Ev >  Haberler >  Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

by Elijah Jan 21,2025

Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "sert adam" tarzına dönüştüler ama Nintendo tarafından reddedildiler

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha sert, daha sağlam bir görünüme sahip olabilirlerdi, ancak Nintendo sonuçta bu fikri boşa çıkardı. Gelin "Mario & Luigi: Brotherhood"un sanat yönetmenliği sürecini öğrenelim!

İlk Mario ve Luigi: Sert ve Sert Adamlar


Farklı tarzlarda deneyler

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了Resimler Nintendo ve Acquire tarafından sağlanmıştır

4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesinde yayınlanan bir "Geliştirici Röportajı" makalesinde, "Mario & Luigi: Brotherhood"un geliştiricisi Acquire, geliştirmenin bir aşamasında iki ünlü Kardeşin bir zamanlar daha zorlu bir mücadeleye sahip olacak şekilde tasarlandığını belirtti. , daha sağlam bir imaj, ancak Nintendo bunun önceki imajdan çok farklı olduğunu ve Mario ile Luigi'nin marka tanınırlığını kaybedeceğini hissetti.

Röportaj yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Okutani ve Tomoki Fukushima'nın yanı sıra Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. Serinin "benzersiz çekiciliğini" gösterebilecek ve onu diğer Mario oyunlarından ayırabilecek "3D grafikler" geliştirmek amacıyla Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için kapsamlı girişimlerde bulundu - bu nedenle, Mario ve Luigi'nin sert adam stili ortaya çıktı. doğmak.

Tasarımcı Furuta gülümseyerek "Mario ve Luigi için yeni bir stil ararken, bir zamanlar daha sert, daha kaba bir Mario sunmaya çalıştık..." dedi. Daha sonra Nintendo'dan, sanat yönetimi tarzının Mario ve Luigi gibi hayranlar tarafından anında tanınabilir olması gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve bu nedenle yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlediler. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu coşkuyla tavsiye etsek de, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, Mario oyuncularının oynamak istediği oyunu gerçekten temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, sağlam hatlara ve koyu siyah gözlere sahip illüstrasyonların çekiciliği ve bu iki karakteri komik bir şekilde her yöne hareket ederken gösteren piksel animasyonun çekiciliği. Sanırım işte o zaman oyuna özgü bir sanat tarzı geliştirmeye başladık."

Nintendo'dan Okutani şunları ekledi: "Acquire'ın kendi benzersiz tarzına sahip olmasını isterken, aynı zamanda Mario'nun tanımlayıcı özelliklerini de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, ikisinin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi bulmaya çalıştığımız bir dönem. "

Zorlu geliştirme süreci

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Path of the Samurai gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettikleri için, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyete dayalı bir oyun yaratmak da Acquire için zorlu bir işti.

Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Hala Mario & Luigi serisinin atmosferini çözmeye çalışırken, bunun eğlenceli ve kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece dünya için geçerli değil Oyuna, aynı zamanda Nintendo'nun bize bazı şeyleri nasıl daha kolay görülüp anlaşılabileceği konusunda öğreten benzersiz bakış açısıyla başlıyoruz ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay."

Trend Olan Oyunlar Daha >