বাড়ি >  খবর >  সোনির লাইভ সার্ভিস শিফটে যোশিদা

সোনির লাইভ সার্ভিস শিফটে যোশিদা

by Aurora Mar 12,2025

প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহেই যোশিদা প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি সোনির বিতর্কিত ধাক্কা লাইভ-সার্ভিস গেমিংয়ে প্রতিহত করতে পারতেন। ২০০৮ থেকে ২০১৯ সাল পর্যন্ত এসআইই ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সভাপতি যোশিদা কিন্ডা ফানি গেমসকে বলেছেন যে সনি এই বিনিয়োগের অন্তর্নিহিত ঝুঁকি স্বীকার করেছেন।

যোশিদার মন্তব্যগুলি প্লেস্টেশনের লাইভ-সার্ভিস শিরোনামের জন্য অশান্ত সময়ের মধ্যে পৌঁছেছে। অ্যারোহেডের হেলডিভারস 2 অসাধারণ সাফল্য অর্জন করার সময়, 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে কেবল 12 সপ্তাহের মধ্যে বিক্রি হওয়া দ্রুত বিক্রি হওয়া প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হয়ে উঠেছে, অন্যান্য উদ্যোগগুলি হ্রাস পেয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, সোনির কনকর্ড অত্যন্ত কম খেলোয়াড়ের সংখ্যার কারণে বন্ধ হয়ে যাওয়ার মাত্র কয়েক সপ্তাহ আগে স্থায়ী একটি গুরুত্বপূর্ণ ধাক্কা হিসাবে দাঁড়িয়েছে। গেমটির বন্ধের ফলে এর বিকাশকারীকে শাটারও করা হয়েছিল।

কোটাকু জানিয়েছে যে কনকর্ডের প্রাথমিক উন্নয়নের জন্য প্রায় 200 মিলিয়ন ডলার ব্যয় হয় - এর বিকাশের পুরোপুরি অর্থায়নের জন্য অপর্যাপ্ত, এবং আইপি অধিকার বা ফায়ারওয়াক স্টুডিওগুলি অধিগ্রহণ সহ নয়। এই ব্যর্থতাটি দুষ্টু কুকুরের দ্য লাস্ট অফ ইউএস মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি বাতিল করে দেয় এবং সম্প্রতি, দুটি অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস শিরোনাম-ব্লুপয়েন্ট থেকে গড অফ ওয়ার প্রজেক্ট এবং বেন্ড স্টুডিওর ( ডে ডেভেলপার্স) আরেকটি।

যোশিদা, যিনি সম্প্রতি 31 বছর পরে সোনিকে ছেড়ে চলে গিয়েছিলেন, তিনি তার সাক্ষাত্কারে প্লেস্টেশনের লাইভ-পরিষেবা কৌশল নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। তিনি বলেছিলেন যে তিনি হার্মেন ​​হালস্টের (বর্তমান সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট স্টুডিও বিজনেস গ্রুপের সিইও) পদে ছিলেন, তিনি প্রাথমিক লাইভ-সার্ভিসের দিকনির্দেশের বিরুদ্ধে পিছনে চাপতেন।

"বাজেট পরিচালনা করে, আমি বিভিন্ন গেমের ধরণের জন্য তহবিল বরাদ্দের জন্য দায়বদ্ধ ছিলাম," যোশিদা ব্যাখ্যা করেছিলেন। “যদি সংস্থাটি সেই পথটি বিবেচনা করে, যুদ্ধের অন্য দেবতা বা একক খেলোয়াড়ের শিরোনামের কাছ থেকে সম্পদগুলি সম্পূর্ণরূপে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে মনোনিবেশ করার জন্য সংস্থানগুলি সরিয়ে নিয়ে যায় না। যাইহোক, আমি চলে যাওয়ার পরে এবং হার্মানরা দায়িত্ব নেওয়ার পরে, সংস্থাটি উল্লেখযোগ্যভাবে আরও সংস্থান সরবরাহ করেছিল। তারা একক প্লেয়ার গেমের বিকাশ থামেনি; পরিবর্তে, তারা জড়িত ঝুঁকি স্বীকার করে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির জন্য অতিরিক্ত সংস্থান সরবরাহ করেছিল। এই প্রতিযোগিতামূলক ঘরানার সাফল্যের সম্ভাবনা পাতলা। হেলডাইভারস 2 এর সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল, শিল্পের অপ্রত্যাশিত প্রকৃতিকে তুলে ধরে। ব্যক্তিগতভাবে, আমি সেই দিকটি প্রতিরোধ করতাম। সম্ভবত সে কারণেই আমাকে প্রথম পক্ষের উন্নয়ন থেকে সরানো হয়েছিল! "

সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানে সোনির হিরোকি টোটোকি (রাষ্ট্রপতি, সিওও, এবং সিএফও) হেলডাইভারস 2 এর সাফল্য এবং কনকর্ডের ব্যর্থতা উভয় থেকেই শিখে নেওয়া পাঠ স্বীকার করেছেন। তিনি পূর্ববর্তী ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং কনকর্ডের অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নের প্রয়োজনীয়তার উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন, বিকাশের প্রথম দিকে সমস্যাগুলি সনাক্ত করতে এবং সমাধান করতে ব্যর্থতার পরামর্শ দিয়েছিলেন। তিনি সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এবং কনকর্ডের রিলিজ উইন্ডোটির দিকেও ইঙ্গিত করেছিলেন, এটি সম্ভাব্যভাবে বাজারের নরমাংসকরণের দিকে পরিচালিত করে (এর প্রবর্তনটি ব্ল্যাক পৌরাণিক কাহিনী: উকংয়ের সাথে মিলে যায়)।

সাদাহিকো হায়াকাওয়া (ফিনান্স অ্যান্ড আইআর এর সনি সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট) উভয় গেম থেকে শিখে নেওয়া পাঠের উপর আরও জোর দিয়েছিলেন, উন্নয়ন পরিচালনা এবং প্রবর্তন পরবর্তী সামগ্রীর সম্প্রসারণের উন্নতির জন্য স্টুডিওগুলিতে এই অন্তর্দৃষ্টিগুলি ভাগ করে নেওয়ার অভিপ্রায় তুলে ধরে। তিনি একক প্লেয়ার শিরোনাম (তাদের উচ্চতর পূর্বাভাস সহ) এবং ঝুঁকিপূর্ণ লাইভ-পরিষেবা উদ্যোগের সংমিশ্রণে একটি ভারসাম্যপূর্ণ পোর্টফোলিওর গুরুত্বের উপরও জোর দিয়েছিলেন।

বেশ কয়েকটি প্লেস্টেশন লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি বুঙ্গির ম্যারাথন , গেরিলার হরিজন অনলাইন এবং হ্যাভেন স্টুডিওর ফেয়ারগেম সহ বিকাশে রয়ে গেছে $