Trang chủ >  Tin tức >  Mario & Luigi Brothership có thể trở nên “Edgier” nhưng Nintendo đã nói không

Mario & Luigi Brothership có thể trở nên “Edgier” nhưng Nintendo đã nói không

by Elijah Jan 21,2025

Anh em Mario và Luigi: Suýt trở thành kiểu "kẻ cứng rắn", nhưng lại bị Nintendo từ chối

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

Hai anh em thợ sửa ống nước được yêu mến Mario và Luigi lẽ ra có thể có vẻ ngoài cứng cáp hơn, chắc chắn hơn trong trò chơi mới nhất của họ, nhưng cuối cùng Nintendo đã loại bỏ ý tưởng này. Hãy cùng tìm hiểu về quá trình chỉ đạo nghệ thuật của “Mario & Luigi: Brotherhood” nhé!

Mario và Luigi thời kỳ đầu: Những chàng trai thô lỗ và cứng rắn


Thử nghiệm theo nhiều phong cách khác nhau

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了Hình ảnh do Nintendo và Acquire cung cấp

Trong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" đăng trên trang web của Nintendo vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển "Mario & Luigi: Brotherhood" đã tuyên bố rằng ở một giai đoạn phát triển nào đó, hai anh em nổi tiếng từng được thiết kế để có một lối chơi cứng rắn hơn. , hình ảnh gồ ghề hơn nhưng Nintendo cảm thấy điều này quá khác so với hình ảnh trước đó và sẽ làm mất đi khả năng nhận diện thương hiệu của Mario và Luigi.

Các nhà phát triển được phỏng vấn bao gồm Akira Okutani và Tomoki Fukushima từ Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta từ Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D" có thể thể hiện "sự quyến rũ độc đáo" của bộ truyện và làm cho nó nổi bật so với các trò chơi Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - do đó, phong cách cứng rắn của Mario và Luigi là sinh.

"Khi chúng tôi đang tìm kiếm một phong cách mới cho Mario và Luigi, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario cứng rắn hơn, thô kệch hơn..." nhà thiết kế Furuta mỉm cười nói. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách chỉ đạo nghệ thuật vẫn cần phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức như Mario và Luigi, vì vậy họ đã tổ chức một cuộc họp để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Mặc dù chúng tôi nhiệt tình giới thiệu phiên bản Mario gai góc này, nhưng khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho những gì người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với định hướng rõ ràng của Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của các hình minh họa với đường viền chắc chắn và đôi mắt đen đậm và sự hấp dẫn của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật này di chuyển một cách hài hước theo mọi hướng. Tôi nghĩ đó là lúc chúng tôi cuối cùng cũng bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo cho trò chơi.”

Okutani của Nintendo nói thêm: "Mặc dù chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, nhưng chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những đặc điểm nổi bật của Mario. Tôi nghĩ đây là giai đoạn mà chúng tôi đang cố gắng tìm cách để cả hai cùng tồn tại. "

Quá trình phát triển đầy thử thách

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

Acquire là studio nổi tiếng với các trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Path of the Samurai. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Tạo trò chơi dựa trên IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức đối với Acquire, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.

Cuối cùng, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp nhất. "Trong khi chúng tôi vẫn đang tìm kiếm cảm hứng cho loạt phim Mario & Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là một sân khấu đầy những cuộc phiêu lưu vui nhộn và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới của trò chơi, chúng tôi cũng bắt đầu từ quan điểm độc đáo của Nintendo đã dạy chúng tôi rất nhiều về cách làm cho mọi thứ dễ nhìn và dễ hiểu hơn, đồng thời thế giới tươi sáng hơn và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi thu được.”

Trò chơi thịnh hành Hơn >