by Elijah Jan 21,2025
Bracia Mario i Luigi: Prawie zmienili się w styl „twardziela”, ale zostali odrzuceni przez Nintendo
Ukochani bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli mieć w swojej najnowszej grze mocniejszy, bardziej surowy wygląd, ale Nintendo ostatecznie zrezygnowało z tego pomysłu. Poznajmy proces kierowania oprawą graficzną filmu „Mario & Luigi: Brotherhood”!
Wczesny Mario i Luigi: szorstcy i twardzi goście
Obrazy dostarczone przez Nintendo i Acquire
W artykule „Wywiad z deweloperem” opublikowanym na stronie internetowej Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca „Mario & Luigi: Brotherhood” stwierdził, że na pewnym etapie rozwoju dwóch słynnych braci zostało kiedyś zaprojektowanych tak, aby miały trudniejsze warunki , bardziej surowy obraz, ale Nintendo uznało, że zbytnio różni się od poprzedniego obrazu i utraci rozpoznawalność marki Mario i Luigiego.
Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akira Okutani i Tomoki Fukushima z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D”, która mogłaby ukazać „niepowtarzalny urok” serii i wyróżnić ją na tle innych gier Mario, firma Acquire podjęła szeroko zakrojone próby zbadania unikalnego stylu – w ten sposób Mario i Luigi mieli styl twardziela. urodzić się.
„Gdy szukaliśmy nowego stylu dla Mario i Luigiego, kiedyś próbowaliśmy zaprezentować mocniejszego, bardziej szorstkiego Mario…”, powiedziała z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl oprawy graficznej nadal musi być natychmiast rozpoznawalny dla fanów takich jak Mario i Luigi, więc zorganizowali spotkanie, aby ponownie ocenić kierunek. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem polecaliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy rzeczywiście reprezentuje ona postać, jaką gracze Mario chcieli grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.
„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji o solidnych konturach i odważnych czarnych oczach oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach. Myślę, że wtedy w końcu zaczęliśmy opracowywać styl graficzny unikalny dla gry.”
Okutani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowały cechy charakterystyczne Mario. Myślę, że jest to okres, w którym próbujemy wymyślić, jak pozwolić tym dwóm współistnieć. „
Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Path of the Samurai. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Stworzenie gry w oparciu o znane na całym świecie IP było również wyzwaniem dla Acquire, gdyż rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.
Ostatecznie wszystko ułożyło się jak najlepiej. „Wciąż zastanawiając się nad klimatem serii Mario & Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to etap pełen zabawnych i chaotycznych przygód. Dotyczy to nie tylko świata gry, zaczynamy także od wyjątkowej perspektywy Nintendo, która nauczyła nas wiele o tym, jak sprawić, by wszystko było łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia, a świat stał się jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom.”
Graj natychmiast, wygrywaj prawdziwe nagrody: Arcade Online rusza na żywo
Najpopularniejsze gry detektywistyczne powracają: „Methods 4” debiutuje na urządzeniach mobilnych
Fantasma wzbogaca przygodę w rzeczywistości rozszerzonej o rozszerzenia językowe
Zaprezentowano ekskluzywną, dostępną wyłącznie w Japonii grę logiczną „Sakamoto Days”.
Sałatka Numeryczna: Wprowadzenie na rynek nowego wariantu sałatki słownej
Urzekające powieści wizualne, które poruszą Twoje emocje (2024)
Nadchodząca wersja Androida: „Maid of Sker” przedstawia horror przetrwania
Rozdział 4 Deltarune jest bliski ukończenia, premiera pozostaje odległa
Dlaczego Miraibo GO to gra, w którą trzeba grać na urządzeniach mobilnych
Jan 21,2025
Outer Worlds 2: Obsidian Raportuje płynny rozwój
Jan 21,2025
Najnowsza aktualizacja Torchlight Infinite na żywo!
Jan 21,2025
Science fiction, superbohaterowie i pogrom: eksploracja kieszonkowego gracza
Jan 21,2025
Sony ma wstępne plany ponownego wejścia na rynek urządzeń przenośnych z nową konsolą przenośną
Jan 21,2025