by Elijah Jan 21,2025
Anh em Mario và Luigi: Suýt trở thành kiểu "kẻ cứng rắn", nhưng lại bị Nintendo từ chối
Hai anh em thợ sửa ống nước được yêu mến Mario và Luigi lẽ ra có thể có vẻ ngoài cứng cáp hơn, chắc chắn hơn trong trò chơi mới nhất của họ, nhưng cuối cùng Nintendo đã loại bỏ ý tưởng này. Hãy cùng tìm hiểu về quá trình chỉ đạo nghệ thuật của “Mario & Luigi: Brotherhood” nhé!
Mario và Luigi thời kỳ đầu: Những chàng trai thô lỗ và cứng rắn
Hình ảnh do Nintendo và Acquire cung cấp
Trong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" đăng trên trang web của Nintendo vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển "Mario & Luigi: Brotherhood" đã tuyên bố rằng ở một giai đoạn phát triển nào đó, hai anh em nổi tiếng từng được thiết kế để có một lối chơi cứng rắn hơn. , hình ảnh gồ ghề hơn nhưng Nintendo cảm thấy điều này quá khác so với hình ảnh trước đó và sẽ làm mất đi khả năng nhận diện thương hiệu của Mario và Luigi.
Các nhà phát triển được phỏng vấn bao gồm Akira Okutani và Tomoki Fukushima từ Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta từ Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D" có thể thể hiện "sự quyến rũ độc đáo" của bộ truyện và làm cho nó nổi bật so với các trò chơi Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - do đó, phong cách cứng rắn của Mario và Luigi là sinh.
"Khi chúng tôi đang tìm kiếm một phong cách mới cho Mario và Luigi, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario cứng rắn hơn, thô kệch hơn..." nhà thiết kế Furuta mỉm cười nói. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách chỉ đạo nghệ thuật vẫn cần phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức như Mario và Luigi, vì vậy họ đã tổ chức một cuộc họp để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Mặc dù chúng tôi nhiệt tình giới thiệu phiên bản Mario gai góc này, nhưng khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho những gì người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với định hướng rõ ràng của Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.
“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của các hình minh họa với đường viền chắc chắn và đôi mắt đen đậm và sự hấp dẫn của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật này di chuyển một cách hài hước theo mọi hướng. Tôi nghĩ đó là lúc chúng tôi cuối cùng cũng bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo cho trò chơi.”
Okutani của Nintendo nói thêm: "Mặc dù chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, nhưng chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những đặc điểm nổi bật của Mario. Tôi nghĩ đây là giai đoạn mà chúng tôi đang cố gắng tìm cách để cả hai cùng tồn tại. "
Acquire là studio nổi tiếng với các trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Path of the Samurai. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Tạo trò chơi dựa trên IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức đối với Acquire, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.
Cuối cùng, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp nhất. "Trong khi chúng tôi vẫn đang tìm kiếm cảm hứng cho loạt phim Mario & Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là một sân khấu đầy những cuộc phiêu lưu vui nhộn và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới của trò chơi, chúng tôi cũng bắt đầu từ quan điểm độc đáo của Nintendo đã dạy chúng tôi rất nhiều về cách làm cho mọi thứ dễ nhìn và dễ hiểu hơn, đồng thời thế giới tươi sáng hơn và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi thu được.”
Zenless Zone Zero Update Chu kỳ rò rỉ chu kỳ rò rỉ ở Cadence nội dung trong tương lai
Balatro bổ sung thêm 8 nhượng quyền thương mại và nhiều tình trạng lộn xộn hơn với bản cập nhật Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Sức sạch nối tiếp hiện đã ra ngoài trên iOS và Android để làm mới nhịp độ nhanh trong hỗ trợ tội phạm
Đánh giá bộ điều khiển Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – Có thể tùy chỉnh, thoải mái nhưng thiếu cách
Tiêu đề AAA không được công bố của Rise of the Ronin Devs đang được thực hiện
Dragon Ball Project Multiverse sẽ được phát hành vào năm 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Star Wars: Hunters thông báo tắt máy ngay cả trước khi quay một!
Apr 25,2025
Khắc phục sự tái sinh của Bleach Of Souls PC: Giải pháp dễ dàng
Apr 25,2025
"Truyền phát chất trực tuyến vào năm 2025: các nền tảng tốt nhất được tiết lộ"
Apr 25,2025
Blue Archive tiết lộ sự kiện mặt trăng rạng rỡ với các nhân vật mới
Apr 25,2025
Cảnh hài hước nhất của bộ phim Minecraft lấy cảm hứng từ câu chuyện không bao giờ
Apr 25,2025