by Noah Mar 05,2025
Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาร์เซนอลอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? การสำรวจครั้งนี้นำเสนอประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
Monster Hunter มีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งครอบคลุมกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 คุณสมบัติที่กำหนดคือการเลือกอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds เสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก
วิวัฒนาการที่สำคัญแยกแยะดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมจากคู่สมัยใหม่ นอกจากนี้อาวุธเก่าที่ขาดหายไปจากการเผยแพร่ตะวันตกเพิ่มความลึกของแฟรนไชส์ ลองตรวจสอบวิวัฒนาการอาวุธของ Monster Hunter
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและรูปแบบของมัน การยั่งยืนคลาสสิกพวกเขาได้พัฒนาไปด้วยชุดเคลื่อนไหวและกลไกที่กลั่นกรอง
เนื้อหาที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์การปรากฏตัวของดาบที่ยิ่งใหญ่มีอายุย้อนไปถึงปี 2004 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายอันยิ่งใหญ่พลังนี้มีค่าใช้จ่าย: การโจมตีช้าและการเคลื่อนไหว ใบมีดหนักของมันสามารถทำหน้าที่เป็นโล่ความแข็งแกร่งและความคมชัด
ในขั้นต้นดาบอันยิ่งใหญ่อาศัยกลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าทำให้โซ่ขยายไม่มีประสิทธิภาพ คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์: ศูนย์ของใบมีดสร้างความเสียหายมากกว่าปลายหรือด้ามจับ
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีแบบหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งอย่างรุนแรง สิ่งนี้ยังคงเป็นรากฐานที่สำคัญของการอุทธรณ์ของอาวุธ
เกมที่ตามมาได้ปรับปรุงกลไกการชาร์จเพิ่มการจบและการเปลี่ยนคำสั่งผสมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นแม้จะยังคงรักษาจังหวะโดยเจตนา การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World อนุญาตให้เข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น
The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำเพดานทักษะสูง ในขณะที่การตีและวิ่งขั้นพื้นฐานสามารถเข้าถึงได้การเพิ่มความเสียหายสูงสุดผ่านช่วงเวลาที่แม่นยำของสแลชที่มีประจุจริงทำให้ผู้ใช้มีทักษะแตกต่าง
รวมถึงความเก่งกาจดาบและโล่มีโปรไฟล์ที่สมดุล ความเสียหายที่ได้รับความนิยมเพียงครั้งเดียวจะถูกชดเชยด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วการปิดกั้นการเคลื่อนย้ายและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเติบโตขึ้นด้วยกลไกและการโจมตีเพิ่มเติม
การเล่นเกมในช่วงต้นมีศูนย์กลางอยู่ที่ Swift Slashes, Combos และ High Mobility Monster Hunter 2 อนุญาตให้ใช้งานไอเท็มในขณะที่อาวุธยังคงถูกวาด
หลังจากนั้นการทำซ้ำก็ขยายชุดการเคลื่อนไหวโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Combo Shield Bash (Monster Hunter 3), Backstep และ Jumping Attacks (Monster Hunter 4) และผู้ที่ได้รับการตกแต่งอย่างสมบูรณ์แบบ (Monster Hunter World/Rise)
แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่เป็นหลักของการซื้อขายทั้งหมด คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด, การโจมตีอย่างรวดเร็ว, การหลีกเลี่ยง backstep, finisher ที่ทรงพลังและบล็อกที่เชื่อถือได้ทำให้มันเป็นอาวุธลึกที่หลอกลวง
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่สามารถตัดหางได้) ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัว โพสต์มอนสเตอร์ฮันเตอร์ 2 ตัวตนของมันแข็งแกร่งเป็นกษัตริย์ KO
สไตล์การเล่นของมันสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการตีและวิ่งของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่ด้วยความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีการบล็อก ช่างประจุที่ไม่ซ้ำกันอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวในระหว่างการชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่จนกระทั่ง Monster Hunter World และ Rise แนะนำบิ๊กแบงและกระบองหมุนสำหรับการโจมตีที่รุนแรงเกินกว่าการแกว่งกอล์ฟที่เป็นเอกลักษณ์และซุปเปอร์
มีสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญเพิ่มการเปลี่ยนแปลงการโจมตีและผลกระทบ การใช้ค้อนที่มีประสิทธิภาพต้องใช้การสลับโหมดความเข้าใจตามการจับคู่มอนสเตอร์และรักษาค่าใช้จ่ายในขณะที่เคลื่อนไหว
วัตถุประสงค์ของค้อนนั้นง่าย: กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับ KOS ในขณะที่ท้าทายกลยุทธ์นี้ให้รางวัลแก่นักล่าด้วยโอกาสสำหรับการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายและผู้สร้างคอมโบ
แลนซ์รวบรวมสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" การเข้าถึงที่ยาวนานและโล่ขนาดใหญ่ให้การป้องกันที่ยอดเยี่ยมบล็อกการโจมตีส่วนใหญ่ (แม้กระทั่งสิ่งที่ไม่สามารถป้องกันได้ด้วยการตั้งค่าทักษะที่เหมาะสม) แม้จะมีการเคลื่อนไหวและการโจมตีที่ จำกัด แต่ก็ให้ความเสียหายอย่างมาก
การเล่นเกมของมันมีลักษณะคล้ายกับ outboxer โดยใช้การโผล่ระยะยาวจากตำแหน่งที่ได้รับการปกป้อง การโจมตีหลักเกี่ยวข้องกับแรงผลักดันไปข้างหน้าและขึ้น (ได้สูงสุดถึงสามครั้ง) มีการเพิ่มช่างเคาน์เตอร์เสริมกำลังการป้องกัน การเรียกใช้การวิ่งและการโจมตีแบบ Shield Bash ช่วยในระยะปิด
บ่อยครั้งที่ประเมินค่าต่ำไปเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ไม่เคยมีมาก่อน มันเปลี่ยนนักล่าให้กลายเป็นถังที่น่าเกรงขามซึ่งเหนือกว่าปืนใหญ่ในความสามารถในการป้องกัน
อาวุธระยะไกลนับตั้งแต่รุ่นแรก Bowgun เบาจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนที่และความเร็วโหลดอย่างรวดเร็ว ความคล่องแคล่วและการโหลดเร็วขึ้นทำให้ง่ายขึ้นและปลอดภัยกว่าที่จะจัดการได้มากกว่าคู่ที่หนักกว่า
การเคลื่อนไหวของมันมาจากค่าใช้จ่ายของกระสุนที่ จำกัด ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงถังยาวเครื่องเก็บเสียงและขอบเขต
ในขณะที่ขาดพลังยิงปืนใหญ่ความสามารถในการยิงอย่างรวดเร็ว (สำหรับกระสุนบางประเภท) ช่วยให้มันมีประสิทธิภาพสูงกว่าอาวุธระยะไกลอื่น ๆ เนื่องจากใช้งานง่าย
Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกล ความเสียหายที่ดีที่สุดในขณะนี้ขึ้นอยู่กับทั้งระยะทางและประเภทกระสุน
Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (ระเบิดภาคพื้นดิน) และการซ้อมรบสไลด์เพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน
Bowgun Light ได้พัฒนาเกินกว่าปืนใหญ่ "อ่อนแอ" ความเรียบง่ายของมันได้รับการปรับปรุงให้เป็นอาวุธที่แข็งแกร่งซึ่งยังคงใช้งานได้ง่าย แต่ยังมีการแข่งขันในกลไกและความเชี่ยวชาญ
Bowgun หนักเป็นอาวุธรอบชั้นนำของรุ่นแรก ความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษทำให้เหมาะสำหรับปืนใหญ่ระยะยาว อย่างไรก็ตามขนาดและการเคลื่อนย้ายน้ำหนักของมัน
ในขณะที่ Light Bowgun ให้ความคล่องตัว แต่ปืนใหญ่ที่มีความสำคัญต่ออาวุธและความหลากหลายของกระสุน การเคลื่อนไหวที่ช้าของมัน จำกัด ให้นักล่าเดินในขณะที่อาวุธถูกวาด ตัวเลือกการปรับแต่งมีอยู่และโล่สามารถติดตั้งสำหรับการป้องกัน
การออกแบบของมันยังคงไม่เปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่ที่ทรงพลังหรืออาวุธสนับสนุน การเคลื่อนที่ต่ำนำเสนอความท้าทายหากสัตว์ประหลาดมุ่งเน้นการโจมตี
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการปอกเปลือกอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (Single-Shot อันทรงพลัง) กระสุนพิเศษซึ่งเป็นอิสระจากสินค้าคงคลังของนักล่า
ความแข็งแกร่งของ Bowgun หนักอยู่ในกระสุนที่ทรงพลังเช่นคลัสเตอร์และหน้าผาทำให้การจับกุมสัตว์ประหลาดมีประสิทธิภาพ ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย (Dodge Roll, สิ่งที่แนบมา) ได้เกิดขึ้นเอกลักษณ์หลักของมัน - กระสุนที่มีพลัง - Remains
หนึ่งในอาวุธที่ฉับพลันที่สุดใบมีดคู่จัดลำดับความสำคัญของความเร็วและมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในการก่อให้เกิดความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีแบบหลายครั้ง ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่ก็มีการแนะนำในการเปิดตัว Western ของ Monster Hunter เท่านั้น
คอมโบความเร็วและของเหลวเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง การโจมตีที่อ่อนแอเป็นรายบุคคลสะสมความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากการสืบทอดอย่างรวดเร็ว
โหมดปีศาจเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีมากขึ้น แต่ใช้ความแข็งแกร่ง Demon Gauge (Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate) เต็มไปด้วยการโจมตีในโหมดปีศาจเปิดใช้งานโหมด Archdemon เพื่อการโจมตีที่เพิ่มขึ้นและการหลีกเลี่ยงโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญรวมถึงการโจมตีใหม่ในสถานะขับเคลื่อนและเครื่องมือการเคลื่อนไหวของ Demon Dash Monster Hunter Generations สไตล์นักล่าผู้ชำนาญการของ Ultimate เชื่อมโยงการหลบที่สมบูรณ์แบบไปยัง Demon Dash ทำให้เกิดความเสียหายต่อผู้ชื่นชอบ
ในขณะที่แกนกลางยังคงไม่เปลี่ยนแปลงการปรับแต่งสไตล์การเล่นที่น่ารังเกียจนั้นรวมถึงโหมด Archdemon ซึ่งเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญว่านักล่าใช้ศักยภาพของมันอย่างไร
ได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้สามารถพิจารณาเป็นลูกพี่ลูกน้องกับคู่แรกของพวกเขาการแบ่งปันความคล้ายคลึงกันในการทำงาน แต่มีการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน
ดาบยาวเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกการกลั่น คล้ายกับ Katanas ในหมู่ Great Swords รุ่นแรกมันได้รับการเคลื่อนไหวของตัวเองใน Monster Hunter 2. ในขณะที่ใช้งานได้คล้ายกับ The Great Sword อย่างไรก็ตามมันไม่มีบล็อก
กลไกหลักของมันคือมาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอด มาตรวัดเต็มรูปแบบเปิดใช้งาน Spirit Combo ซึ่งเป็นลำดับการจัดการความเสียหายที่ทรงพลัง
Monster Hunter 3 เพิ่มระดับมาตรวัดวิญญาณ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง) และหมัดเด็ด roundslash วิญญาณเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีต่อไป
Monster Hunter World แนะนำ Spirit Thrust Helm Breaker Finisher และ Foresight Slash Parry รวมเข้ากับคอมโบอย่างราบรื่นและเพิ่มการสะสมของมาตรวัดวิญญาณ
Iceborne เพิ่มท่าทาง IAI (IAI Slash และ IAI Spirit Slash) ให้การเติมมาตรวัดวิญญาณที่เร็วขึ้นและการโจมตีอีกครั้ง
การออกแบบที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมของดาบยาวพัฒนาเป็นอาวุธที่ใช้เคาน์เตอร์โดยใช้การป้อมปราการและเคาน์เตอร์เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น การจัดการมาตรวัดวิญญาณและการดำเนินการคอมโบที่ไร้รอยต่อยังคงเป็นศูนย์กลาง
อาวุธสนับสนุนคือฮอร์นล่าสัตว์เป็นอาวุธทื่อ (ความเสียหายจากแรงกระแทกเท่านั้น) ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 กลไกการบรรยายที่เป็นเอกลักษณ์ของมันช่วยให้การเล่นโน้ตเพื่อกระตุ้นผลประโยชน์ที่หลากหลาย
เช่นเดียวกับค้อน (ผลกระทบความเสียหายหัวกำหนดเป้าหมายสำหรับ stuns) โดยทั่วไปจะสร้างความเสียหายน้อยลงเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน
การเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเน้นไปที่กลไกการบรรยายจนกว่าการยกเครื่องของ Monster Hunter Rise Rise Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหล
Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงทำให้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ได้หลายอย่างพร้อมกัน Echo Notes (Iceborne) ทำหน้าที่เป็นผู้ชนะโดยให้ buffs เมื่อเปิดใช้งานในพื้นที่เฉพาะ
การแสดงของสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้นอย่างง่ายดายต้องใช้อินพุตน้อยลงและบัฟอัตโนมัติ ในขณะที่แบ่งแยก (บางคนวิพากษ์วิจารณ์การสูญเสียความซับซ้อน) แต่คนอื่น ๆ ก็ชื่นชมการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นและความมีชีวิตในการแข่งขัน
ลูกผสมของแลนซ์และโบว์กุน (แนะนำในรุ่นที่สอง) Gunlance ผสมผสานโล่และแลนซ์เข้ากับกระสุนระเบิด ในขณะที่ใช้กระสุนการปอกเปลือกจะไม่ จำกัด และเติมเต็มเมื่อโหลดซ้ำ
ทางสายตาคล้ายกับแลนซ์การโจมตีของมันจะลดลงเป็นหลักซึ่งแตกต่างจากการโจมตีที่เจาะของแลนซ์ มันมีคุณสมบัติสำเร็จเช่นไฟของ Wyvern (การโจมตีระเบิดที่มีประจุ)
ประเภทของการปอกเปลือกแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับมือปืนซึ่งมีผลต่อการโจมตีระเบิด
Monster Hunter 3 แนะนำการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วสำหรับคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดสแลมที่ระเบิดลงอย่างเต็มรูปแบบและความสามารถในการชาร์จกระสุนหลายชิ้นสำหรับการโจมตีครั้งเดียว
Monster Hunter X เพิ่มมาตรวัดความร้อนเพิ่มความเสียหายด้วยการปอกเปลือก แต่เสี่ยงต่อความร้อนสูงเกินไป
Monster Hunter World เพิ่มหมัดเด็ด Wyrmstake Shot
กลไกการโหลด/ขนถ่ายที่ไม่เหมือนใครของ Gunlance และวิธีการที่น่ารังเกียจ (การใช้เปลือกหอย) แยกแยะมันออกจากอาวุธระยะประชิดอื่น ๆ
อาวุธที่มีความคล่องตัวมากที่สุดธนูจะเก่งในการต่อสู้ระยะใกล้กลางโดยใช้การเคลื่อนไหวและคอมโบ คล้ายกับ The Great Sword มันมีการโจมตีที่มีค่าใช้จ่าย
มันใช้รูปแบบการตีแล้ววิ่งกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนและใช้การโจมตีแบบหลายครั้งเพื่อความเสียหายขององค์ประกอบ การเคลือบต่าง ๆ ช่วยเพิ่มความเสียหายหรือสร้างผลกระทบต่อองค์ประกอบ/สถานะ
คอมโบการเคลื่อนที่และของเหลวเป็นจุดแข็ง ในขณะที่คอมโบถูกขยายประเภทการยิง (เกมเก่า) จะง่ายขึ้นในรุ่นต่อมา
Monster Hunter World สร้างชุดการเคลื่อนไหวสากลและคอมโบหนักและบูรณาการประเภทการถ่ายภาพ การเคลือบระยะใกล้กลายเป็นไม่มีที่สิ้นสุด
Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตเชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ
การยกเครื่อง Monster Hunter World ช่วยเพิ่มสไตล์ที่ก้าวร้าวและหนักแน่นของธนูซึ่งแตกต่างจากแนวทางการยิงและการยิงของ Bowgun
อาวุธเหล่านี้ (แนะนำใน Monster Hunter 3 และ 4) รวมถึงระบบบัฟที่ไม่เหมือนใครของแมลง Glaive และอาวุธ morphing สองตัวพร้อมกลไกการเปลี่ยนแปลง
ขวานสวิตช์ (Monster Hunter 3) มีโหมดขวานและดาบ ในขั้นต้นต้องการการแสวงหาเพื่อปลดล็อกการประดิษฐ์มันกลายเป็นพร้อมใช้งานในรุ่นต่อ ๆ ไป
การเล่นเกมสมดุลระหว่างโหมด โหมด AX เสนอช่วงความคล่องตัวและคอมโบที่มีความแข็งแกร่งไม่สิ้นสุด โหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้นการโจมตีแบบ phial และหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ
ในขณะที่การออกแบบหลักยังคงสอดคล้องกัน Morphing ได้รับการปรับปรุง Monster Hunter World แนะนำ AMPED, เสริมสร้างโหมดดาบด้วย phials และเพิ่มการเปลี่ยนแปลงใหม่
Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมดการกระตุ้นโหมดการสลับเพื่อความเสียหายสูงสุด
กลไกการสลัดรูปแบบของสวิตช์ขวานและสไตล์การต่อสู้ระเบิดทำให้แยกออกจากกัน
ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 4 แมลง glaive เป็นอาวุธทางอากาศที่จับคู่กับ kinsect (แมลงควบคุม) สำหรับการรวบรวมสาระสำคัญและบัฟ มันเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด
ชุดการเคลื่อนไหวพื้นฐานนั้นไม่ธรรมดา แต่การรวบรวม Essence สีแดงสีขาวและสีส้มให้การโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน การรวบรวมทั้งสามให้บัฟที่แข็งแกร่งและไม่ได้ทำการตั้งค่า
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมีน้อยมากนอกเหนือจากการโจมตีเพิ่มเติมและผู้ชนะ หมัดเด็ดแรงขับลงมา (Monster Hunter World: Iceborne) เพิ่มการโจมตีที่สำคัญต่ออากาศ
Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ที่เรียบง่ายและแนะนำประเภท Kinsect (ปกติ, ช่วย, ผง, ความเร็ว)
ศูนย์กลางการเล่นเกมอยู่ในคอลเลกชัน Essence Quick สำหรับสถานะบัฟที่ดีที่สุด การปรับปรุงกล่าวถึงระบบการอัพเกรดทองคำที่ไม่มีประสิทธิภาพ
การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Glaive ความกล้าหาญทางอากาศระบบบัฟและการโจมตีที่ครอบคลุมสูงทำให้ทั้งสามารถเข้าถึงได้และโดดเด่น
อาวุธเปลี่ยนรูปที่สอง (Monster Hunter 4) ใบมีดประจุเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจและผู้ที่ได้รับการตกแต่งที่ทรงพลัง มันใช้โหมดดาบเพื่อชาร์จ phials และโหมดขวานเพื่อปลดปล่อยการปล่อยองค์ประกอบ ถือว่าเป็นหนึ่งในอาวุธที่ยากที่สุดในการฝึกสอน
มันใช้คะแนนยามเพื่อชาร์จ phials อย่างมีประสิทธิภาพ ประเภท phial แตกต่างกันไปตามอาวุธ ในขณะที่คอมโบเป็นของเหลวความซับซ้อนของอาวุธก่อให้เกิดความยากลำบาก
จุดป้องกันการเรียนรู้ช่วยลดความเสียหายในขณะที่รักษาความผิด การทำความเข้าใจกับการเปลี่ยนการโจมตีและพฤติกรรมของสัตว์ประหลาดเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการใช้การใช้จุดป้องกันสูงสุด
ความผิดที่สมดุลของใบมีดและความลึกเชิงกลทำให้มันเป็นอาวุธที่หลากหลายและคุ้มค่า (แม้ว่าจะท้าทาย)
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์โดยไม่ได้รับการเผยแพร่จากตะวันตก เมื่ออายุยืนของ Monster Hunter การเพิ่มอาวุธหรือพอร์ตใหม่ของอาวุธที่มีอยู่นั้นน่าจะเป็นไปได้ ศักยภาพในการเพิ่มอาวุธเพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมนั้นน่าตื่นเต้น
Diablo 4 เปิดตัวไอเท็มพิเศษที่น่าตื่นเต้นสำหรับซีซั่น 5
Serial Cleaner ออกมาบน iOS และ Android เพื่อให้ความสดชื่นขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อช่วยเหลืออาชญากรรม
Deltarune บทที่ 4 ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ การปล่อยยังห่างไกล
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
เปิดตัวเกมไขปริศนา 'Sakamoto Days' สุดพิเศษเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น
Fantasma เติมเต็มการผจญภัยเสมือนจริงด้วยการขยายภาษา
Delta Force Storms Mobile: Garena และ Timi Alliance
Another Eden: The Cat Beyond Time and Space x Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout Crossover จะมาเร็วๆ นี้!
Etheria: RETART ได้เปิดการทดสอบเบต้าปิดด้วยคุณสมบัติใหม่หลายอย่าง
Mar 05,2025
Inzoi เสนอฤดูกาลและการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
Mar 05,2025
อารยธรรมของ Sid Meier 7: นี่คือสิ่งที่มาในแต่ละฉบับ
Mar 05,2025
First Mortal Kombat 1 T-1000 Gameplay มองออกมาจาก Terminator 2 และมีตัวละคร Kameo DLC ที่น่าประหลาดใจเช่นกัน
Mar 05,2025
อีก Eden: The Cat Beyond Time and Space Global เวอร์ชั่นฉลองครบรอบ 6 ปี
Mar 05,2025