिया के बारे में जानें!

अर्ली मारियो और लुइगी: रफ एंड टफ गाईज़


विभिन्न शैलियों में प्रयोग

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了निनटेंडो और एक्वायर द्वारा प्रदान की गई छवियां

4 दिसंबर को निंटेंडो की वेबसाइट पर प्रकाशित एक "डेवलपर साक्षात्कार" लेख में, "मारियो एंड लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास के कुछ चरण में, दो प्रसिद्ध भाइयों को एक बार एक मजबूत बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। , अधिक कठोर छवि, लेकिन निंटेंडो को लगा कि यह पिछली छवि से बहुत अलग है और मारियो और लुइगी की ब्रांड पहचान खो देगी।

जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट से अकीरा ओकुटानी और टोमोकी फुकुशिमा, साथ ही एक्वायर से हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स" विकसित करने के लिए जो श्रृंखला का "अद्वितीय आकर्षण" दिखा सके और इसे अन्य मारियो गेम्स से अलग बना सके, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए व्यापक प्रयास किए - इस प्रकार, मारियो और लुइगी की कठिन शैली थी जन्म।

"जैसा कि हम मारियो और लुइगी के लिए एक नई शैली की तलाश में थे, हमने एक बार एक सख्त, कठोर मारियो पेश करने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए कहा। बाद में, उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला निर्देशन शैली को अभी भी मारियो और लुइगी जैसे प्रशंसकों के लिए तुरंत पहचानने की आवश्यकता है, इसलिए उन्होंने दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने उत्साहपूर्वक मारियो के इस गंभीर संस्करण की सिफारिश की थी, जब मैंने एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जैसा खेलना चाहते थे।" निंटेंडो की स्पष्ट दिशा के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

“हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रूपरेखा और बोल्ड काली आंखों के साथ चित्रण की अपील, और पिक्सेल एनीमेशन की अपील जिसमें इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से दिखाया गया है। मुझे लगता है कि तभी हमने अंततः खेल के लिए एक अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''

निंटेंडो के ओकुतानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो की परिभाषित विशेषताओं को बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि दोनों को एक साथ कैसे रहने दिया जाए। "

चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया

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अक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला पाथ ऑफ द समुराई। फुरुता ने यहां तक ​​स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी पर आधारित गेम बनाना भी एक्वायर के लिए एक चुनौती थी, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।

अंत में, सब कुछ बेहतर हुआ। "हालांकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला की भावना का पता लगा रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मजेदार और अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह न केवल दुनिया पर लागू होता है गेम की शुरुआत हम निनटेंडो के अनूठे परिप्रेक्ष्य से भी कर रहे हैं, जिसने हमें चीजों को देखने और समझने में आसान बनाने के बारे में बहुत कुछ सिखाया है, और जो अंतर्दृष्टि हम हासिल करते हैं, उसके कारण दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो गई है।''