บ้าน >  ข่าว >  Mario & Luigi Brothership อาจเป็น "Edgier" แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

Mario & Luigi Brothership อาจเป็น "Edgier" แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

by Elijah Jan 21,2025

พี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบกลายเป็นสไตล์ "คนแกร่ง" แต่ถูก Nintendo ปฏิเสธ

<>

สองพี่น้องช่างประปาสุดที่รักอย่าง Mario และ Luigi อาจมีรูปลักษณ์ที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งกว่านี้ในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ท้ายที่สุดแล้ว Nintendo ก็ล้มเลิกความคิดนี้ไป มาเรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการกำกับศิลป์ของ "Mario & Luigi: Brotherhood" กันเถอะ! <> 马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了ยุคต้นของ Mario และ Luigi: คนหยาบและแกร่ง

<>

การทดลองในรูปแบบที่แตกต่าง

รูปภาพที่จัดทำโดย Nintendo และ Acquire

ในบทความ "สัมภาษณ์นักพัฒนา" ที่ตีพิมพ์บนเว็บไซต์ของ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario & Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในช่วงหนึ่งของการพัฒนา สองพี่น้องผู้โด่งดังครั้งหนึ่งเคยได้รับการออกแบบให้มีความแข็งแกร่งยิ่งขึ้น ภาพที่หยาบยิ่งขึ้น แต่ Nintendo รู้สึกว่าภาพนี้แตกต่างจากภาพก่อนหน้ามากเกินไป และทำให้แบรนด์ Mario และ Luigi สูญเสียการจดจำ <>

ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Okutani และ Tomoki Fukushima จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติ" ที่สามารถแสดง "เสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์" ของซีรีส์นี้ และทำให้มันโดดเด่นจากเกมมาริโอเกมอื่น ๆ Acquire ได้ใช้ความพยายามอย่างกว้างขวางในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ดังนั้น Mario และ Luigi สไตล์คนแกร่งจึงกลายเป็น เกิด. <>

"ในขณะที่เรากำลังมองหาสไตล์ใหม่สำหรับ Mario และ Luigi เราก็เคยพยายามนำเสนอ Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น..." นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม หลังจากนั้น พวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์การกำกับศิลป์ยังคงต้องทำให้แฟนๆ จดจำได้ทันทีในชื่อ Mario และ Luigi ดังนั้น พวกเขาจึงจัดการประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราแนะนำ Mario เวอร์ชันกล้าหาญนี้อย่างกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นจริง ๆ หรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยแนวทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <> 马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了 “เราสามารถจำกัดโฟกัสให้แคบลงไปที่วิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีโครงร่างที่ชัดเจนและดวงตาสีดำที่เป็นตัวหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชั่นแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างขบขันในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมในที่สุด”

Okutani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงลักษณะเฉพาะของ Mario ไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยให้ทั้งสองอยู่ร่วมกัน" "

กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย

<>

Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Path of the Samurai ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว การสร้างเกมโดยใช้ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <> 马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了ในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ออกมาดีที่สุด “ในขณะที่เรายังคงค้นหากลิ่นอายของซีรีส์ Mario & Luigi เราก็ตัดสินใจใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย ไม่เพียงแต่จะนำไปใช้กับโลกนี้เท่านั้น ของเกม เรายังเริ่มต้นจากมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo ซึ่งสอนเรามากมายเกี่ยวกับวิธีทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสและเล่นง่ายขึ้นเพราะข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ”

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >