by Aurora Mar 12,2025
อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เปิดเผยว่าเขาจะต่อต้านการผลักดันการโต้เถียงของ Sony ในการเล่นเกมบริการสด โยชิดะประธานสตูดิโอ Sie Worldwide จากปี 2008 ถึง 2019 บอกกับ Kinda Funny Games ว่า Sony ยอมรับความเสี่ยงโดยธรรมชาติในการลงทุนนี้
ความคิดเห็นของโยชิดะมาถึงช่วงเวลาที่วุ่นวายสำหรับชื่อบริการสดของ PlayStation ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ แต่กลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดที่ขายได้ 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์ ยกตัวอย่างเช่น คองคอร์ด ของ Sony ยืนเป็นความพ่ายแพ้ที่สำคัญนานเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกปิดตัวลงเนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่ต่ำมาก การปิดเกมยังส่งผลให้ผู้พัฒนาปิดกั้น
Kotaku รายงานว่าการพัฒนาเบื้องต้น ของคองคอร์ด มีค่าใช้จ่ายประมาณ $ 200 ล้านซึ่งเป็นผลรวมไม่เพียงพอที่จะให้ทุนสนับสนุนการพัฒนาอย่างเต็มที่และไม่รวมถึงสิทธิ์ IP หรือการเข้าซื้อกิจการของ Firewalk Studios ความล้มเหลวนี้เป็นไปตามการยกเลิกเกม The Last of Us Multiplayer ของ Naughty Dog และเมื่อเร็ว ๆ นี้สองชื่อบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้า-โครงการ God of War จาก BluePoint และอีกเรื่องจาก Bend Studio ( Days Gone Developers)
โยชิดะซึ่งเพิ่งจากไป Sony หลังจาก 31 ปีได้พูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์การบริการสดของ PlayStation ในการสัมภาษณ์ของเขา เขากล่าวว่าเขาอยู่ในตำแหน่ง CEO ของ Hermen Hulst (ปัจจุบันของ Sony Interactive Entertainment Studio Business Group) เขาจะผลักดันกลับไปยังทิศทางการบริการสดครั้งแรก
“ การจัดการงบประมาณฉันรับผิดชอบในการจัดสรรเงินทุนให้กับเกมประเภทต่างๆ” โยชิดะอธิบาย “ หาก บริษัท พิจารณาเส้นทางนั้นการเบี่ยงเบนทรัพยากรจาก God of War หรือชื่อผู้เล่นเดี่ยวเพื่อมุ่งเน้นไปที่เกมบริการสดเพียงอย่างเดียวจะไม่สมเหตุสมผล อย่างไรก็ตามหลังจากที่ฉันออกไปและเฮอร์เมนเข้ามา บริษัท ก็ให้ทรัพยากรมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ พวกเขาไม่ได้หยุดการพัฒนาเกมผู้เล่นเดี่ยว แต่พวกเขาให้ทรัพยากรเพิ่มเติมสำหรับเกมบริการสดยอมรับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง โอกาสที่จะประสบความสำเร็จในประเภทการแข่งขันนี้มีความบาง ความสำเร็จ ของ Helldivers 2 นั้น ไม่คาดคิดโดยเน้นถึงลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของอุตสาหกรรม โดยส่วนตัวแล้วฉันจะต่อต้านทิศทางนั้น บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงถูกลบออกจากการพัฒนาของบุคคลแรก!”
ในการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้ Hiroki Totoki ของ Sony (ประธาน COO และ CFO) ยอมรับบทเรียนที่เรียนรู้จากทั้งความสำเร็จ ของ Helldivers 2 และความล้มเหลว ของ Concord เขาอ้างถึงความจำเป็นในการทดสอบผู้ใช้ก่อนหน้านี้และการประเมินภายในสำหรับ คองคอร์ด แนะนำความล้มเหลวในการระบุและแก้ไขปัญหาในช่วงต้นของการพัฒนา นอกจากนี้เขายังชี้ไปที่ "Siled Organization" ของ Sony และหน้าต่างการเปิดตัว ของ Concord ซึ่งอาจนำไปสู่การกินเนื้อสัตว์ (การเปิดตัวใกล้เคียงกับ ตำนานสีดำ: Wukong )
Sadahiko Hayakawa (รองประธานอาวุโสด้านการเงินและ IR) ได้เน้นบทเรียนที่เรียนรู้จากทั้งสองเกมโดยเน้นถึงความตั้งใจที่จะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ทั่วสตูดิโอเพื่อปรับปรุงการจัดการการพัฒนาและการขยายเนื้อหาหลังการเปิดตัว นอกจากนี้เขายังเน้นถึงความสำคัญของพอร์ตโฟลิโอที่สมดุลซึ่งรวมชื่อผู้เล่นเดี่ยว (ด้วยความสามารถในการคาดการณ์ที่สูงขึ้น) และการลงทุนที่มีความเสี่ยง
PlayStation Live-Service Games หลายเกมยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนารวมถึง Bungie's Marathon , Horizon ของกองโจรออนไลน์ และ Fairgame $ ของ Haven Studio
Zenless Zone Zero Update Cycle คำแนะนำการรั่วไหลของ Cadence เนื้อหาในอนาคต
Balatro เพิ่ม 8 แฟรนไชส์และความโกลาหลที่บ้าคลั่งมากขึ้นด้วยการอัพเดต Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Serial Cleaner ออกมาบน iOS และ Android เพื่อให้ความสดชื่นขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อช่วยเหลืออาชญากรรม
รีวิวคอนโทรลเลอร์ Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – ปรับแต่งได้ สะดวกสบาย แต่ขาดวิธี
Rise of the Ronin Devs ชื่อ AAA ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าอยู่ในระหว่างการพัฒนา
Dragon Ball Project Multiverse ที่จะเปิดตัวในปี 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
PS5 Astro Bot Bundle ตอนนี้มีผู้ชนะ Goty 2024
May 19,2025
Hogwarts Legacy 2: Preder ปีทันทีรับ DLC สุดพิเศษ
May 19,2025
"จับและพัฒนา Bagon ใน Pokemon Scarlet & Violet"
May 19,2025
"Star Wars: Zero Company ตั้งไว้สำหรับการเปิดตัว 2026"
May 19,2025
การตอบสนองที่ทื่อของผู้สร้างร่วมกับแฟน ๆ : 'fk you' สำหรับภาพยนตร์เรื่องที่สี่กลับสู่อนาคต '
May 19,2025