by Noah Mar 05,2025
Monster Hunter è famoso per il suo diverso gameplay di armi e accattivante. Ma sapevi che esistano ancora più armi, assenti dai titoli recenti? Questa esplorazione approfondisce la storia delle armi di Monster Hunter.
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Monster Hunter vanta una storia ricca, che dura oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Una caratteristica distintiva è la sua vasta selezione di armi. Monster Hunter Wilds offre quattordici tipi di armi distinti, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici.
Evoluzione significativa distingue la grande spada originale dalla sua moderna controparte. Inoltre, le armi più vecchie, assenti dalle versioni occidentali, si aggiungono alla profondità del franchise. Esaminiamo l'evoluzione delle armi di Monster Hunter.
Queste armi hanno debuttato nel Monster Hunter originale e nelle sue varianti. Classici duraturi, si sono evoluti con mosse e meccanici raffinati.
Probabilmente l'arma più iconica del franchise, la presenza della grande spada risale al 2004. Conosciuta per il suo immenso danno, questo potere ha un costo: attacchi e movimenti lenti. La sua lama pesante può fungere da scudo, consumando resistenza e nitidezza.
Inizialmente, la grande spada si basava su tattiche di successo e spaziatura precisa. Mentre le combo erano possibili, le animazioni lente hanno reso inefficienti catene estese. Una caratteristica unica: il centro della lama ha inflitto un danno maggiore rispetto alla punta o all'elsa.
Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash caricato, un attacco di carica multi-livello che culmina in un'oscillazione devastante. Questo rimane una pietra miliare dell'appello dell'arma.
I giochi successivi hanno perfezionato il meccanico di carica, aggiungendo finalisti e transizioni combinate più fluide, nonostante mantengano il suo ritmo deliberato. Il placcaggio delle spalle di Monster Hunter World ha permesso un accesso più rapido agli attacchi carichi.
La Great Sword offre un pavimento a bassa competenza e un soffitto ad alta competenza. Sebbene sia accessibile, massimizzare i danni attraverso tempistiche precise di true tagli carichi distingue gli utenti qualificati.
Incarnando la versatilità, la spada e lo scudo vanta un profilo equilibrato. Il danno inferiore a singolo hit è compensato da combo rapide, blocco, mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma principiante, la sua complessità è cresciuta con meccaniche e attacchi aggiunti.
Il gameplay iniziale incentrato su tagli rapidi, combo e alta mobilità. Monster Hunter 2 ha consentito l'utilizzo dell'oggetto mentre l'arma è rimasta disegnata.
Le iterazioni successive hanno ampliato il set di mosse, in particolare con la combinazione Shield Bash (Monster Hunter 3), gli attacchi di fondo e salto (Monster Hunter 4) e perfetti finiture di corsa/aerea (Monster Hunter World/Rise).
Nonostante il suo breve raggio e il danno moderato, la spada e lo scudo sono un maestro di tutti i mestieri. Combos infinite, attacchi rapidi, evasione del retro, potenti finitori e un blocco affidabile lo rendono un'arma ingannevolmente profonda.
Una delle due armi smussate (incapaci di tagli di coda), il martello eccelle a parti di rottura, in particolare le teste. Post-Monster Hunter 2, la sua identità si è consolidata come Ko King.
Il suo stile di gioco rispecchiava l'approccio hit-and-run della grande spada, ma con una mobilità sorprendentemente elevata e senza blocco. Il suo meccanico di carica unico ha consentito il movimento durante la ricarica.
Il set di mosse è rimasto in gran parte coerente fino a quando Monster Hunter World e si alza, introducendo il big Bang e il bludgeon rotante per attacchi devastanti oltre la sua firma azionamento del golf e superpound.
Sono state aggiunte due modalità, forza e coraggio, alterando attacchi ed effetti di carica. Un'utilizzo efficace del martello richiede la comprensione della commutazione della modalità in base ai matchup mostri e nel mantenimento della carica durante lo spostamento.
L'obiettivo di Hammer è semplice: target la testa per Kos. Sebbene impegnativo, questa strategia premia i cacciatori con opportunità di potenti attacchi carichi e finalisti combinati.
La lancia incarna l'adimento "Una buona offesa è una grande difesa". La sua lunga portata e grande scudo offrono un'eccellente difesa, bloccando la maggior parte degli attacchi (anche quelli non custodibili con un'adeguata configurazione delle abilità). Nonostante la sua mobilità e gli attacchi limitati, dà danni sostanziali.
Il suo gameplay assomiglia a un outboxer, utilizzando Pokes a lungo raggio da una posizione protetta. Gli attacchi di base coinvolgono spinte in avanti e verso l'alto (catene fino a tre volte). È stato aggiunto un contatore meccanico, rafforzando la sua identità difensiva. La carica di corsa e gli attacchi di Bash scudo aiuti a distanza di chiusura.
Spesso sottovalutato a causa delle sue animazioni poco piene, i giocatori di Lance premiano per il suo terreno. Trasforma il cacciatore in un formidabile serbatoio, superando anche il cannoniere nelle capacità difensive.
Un'arma a distanza dalla prima generazione, la Bowgun leggera dà la priorità alla mobilità e alla rapida velocità di ricarica. La sua manovrabilità e una ricarica più rapida rendono più facile e più sicura la gestione rispetto alla sua controparte più pesante.
La sua mobilità ha il costo di munizioni limitate. Le opzioni di personalizzazione includono barili lunghi, silenziatori e ambiti.
Mentre manca la potenza di fuoco del pesante Bowgun, la sua capacità di fuoco rapido (per alcuni tipi di munizioni) gli consente di sovraperformare altre armi a distanza a causa della sua facilità d'uso.
Monster Hunter 4 ha introdotto la "distanza critica", aggiungendo profondità al combattimento a distanza. Il danno ottimale ora dipende sia dalla distanza che dal tipo di munizioni.
Monster Hunter World ha introdotto Wyvernblast (bombe a terra) e una manovra di diapositiva, migliorando il suo stile run-and-gun.
La bowgun leggera si è evoluta oltre una versione "più debole" della bowgun pesante. La sua semplicità è stata perfezionata in un'arma robusta che rimane più facile da usare ma competitiva in meccanica e specializzazione.
La bowgun pesante è l'arma a distanza principale della prima generazione. Elevato danno e accesso a munizioni specializzate lo rendono ideale per l'artiglieria a lungo raggio. Tuttavia, le sue dimensioni e il suo peso ostacolano la mobilità.
Mentre la bowgun leggera offre mobilità, la bowgun pesante dà la priorità alla potenza di fuoco e alle munizioni. Il suo movimento lento limita il cacciatore a camminare mentre l'arma è disegnata. Esistono opzioni di personalizzazione e uno scudo può essere attrezzato per la difesa.
Il suo design è rimasto in gran parte invariato, fungendo da potente artiglieria o un'arma di supporto. La bassa mobilità presenta sfide se il mostro focalizza i suoi attacchi.
Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità d'assedio per bombardamenti continui senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto munizioni speciali di Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (potenti single-shot), indipendenti dall'inventario del cacciatore.
La forza di Bowgun pesante risiede in potenti munizioni come Cluster e Crag, che consentono efficienti fogli di mostri. Mentre si sono verificati cambiamenti minori (rullo Dodge, allegati), la sua identità di base - munizioni potente - rimane.
Una delle armi più vistose, le duali lame danno la priorità alla velocità e sono eccezionalmente efficaci nell'infiggere i disturbi dello stato e il danno elementare a causa dei loro attacchi multi-hit. È interessante notare che, nonostante sia un'arma di prima generazione, è stata introdotta solo nella versione occidentale di Monster Hunter.
Le combo di velocità e fluidi sono fondamentali. Gli attacchi individualmente deboli accumulano danni significativi a causa della loro rapida successione.
La modalità demone aumenta i danni e l'accesso a più attacchi, ma consuma resistenza. L'indicatore dei demoni (Monster Hunter portatile 3 °/3 Ultimate) riempie di attacchi in modalità demone, attivando la modalità arcidone per attacchi e evasione migliorati senza scarico di resistenza.
Le modifiche chiave includono nuovi attacchi negli stati di accensione e lo strumento di movimento del trattino Demon. Monster Hunter Generations Adept Hunter Style di Ultimate ha collegato le schifezze perfette al cruscotto dei demoni, concedendo buff di danno e trattini migliorati.
Mentre il core rimane invariato, i perfezionamenti al suo stile di gioco offensivo includono la modalità Archdemon, che ha modificato in modo significativo il modo in cui i cacciatori ne utilizzano il potenziale.
Introdotto nella seconda generazione, queste armi possono essere considerate cugini per le loro controparti di prima generazione, condividendo somiglianze funzionali ma vantano movimenti e meccanici distinti.
La spada lunga è nota per le sue combo fluide, elevati danni e meccanici raffinati. Cosmeticamente simile alle katana tra le grandi spade di prima generazione, ha ricevuto il proprio set di mosse in Monster Hunter 2. Sebbene funzionalmente simili alla spada Great (elevato danno, taglio), offre una mobilità superiore e combinazioni più fluide. Tuttavia, manca di un blocco.
Il suo meccanico principale è l'indicatore spirituale, riempito da attacchi di atterraggio. Un indicatore completo attiva la combinazione di spirito, una potente sequenza di danno.
Monster Hunter 3 ha aggiunto i livelli di indicatore dello spirito (bianco, giallo, rosso) e il finitore di rotonda spirituale, migliorando ulteriormente il buff di attacco.
Monster Hunter World ha introdotto il Finisher di Helm Breaker Spirit Sphust e la follia che taglia la parry, integrando perfettamente in combo e migliorando l'accumulo di indicatore di spirito.
Iceborne ha aggiunto la posizione IAI (Iai Slash e Iai Spirit Slash), fornendo un riempimento più rapido del calibro spirituale e un altro attacco di parry.
Il design orientato alla combinazione della spada a lungo si è evoluto in un'arma controspettante, utilizzando paletti e contatori per raggiungere le prestazioni di punta più rapidamente. Gestione del calibro spirituale e esecuzione combinata senza soluzione di continuità rimangono centrali.
L'arma di supporto, il corno di caccia, è un'arma contundente (solo danni da impatto) introdotta in Monster Hunter 2. Il suo unico meccanico di recital consente alle note di giocare a innescare vari effetti benefici (appassionati di attacco/difesa, guarigione).
Simile al martello (danno da impatto, al bersaglio della testa per gli stordimenti), generalmente infligge meno danni a causa delle sue capacità di supporto.
I cambiamenti si sono concentrati sul meccanico di recital fino alla revisione di Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi, migliorando la fluidità.
Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni, consentendo l'attivazione simultanea di molteplici effetti. Echo Notes (Iceborne) ha agito da finalisti, fornendo buff quando attivati in aree specifiche.
Monster Rise Recital semplificato, che richiede meno input e Buff di automazione. Mentre divisivi (alcuni hanno criticato la perdita di complessità), altri hanno elogiato la sua maggiore accessibilità e la redditività competitiva.
Un ibrido di Lance e Bowgun (introdotto nella seconda generazione), il cannoniere combina uno scudo e una lancia con bombardamenti esplosivi. Mentre utilizza munizioni, il guscio è illimitato e rifornito al ricarico.
Visivamente simili alla lancia, i suoi attacchi sono principalmente tagliati, a differenza degli attacchi penetranti della lancia. Presenta finitori come Wyvern's Fire (un attacco esplosivo carico).
I tipi di bombardamento variano a seconda del cannoniere, influenzando gli attacchi esplosivi.
Monster Hunter 3 ha introdotto un rapido ricarica per combo infinite, lo slam pieno verso il basso e la capacità di caricare più conchiglie per un singolo attacco.
Monster Hunter X ha aggiunto l'indicatore di calore, aumentando i danni con i bombardamenti ma rischiando il surriscaldamento.
Monster Hunter World ha aggiunto il finitore di Wyrmstake Shot.
L'esclusivo meccanico di ricarica/scarico di Gunlance e un approccio offensivo equilibrato (utilizzo delle conchiglie) lo distingue dalle altre armi da mischia.
L'arma a distanza più agile, l'arco eccelle in combattimento a mezzanoia, utilizzando mobilità e combo. Simile a The Great Sword, presenta attacchi a carico.
Impiega uno stile hit-and-run, prendendo di mira punti deboli e utilizzando attacchi multi-colpi per danni elementali. Vari rivestimenti migliorano i danni o infliggono effetti elementali/stato.
Le combo di mobilità e fluidi sono i suoi punti di forza. Mentre le combo sono state ampliate, i tipi di tiro (giochi più vecchi) sono stati semplificati nelle versioni successive.
Monster Hunter World ha reso il set di mosse universale e combinato, integrando i tipi di tiro. Il rivestimento a distanza ravvicinata è diventato infinito.
Monster Hunter Rise RENTRODUCED TIPI di tiro, legati ai livelli di carica.
La revisione del mondo di Monster Hunter ha migliorato lo stile aggressivo e pesante combinato dell'arco, differenziandolo dall'approccio puntuale della bowgun.
Queste armi (introdotte in Monster Hunter 3 e 4) includono il sistema Buff dell'insetto Glaive e due armi morphing con meccanica trasformante.
L'Asse dell'interruttore (Monster Hunter 3) presenta modalità Ax e Spada. Inizialmente richiedendo una ricerca per sbloccare il crafting, è diventato prontamente disponibile nelle versioni successive.
Il gameplay bilancia l'offesa tra le modalità. La modalità AX offre gamma, mobilità e una combinazione infinita a base di resistenza. La modalità Sword offre danni più elevati, attacchi di fial e finisher di scarico elementare.
Mentre il design principale è rimasto coerente, il morphing è stato migliorato. Monster Hunter World ha introdotto amplificato, potenziando la modalità di spada con fials e aggiungendo nuove transizioni.
Monster Hunter Rise esteso ampliato ad entrambe le modalità, incoraggiando la modalità di commutazione per il massimo danno.
La meccanica dello swap su forme dell'ascia e lo stile di combattimento esplosivo lo distinguono.
Introdotto in Monster Hunter 4, l'insetto Glaive è un'arma aerea abbinata a un kinsect (insetto controllato) per raccogliere essenze e buff. Eccelle nei mostri di montaggio.
Il set di mosse di base è irrilevante, ma la raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni concede gli appassionati di attacco, mobilità e difesa. La raccolta di tutti e tre fornisce appassionati più forti e non rassetti.
Cambiamenti sostanziali erano minimi, a parte gli attacchi e i finitori aggiunti. Il finitore di spinta discendente (Monster Hunter World: Iceborne) ha aggiunto un attacco cruciale aria-terra.
Monster Hunter Rise Upgrads di Kinsect semplificato e introdotto tipi di kinsect (normale, assistenza, polvere, velocità).
Il gameplay è incentrato sulla collezione Quick Essence per stati buff ottimali. I miglioramenti hanno affrontato il sistema di aggiornamento dell'oro inefficiente.
Il design unico dell'insetto Glaive, l'abilità aerea, il sistema buff e gli attacchi ad alta copertura lo rendono accessibile e distintivo.
La seconda arma in trasformazione (Monster Hunter 4), la lama di carica è nota per la sua versatilità e potenti finitori. Utilizza la modalità Sword per caricare i fial e la modalità AX per scatenare lo scarico elementare amposto. È considerata una delle armi più difficili da padroneggiare.
Utilizza i punti di guardia per caricare in modo efficiente i fial. I tipi di fial variano in base all'arma. Mentre le combo sono fluide, la complessità dell'arma contribuisce alla sua difficoltà.
I punti di guardia di padronanza consentono la mitigazione dei danni mantenendo l'offesa. Comprendere le transizioni di attacco e il comportamento dei mostri è cruciale per massimizzare l'utilizzo del punto di guardia.
L'offesa equilibrata della lama di carica e la profondità meccanica lo rendono un'arma versatile e gratificante (anche se impegnativa).
Mentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, esistono più nella storia del franchise, assenti dalle versioni occidentali. Data la longevità di Monster Hunter, è probabile l'aggiunta di nuove armi o porti di quelle esistenti. Il potenziale per ulteriori aggiunte di armi per migliorare il gameplay è eccitante.
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