Rumah >  Berita >  Yoshida mengenai Peralihan Perkhidmatan Sony Sony

Yoshida mengenai Peralihan Perkhidmatan Sony Sony

by Aurora Mar 12,2025

Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida mendedahkan dia akan menentang usaha kontroversi Sony ke dalam permainan langsung. Yoshida, presiden SIE Worldwide Studios dari tahun 2008 hingga 2019, memberitahu Funnd Games bahawa Sony mengakui risiko yang wujud dalam pelaburan ini.

Komen Yoshida tiba di tengah-tengah tempoh bergelora untuk tajuk perkhidmatan langsung PlayStation. Walaupun Arrowhead's Helldivers 2 mencapai kejayaan yang luar biasa, menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual dengan 12 juta salinan yang dijual dalam masa 12 minggu, usaha lain goyah. Sebagai contoh, Sony's Concord berdiri sebagai kemunduran yang ketara, seminggu yang berlangsung seminggu sebelum ditutup kerana nombor pemain yang sangat rendah. Penutupan permainan juga mengakibatkan pengatup pemajunya.

Kotaku melaporkan bahawa pembangunan awal Concord kos kira -kira $ 200 juta -jumlah yang tidak mencukupi untuk membiayai sepenuhnya pembangunannya, dan tidak termasuk hak IP atau pengambilalihan Firewalk Studios. Kegagalan ini mengikuti pembatalan Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game dan, lebih baru-baru ini, dua tajuk perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan-projek God of War dari Bluepoint dan satu lagi dari Bend Studio ( Days Gone Developers).

Yoshida, yang baru-baru ini berlepas Sony selepas 31 tahun, membincangkan strategi perkhidmatan langsung PlayStation dalam wawancara beliau. Beliau menyatakan bahawa dia berada di kedudukan Ketua Pegawai Eksekutif Kumpulan Perniagaan Sony Hulst (semasa Sony Interactive Entertainment Studio), dia akan menolak ke arah arah perkhidmatan langsung awal.

"Menguruskan belanjawan, saya bertanggungjawab untuk memperuntukkan dana kepada pelbagai jenis permainan," jelas Yoshida. "Jika syarikat itu menganggap jalan itu, mengalihkan sumber dari satu lagi tuhan perang atau gelaran pemain tunggal untuk semata-mata memberi tumpuan kepada permainan perkhidmatan langsung tidak akan masuk akal. Walau bagaimanapun, selepas saya pergi dan Hermen mengambil alih, syarikat itu menyediakan lebih banyak sumber. Mereka tidak menghentikan pembangunan permainan pemain tunggal; Sebaliknya, mereka menyediakan sumber tambahan untuk permainan perkhidmatan langsung, mengakui risiko yang terlibat. Peluang kejayaan dalam genre yang kompetitif ini adalah tipis. Kejayaan Helldivers 2 tidak dijangka, menonjolkan sifat industri yang tidak dapat diramalkan. Secara peribadi, saya akan menentang arah itu. Mungkin itulah sebabnya saya dikeluarkan dari pembangunan pihak pertama! "

Dalam panggilan kewangan baru -baru ini, Sony's Hiroki Totoki (Presiden, COO, dan CFO) mengakui pelajaran yang dipelajari dari kejayaan Helldivers 2 dan kegagalan Concord . Beliau memetik keperluan untuk ujian pengguna terdahulu dan penilaian dalaman untuk Concord , menunjukkan kegagalan untuk mengenal pasti dan menangani isu -isu awal dalam pembangunan. Beliau juga menunjuk kepada "organisasi siled organisasi" Sony dan tetingkap pelepasan Concord , yang berpotensi membawa kepada kanibalisasi pasaran (pelancarannya bertepatan dengan mitos hitam: Wukong ).

SALAHIKO HAYAKAWA (Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR) terus menekankan pelajaran yang dipelajari dari kedua-dua perlawanan, yang menonjolkan niat untuk berkongsi pandangan ini di seluruh studio untuk meningkatkan pengurusan pembangunan dan pengembangan kandungan selepas pelancaran. Beliau juga menekankan pentingnya portfolio seimbang yang menggabungkan tajuk pemain tunggal (dengan ramalan yang lebih tinggi) dan usaha hidup yang lebih berisiko.

Beberapa permainan perkhidmatan langsung PlayStation kekal dalam pembangunan, termasuk Marathon Bungie, Horizon Guerrilla Online , dan Haven Studio's Fairgame $ .

Permainan Trend Lagi >