Thuis >  Nieuws >  De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

by Noah Mar 05,2025

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapen Arsenal en boeiende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestaan, afwezig in recente titels? Deze verkenning verdiept in de geschiedenis van Monster Hunter -wapens.

← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds

Een kroniek van monsterjagerwapens

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Monster Hunter heeft een rijke geschiedenis, die meer dan twee decennia sinds het debuut van 2004 uitstrekt. Een bepalende functie is de diverse wapenselectie. Monster Hunter Wilds biedt veertien verschillende wapensoorten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica.

Aanzienlijke evolutie onderscheidt het oorspronkelijke grote zwaard van zijn moderne tegenhanger. Bovendien dragen oudere wapens, afwezig bij westerse releases, bij aan de diepte van de franchise. Laten we de wapenevolutie van Monster Hunter onderzoeken.

Eerste generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Deze wapens debuteerden in de oorspronkelijke Monster Hunter en zijn variaties. Doorgaande klassiekers zijn ze geëvolueerd met verfijnde movesets en mechanica.

Geweldig zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Ongetwijfeld het meest iconische wapen van de franchise, de aanwezigheid van het grote zwaard dateert uit 2004. Bekend om zijn enorme schade, deze kracht komt met een kosten: langzame aanvallen en beweging. Het zware mes kan dienen als een schild, dat uithoudingsvermogen en scherpte consumeert.

Aanvankelijk vertrouwde het grote zwaard op hit-and-run tactiek en precieze afstand. Hoewel combo's mogelijk waren, maakten langzame animaties uitgebreide ketens inefficiënt. Een uniek kenmerk: het centrum van het mes bracht grotere schade toe dan zijn punt of handvat.

Monster Hunter 2 introduceerde de iconische geladen schuine streep, een aanval met meerdere niveaus die uitmaakten in een verwoestende schommel. Dit blijft een hoeksteen van de aantrekkingskracht van het wapen.

Daaropvolgende spellen verfijnden de ladingsmonteur, die finishers en soepelere combo -overgangen toevoegt, ondanks het behouden van zijn opzettelijke tempo. De schouderuitrusting van Monster Hunter World maakte snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk.

Het Great Sword biedt een lage vaardigheidsvloer, hoge vaardigheidsplafond. Terwijl Basic Hit-and-Run toegankelijk is, maakt het maximaliseren van schade door precieze timing van echte geladen schuine streepjes onderscheidend van geschoolde gebruikers.

Zwaard en schild

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Het zwaard en het schild belichaamt veelzijdigheid en beschikt over een uitgebalanceerd profiel. Lagere single-hit schade wordt gecompenseerd door snelle combo's, blokkering, mobiliteit en nut. Aanvankelijk als een beginnerwapen beschouwd, is de complexiteit ervan gegroeid met extra mechanica en aanvallen.

Vroege gameplay was gericht op snelle schuine strepen, combo's en hoge mobiliteit. Monster Hunter 2 stond itemgebruik toe terwijl het wapen bleef getrokken.

Later breidde iteraties de Moveset uit, met name met de Shield Bash Combo (Monster Hunter 3), backstep en springaanvallen (Monster Hunter 4) en perfecte Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World/Rise).

Ondanks zijn korte afstand en matige schade, is het zwaard en het schild een meester van alle transacties. Oneindige combo's, snelle aanvallen, backstep -ontduiking, krachtige finishers en een betrouwbaar blok maken het een bedrieglijk diep wapen.

Hamer

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Een van de twee botte wapens (niet in staat om staartsneden), de hamer blinkt uit in brekende delen, met name koppen. Post-monster Hunter 2, zijn identiteit gestold als de Ko King.

De speelstijl weerspiegelde de hit-and-run-aanpak van het Great Sword, maar met verrassend hoge mobiliteit en geen blokkering. De unieke ladingsmonteur stond beweging toe tijdens het opladen.

De Moveset bleef grotendeels consistent tot de Monster Hunter World en Rise, introduceerde de Big Bang en draaiende bludgeon voor verwoestende aanvallen voorbij de kenmerkende golfwandeling en superpound.

Twee modi, sterkte en moed, werden toegevoegd, waardoor ladingsaanvallen en effecten worden gewijzigd. Effectief hamergebruik vereist het begrijpen van modusomschakeling op basis van monster matchups en het onderhouden van lading tijdens het verplaatsen.

Het doel van de hamer is eenvoudig: richt het hoofd op KOS. Hoewel het uitdagend is, beloont deze strategie jagers met mogelijkheden voor krachtige geladen aanvallen en combo -finishers.

Lans

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens De Lance belichaamt het adagium "een goede aanval is een geweldige verdediging." Het lange bereik en het grote schild bieden uitstekende verdediging, waardoor de meeste aanvallen worden geblokkeerd (zelfs onbewijdbare met de juiste skilletup). Ondanks zijn beperkte mobiliteit en aanvallen levert het aanzienlijke schade op.

De gameplay lijkt op een outboxer en maakt gebruik van porren op lange afstand vanuit een bewaakte positie. Kernaanvallen omvatten voorwaartse en opwaartse stoten (maximaal drie keer kettingbaar). Een tegenmechaniek werd toegevoegd, die zijn defensieve identiteit versterkte. Het uitvoeren van lading en schildbashaanvallen hulp bij slotafstand.

Vaak onderschat vanwege zijn niet -flashy animaties, beloonden de Lance spelers voor het feit dat ze hun grond hebben. Het transformeert de jager in een formidabele tank en overtreft zelfs de kanonnen in defensieve capaciteiten.

Lichte bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Een afstandswapen sinds de eerste generatie, de Light Bowgun geeft prioriteit aan mobiliteit en snelle herlaadsnelheid. De manoeuvreerbaarheid en snellere herladen maken het gemakkelijker en veiliger om te hanteren dan zijn zwaardere tegenhanger.

De mobiliteit gaat ten koste van beperkte munitie. Aanpassingsopties omvatten lange vaten, geluiddempers en scopes.

Hoewel het ontbreekt aan de vuurkracht van de zware bowgun, kan het zijn snelvuurcapaciteit (voor bepaalde munitie-typen) het beter presteren dan andere afstandswapens vanwege het gebruiksgemak.

Monster Hunter 4 introduceerde "kritische afstand", het toevoegen van diepte aan variërende gevechten. Optimale schade hangt nu af van zowel afstand als munitietype.

Monster Hunter World introduceerde Wyvernblast (grondbommen) en een glijmanoeuvre, waardoor de run-and-gun-stijl wordt verbeterd.

De Light Bowgun is geëvolueerd verder dan een "zwakkere" versie van de zware bowgun. De eenvoud ervan is verfijnd tot een robuust wapen dat gemakkelijker te gebruiken is en toch concurrerend in mechanica en specialisatie.

Zware bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens De zware bowgun is het premier -range wapen van de eerste generatie. Hoge schade en toegang tot gespecialiseerde munitie maken het ideaal voor artillerie op lange afstand. De grootte en het gewicht belemmeren echter de mobiliteit.

Terwijl de Light Bowgun mobiliteit biedt, geeft de zware bowun prioriteit aan vuurkracht en munitievariëteit. De langzame beweging beperkt de jager tot wandelen terwijl het wapen wordt getrokken. Aanpassingsopties bestaan ​​en een schild kan worden uitgerust voor verdediging.

Het ontwerp bleef grotendeels ongewijzigd en diende als een krachtige artillerie of ondersteuningswapen. Lage mobiliteit biedt uitdagingen als het monster zijn aanvallen richt.

Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus voor continu beschietingen zonder herladen. Monster Hunter World voegde Wyvernheart (Minigun) en Wyvernsnipe (krachtige single-shot) speciale munitie toe, onafhankelijk van de inventaris van de jager.

De kracht van de zware bowun ligt in krachtige munitie zoals cluster en rots, waardoor efficiënte monsterverwijzingen mogelijk zijn. Terwijl kleine veranderingen (Dodge Roll, bijlagen) zijn opgetreden, is de kernidentiteit - krachtige munitie - zich.

Dubbele messen

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Een van de meest flitsende wapens, de dubbele messen prioriteren snelheid en zijn uitzonderlijk effectief in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade vanwege hun multi-hit aanvallen. Interessant is dat het, ondanks dat het een wapen van de eerste generatie was, alleen geïntroduceerd in de westerse release van Monster Hunter.

Snelheid en vloeistofcombo's staan ​​voorop. Individueel zwakke aanvallen verzamelen aanzienlijke schade vanwege hun snelle opvolging.

Demon -modus verhoogt schade en toegang tot meer aanvallen, maar verbruikt uithoudingsvermogen. De demonenmeter (Monster Hunter Portable 3e/3 Ultimate) vult zich met aanvallen in de demonenmodus, waarbij de ArchDemon -modus wordt geactiveerd voor verbeterde aanvallen en ontwijking zonder uitlagerafvoer.

Belangrijkste wijzigingen omvatten nieuwe aanvallen in aangedreven staten en de Demon Dash Movement Tool. Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter Style verbonden perfecte ontwijkingen aan de Demon Dash, waardoor schadebuffs en verbeterde streepjes worden verleend.

Hoewel de kern ongewijzigd blijft, omvatten verfijningen van zijn aanvallende speelstijl de ArchDemon -modus, die de manier waarop jagers het potentieel gebruiken aanzienlijk veranderde.

Tweede generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Geïntroduceerd in de tweede generatie, kunnen deze wapens worden beschouwd als neven in hun eerste generatie tegenhangers, het delen van functionele overeenkomsten maar met verschillende movesets en mechanica.

Lang zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Het lange zwaard staat bekend om zijn vloeiende combo's, hoge schade en verfijnde mechanica. Cosmetisch vergelijkbaar met Katanas onder de eerste generatie Great Swords, ontving het zijn eigen Moveset in Monster Hunter 2. Hoewel functioneel vergelijkbaar met het grote zwaard (hoge schade, slashing), biedt het superieure mobiliteit en soepelere combo's. Het mist echter een blok.

De kernmonteur is de spirit -meter, gevuld door landingsaanvallen. Een volledige meter activeert de Spirit-combinatie, een krachtige reeks schade.

Monster Hunter 3 voegde spirit -meter niveaus toe (wit, geel, rood) en de Spirit Roundtlash Finisher, waardoor de aanvalsliefhebber verder wordt verbeterd.

Monster Hunter World introduceerde de Spirit Thrust Helm Breaker Finisher en de Foresight Slash Parry, naadloos integreren in combo's en het verbeteren van de opbouw van Spirit Gauge.

IceBorne voegde de IAI -houding toe (IAI Slash en IAI Spirit Slash), waardoor snellere spirit -meter vulling en een andere Parry -aanval oplevert.

Het combo-georiënteerde ontwerp van het lange zwaard ontwikkelde zich in een op tegen gebaseerd wapen, met behulp van parries en tellers om sneller piekprestaties te bereiken. Spirit Meat Management en naadloze combo -uitvoering blijven centraal.

Jachthoorn

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Het ondersteuningswapen, de jachthoorn, is een bot wapen (alleen impactschade) geïntroduceerd in Monster Hunter 2. De unieke recital monteur maakt het spelen van noten in staat om verschillende gunstige effecten te activeren (buffs van aanvallen/defensie, genezing).

Net als de hamer (impactschade, het targeting van hoofd voor verdoofd), richt het over het algemeen minder schade aan vanwege de ondersteuningsmogelijkheden.

Veranderingen waren gericht op de recitale monteur tot de revisie van Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate toegestane notities spelen tijdens aanvallen, waardoor de vloeibaarheid wordt verbeterd.

Monster Hunter World geïntroduceerd Song Queuing, waardoor gelijktijdige activering van meerdere effecten mogelijk is. Echo Notes (IceBorne) fungeerde als finishers en bood buffs wanneer ze in specifieke gebieden worden geactiveerd.

Monster Rise vereenvoudigd overzicht, waarvoor minder inputs en automatisering van buffs nodig zijn. Hoewel verdeeldheid (sommigen bekritiseerden het verlies van complexiteit), prees anderen de toegenomen toegankelijkheid en concurrentie -levensvatbaarheid.

Gunlance

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Een hybride van Lance en Bowgun (geïntroduceerd in de tweede generatie), de Gunlance combineert een schild en lans met explosieve beschietingen. Hoewel het munitie gebruikt, is beschietingen onbeperkt en bijgevuld bij herladen.

Visueel vergelijkbaar met de Lance, zijn de aanvallen voornamelijk snijden, in tegenstelling tot de piercingaanvallen van de Lance. Het bevat finishers zoals Wyvern's Fire (een geladen explosieve aanval).

Schellingstypen variëren afhankelijk van het kanonnen, en beïnvloeden explosieve aanvallen.

Monster Hunter 3 introduceerde snelle herladen voor oneindige combo's, de volledige burst neerwaartse slam en de mogelijkheid om meerdere schelpen op te laden voor een enkele aanval.

Monster Hunter X voegde de warmtemeter toe, waardoor de schade toeneemt bij de beschietende maar oververhitting riskeren.

Monster Hunter World voegde de Wyrmstake Shot Finisher toe.

De unieke herladen/lossen van de Gunlance en de gebalanceerde offensieve aanpak (Shell -gebruik) onderscheiden het van andere melee -wapens.

Boog

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Het meest behendige afstandswapen, de boog blinkt uit in gevechten van bijna-midden-range, met behulp van mobiliteit en combo's. Net als het Great Sword, heeft het een belastbare aanvallen.

Het maakt gebruik van een hit-and-run-stijl, richt zich op zwakke punten en maakt gebruik van multi-hit aanvallen voor elementaire schade. Verschillende coatings verbeteren de schade of brengen elementaire/statuseffecten toe.

Mobiliteit en vloeistofcombo's zijn de sterke punten. Terwijl combo's werden uitgebreid, werden shottypen (oudere games) vereenvoudigd in latere releases.

Monster Hunter World maakte de Moveset Universal en Combo-Heavy en integreerde shottypen. Coating van dichtbij werd oneindig.

Monster Hunter stijgt opnieuw geïntroduceerde schottypen, gebonden aan laadniveaus.

De revisie van de Monster Hunter World verbeterde de agressieve, combo-zware stijl van de boog en onderscheidde het van de point-and-shoot-aanpak van de bowgun.

Derde en vierde generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Deze wapens (geïntroduceerd in Monster Hunter 3 en 4) omvatten het unieke buff -systeem van de Insect Glaive en twee morphing -wapens met transformerende mechanica.

Switch Axe

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens De Switch Axe (Monster Hunter 3) heeft AX- en zwaardmodi. Aanvankelijk een zoektocht vereisen om knutselen te ontgrendelen, werd het direct beschikbaar in volgende versies.

Gameplay Betalance Betent tussen modi. AX-modus biedt bereik, mobiliteit en een oneindige combinatie op uithoudingsvermogen. Sword Mode levert hogere schade, fiale aanvallen en de elementaire ontladingsfinisher.

Hoewel het kernontwerp consistent bleef, werd de morphing verbeterd. Monster Hunter World geïntroduceerd Amped, empowerment van de zwaardmodus met fials en het toevoegen van nieuwe overgangen.

Monster Hunter Rise Extended Amped naar beide modi, waardoor de modus wordt aangemoedigd om maximale schade te schakelen.

De vorm-swapping-mechanica van de schakelaar Axe en explosieve gevechtsstijl onderscheiden deze.

Insect Glaive

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is de insectenglaive een luchtwapen gecombineerd met een kinsect (gecontroleerd insect) voor het verzamelen van essenties en buffs. Het blinkt uit in montagemonsters.

De basis moveset is onopvallend, maar het verzamelen van rode, witte en oranje essenties verleent aanval, mobiliteit en defensiebuffs. Het verzamelen van alle drie biedt sterkere, niet-resetterende buffs.

Aanzienlijke veranderingen waren minimaal, afgezien van extra aanvallen en finishers. De dalende stuwkrachtfinisher (Monster Hunter World: IceBorne) voegde een cruciale lucht-grondaanval toe.

Monster Hunter Rise vereenvoudigde kinsect upgrades en geïntroduceerde kinsecttypen (normaal, assist, poeder, snelheid).

Gameplay draait om Quick Essence Collection voor optimale buff -staten. Verbeteringen aangepakt het inefficiënte gouden upgradesysteem.

Het unieke ontwerp, de luchtverdieping, het buffysteem van de insecten Glaive maken het zowel toegankelijk als onderscheidend.

Oplaadblad

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Het tweede transformerende wapen (Monster Hunter 4), het ladingsblad staat bekend om zijn veelzijdigheid en krachtige finishers. Het gebruikt de zwaardmodus om de fials en AX -modus op te laden om de elementaire ontlading te ontketenen. Het wordt beschouwd als een van de moeilijkste wapens om te beheersen.

Het maakt gebruik van bewakerpunten om fials efficiënt op te laden. Phiale typen variëren per wapen. Hoewel combo's vloeiend zijn, draagt ​​de complexiteit van het wapen bij aan de moeilijkheid.

Mastering van de bewakingspunten zorgt voor schadebeperking met behoud van de aanval. Het begrijpen van aanvalsovergangen en monstergedrag is cruciaal voor het maximaliseren van het gebruik van het wachtpunt.

De evenwichtige aanval en mechanische diepte van het ladingsblad maken het een veelzijdig en lonend (hoewel uitdagend) wapen.

Toekomstige mogelijkheden?

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Terwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens heeft, bestaan ​​er meer in de geschiedenis van de franchise, afgezien van westerse releases. Gezien de levensduur van Monster Hunter is de toevoeging van nieuwe wapens of havens van bestaande waarschijnlijk. Het potentieel voor verdere wapentoevoegingen om de gameplay te verbeteren is opwindend.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 -spellen

Populaire spellen Meer >