by Noah Mar 05,2025
Monster Hunter, çeşitli silah Arsenal ve büyüleyici oyunuyla ünlüdür. Ama son başlıklarda bulunmayan daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz? Bu keşif canavar avcı silahlarının tarihini araştırıyor.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter, 2004'ten bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir zengin bir tarihe sahiptir. Belirleyici bir özellik, çeşitli silah seçimidir. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlere, zayıflıklara, hareket setlerine ve mekaniğe sahip on dört farklı silah türü sunuyor.
Önemli evrim, orijinal büyük kılıcını modern muadilinden ayırır. Dahası, batı sürümlerinde bulunmayan yaşlı silahlar, franchise'ın derinliğini artırıyor. Monster Hunter'ın silah evrimini inceleyelim.
Bu silahlar orijinal canavar avcısında ve varyasyonlarında piyasaya sürüldü. Kalıcı klasikler, rafine hareket setleri ve mekaniklerle geliştiler.
Muhtemelen franchise'ın en ikonik silahı, Büyük Kılıç'ın varlığı 2004 yılına dayanıyor. Muazzam hasarıyla tanınan bu güç bir maliyetle geliyor: yavaş saldırılar ve hareket. Ağır bıçağı, dayanıklılık ve keskinlik tüketen bir kalkan olarak hizmet edebilir.
Başlangıçta, Büyük Kılıç vur-koşu taktiklerine ve hassas aralığa dayanıyordu. Kombotlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar genişletilmiş zincirleri verimsiz hale getirdi. Benzersiz bir özellik: Blade'in merkezi, ucundan veya kabzasından daha fazla hasar verdi.
Monster Hunter 2, yıkıcı bir salıncakla sonuçlanan çok seviyeli bir şarj saldırısı olan ikonik yüklü Slash'ı tanıttı. Bu, silahın çekiciliğinin temel taşı olmaya devam ediyor.
Müteakip oyunlar, kasıtlı temposuna rağmen, şarj tamircisini rafine ederek sonlandırıcılar ve daha pürüzsüz birleşik geçişler ekledi. Monster Hunter World'ün omuz mücadelesi, yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağladı.
Büyük kılıç düşük beceri zemin, yüksek beceri tavan sunar. Temel vur-koşu erişilebilir olsa da, gerçek yüklü eğik çizgilerin hassas zamanlaması yoluyla hasarı en üst düzeye çıkarmak, yetenekli kullanıcıları ayırt eder.
Çok yönlülüğü somutlaştıran kılıç ve kalkan dengeli bir profile sahiptir. Daha düşük tek vuruşlu hasar, hızlı kombinasyonlar, engelleme, hareketlilik ve fayda ile dengelenir. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı, ek mekanik ve saldırılarla büyüdü.
Erken oyun hızlı eğik çizgiler, kombinasyonlar ve yüksek hareketliliğe odaklanmıştır. Monster Hunter 2, silah çekilirken eşya kullanımına izin verdi.
Daha sonra yinelemeler, özellikle Shield Bash Combo (Monster Hunter 3), geri adım ve atlama saldırıları (Monster Hunter 4) ve mükemmel acele/hava sonlandırıcıları (Monster Hunter World/Rise) ile hareket setini genişletti.
Kısa menzil ve ılımlı hasarına rağmen, Kılıç ve Kalkan tüm esnafların ustasıdır. Sonsuz kombinasyonlar, hızlı saldırılar, geri adım kaçırma, güçlü finişerler ve güvenilir bir blok onu aldatıcı derin bir silah haline getirir.
İki künt silahtan biri (kuyruk kesimlerinden aciz), çekiç kırılma parçalarında, özellikle kafalarda mükemmeldir. Monster sonrası Hunter 2, kimliği Ko Kralı olarak katılaştı.
Oyun tarzı, Büyük Kılıç'ın vur-koşu yaklaşımını yansıttı, ancak şaşırtıcı derecede yüksek hareketlilik ve engelleme yoktu. Eşsiz şarj tamircisi şarj sırasında harekete izin verdi.
Moveset, Monster Hunter World ve Rise'a kadar büyük ölçüde tutarlı kaldı, Big Bang'i tanıttı ve Bludgeon'u imza golf salıncak ve süper salınımının ötesinde yıkıcı saldırılar için tanıttı.
Ücret saldırılarını ve etkilerini değiştiren iki mod, güç ve cesaret eklendi. Etkili çekiç kullanımı, canavar eşleşmelerine dayalı mod değiştirmeyi ve hareket ederken şarjı korumayı gerektirir.
Çekiçin amacı basit: Kos için kafayı hedefleyin. Zorlu olsa da, bu strateji avcıları güçlü yüklü saldırılar ve kombo sonlandırıcılar için fırsatlarla ödüllendirir.
Lance, "iyi bir suç büyük bir savunmadır" atasözünü somutlaştırır. Uzun erişim ve büyük kalkan, çoğu saldırıyı engelleyerek mükemmel bir savunma sağlar (hatta uygun beceri kurulumuna sahip korumasız olanlar bile). Sınırlı hareket kabiliyetine ve saldırılarına rağmen, önemli hasar verir.
Oyunu, korunan bir pozisyondan uzun menzilli pokları kullanan bir dış kutuya benziyor. Çekirdek saldırılar ileri ve yukarı doğru itişleri içerir (üç kata kadar zincirlenebilir). Savunma kimliğini güçlendiren bir sayaç tamircisi eklendi. Çalışma şarjı ve kalkan bash saldırıları kapanış mesafesine yardımcı olur.
Çoğu zaman, anlaşılmaz animasyonları nedeniyle hafife alınan Lance, oyuncuları yerlerini durdurdukları için ödüllendirir. Avcıyı zorlu bir tanka dönüştürür ve savunma yeteneklerindeki Gunlance'ı bile aşar.
İlk nesilden beri menzilli bir silah olan hafif bowgun, hareketliliğe ve hızlı yeniden yükleme hızına öncelik verir. Manevra kabiliyeti ve daha hızlı yeniden yüklemesi, daha ağır muadilinden daha kolay ve daha güvenli hale getirir.
Hareketliliği sınırlı mühimmat pahasına gelir. Özelleştirme seçenekleri arasında uzun fıçılar, susturucular ve kapsamlar bulunur.
Ağır Bowgun'un ateş gücünden yoksun olsa da, hızlı ateş yeteneği (bazı cephane türleri için), kullanım kolaylığı nedeniyle diğer menzilli silahlardan daha iyi performans göstermesine izin verir.
Monster Hunter 4, "Kritik mesafe" i tanıttı ve menzilli savaşa derinlik ekledi. Optimal hasar artık hem mesafe hem de mühimmat tipine bağlıdır.
Monster Hunter World, Wyvernblast (yer bombaları) ve slayt manevrasını tanıttı ve koşu ve silah stilini geliştirdi.
Işık Bowgun, ağır Bowgun'un "daha zayıf" bir versiyonunun ötesine geçti. Sadeliği, kullanımı daha kolay ancak mekanik ve uzmanlık alanında rekabetçi olan sağlam bir silah haline getirildi.
Ağır Bowgun, birinci kuşağın önde gelen menzilli silahıdır. Yüksek hasar ve özel mühimmata erişim, uzun menzilli topçular için ideal hale getirir. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı hareketliliği engeller.
Hafif Bowgun hareketlilik sunarken, ağır Bowgun ateş gücü ve mühimmat çeşitliliğine öncelik verir. Yavaş hareketi, silah çekilirken avcıyı yürümeyi kısıtlar. Özelleştirme seçenekleri mevcuttur ve bir kalkan savunma için donatılabilir.
Tasarımı büyük ölçüde değişmeden kaldı, güçlü bir topçu veya destek silahı olarak hizmet etti. Düşük hareketlilik, canavar saldırılarına odaklanırsa zorluklar sunar.
Monster Hunter 3, yeniden yüklemeden sürekli bombardıman için kuşatma modu tanıttı. Monster Hunter World, avcının envanterinden bağımsız olarak Wyvernheart (Minigun) ve Wyvernsnipe (güçlü tek atış) özel mühimmat ekledi.
Ağır Bowgun'un gücü, küme ve crag gibi güçlü bir mühimmatta yatıyor ve verimli canavar yayılmalarına izin veriyor. Küçük değişiklikler (Dodge Roll, ekler) meydana gelirken, temel kimliği - güçlü mühimmat - devam ediyor.
En gösterişli silahlardan biri olan çift bıçaklar, hıza öncelik verir ve durum rahatsızlıkları ve çok isabetli saldırıları nedeniyle temel hasar vermede son derece etkilidir. İlginç bir şekilde, birinci nesil bir silah olmasına rağmen, sadece Monster Hunter'ın batı sürümünde tanıtıldı.
Hız ve sıvı kombinasyonları çok önemlidir. Bireysel olarak zayıf saldırılar, hızlı ardıllıkları nedeniyle önemli hasar biriktirir.
Demon modu hasarı ve daha fazla saldırıya erişimi artırır, ancak dayanıklılık tüketir. Demon Gauge (Monster Hunter Portable 3./3 Ultimate) iblis modundaki saldırılarla doldurur ve gelişmiş saldırılar için Archdemon modu ve dayanıklılık tahliyesi olmadan kaçırma.
Temel değişiklikler arasında güçlendirilmiş durumlarda yeni saldırılar ve Demon Dash hareket aracı yer alıyor. Monster Hunter Generations Ultimate'ın usta avcı tarzı, Demon Dash'e mükemmel Dodges'e bağlandı, hasar meraklıları ve gelişmiş çizgiler verdi.
Çekirdek değişmeden kalırken, hücum oyun tarzına yapılan ayrıntılar, avcıların potansiyelini nasıl kullandıklarını önemli ölçüde değiştiren Archdemon modunu içerir.
İkinci nesilde tanıtılan bu silahlar, birinci nesil meslektaşlarına kuzenler olarak kabul edilebilir, işlevsel benzerlikleri paylaşır, ancak farklı hareket setleri ve mekaniğine sahiptir.
Uzun kılıç, sıvı kombinasyonları, yüksek hasarı ve rafine mekaniği ile bilinir. Kozmetik olarak birinci nesil büyük kılıçlar arasında Katanas'a benzer şekilde, Monster Hunter 2'de kendi hamlesini aldı. İşlevsel olarak Büyük Kılıç'a (yüksek hasar, eğik çizgi) benzer olsa da, üstün hareketlilik ve daha yumuşak kombinasyonlar sunuyor. Ancak, bir blok yok.
Çekirdek tamircisi, iniş saldırılarıyla doldurulmuş Ruh göstergesidir. Tam bir gösterge, güçlü bir hasar taciz dizisi olan Spirit Combo'yu etkinleştirir.
Monster Hunter 3, Ruh gösterge seviyelerini (beyaz, sarı, kırmızı) ve Ruh Roundslash sonlandırıcısını ekledi ve saldırı tutkunu daha da artırdı.
Canavar Hunter World, Spirit Baskı Helm Breaker ve Foresight Slash Parry'yi tanıttı ve kombinasyonlara sorunsuz bir şekilde entegre oldu ve ruh ölçer birikimini artırdı.
Iceborne, IAI duruşunu (IAI Slash ve IAI Spirit Slash) ekledi, daha hızlı ruh göstergesi dolgusu ve başka bir parry saldırısı sağladı.
Uzun kılıcın kombo odaklı tasarımı, en yüksek performansa daha hızlı ulaşmak için caddeler ve sayaçlar kullanarak karşı tabanlı bir silah haline geldi. Ruh gösterge yönetimi ve kesintisiz kombo yürütme merkezi kalır.
Destek silahı, av boynuzu, Monster Hunter 2'de tanıtılan künt bir silahtır (sadece darbe hasarı). Eşsiz resital tamircisi, çeşitli faydalı etkileri (saldırı/savunma meraklıları, iyileştirme) tetiklemek için notlar oynamaya izin verir.
Çekiçe benzer (darbe hasarı, sersemletme için kafa hedefleme), genellikle destek yetenekleri nedeniyle daha az hasar verir.
Değişiklikler, Monster Hunter Rise'ın revizyonuna kadar resital tamirciye odaklandı. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin vererek akışkanlığı artırdı.
Monster Hunter World, şarkı sıralamasını tanıttı ve çoklu etkilerin eşzamanlı olarak aktivasyonuna izin verdi. Echo Notes (Iceborne), belirli alanlarda etkinleştirildiğinde bufflar sağlayarak sonlandırıcılar olarak hareket etti.
Canavar Basitleştirilmiş Resital'i yükselterek daha az girdi ve otomatik tutkunlar gerektirir. Bölüdür (bazıları karmaşıklık kaybını eleştirir), diğerleri artan erişilebilirliğini ve rekabetçi yaşayabilirliğini övdü.
Lance ve Bowgun'un (ikinci nesilde tanıtılan) bir melezi olan Gunlance, bir kalkan ve mızrak patlayıcı bombardıman ile birleştirir. Mühimmat kullanırken, bombardıman sınırsızdır ve yeniden yüklendikten sonra yenilenir.
Görsel olarak mızrakla benzer şekilde, Lance'in delici saldırılarının aksine, saldırıları öncelikle azalıyor. Wyvern's Fire (yüklü bir patlayıcı saldırı) gibi sonlandırıcılar içerir.
Bombardıman tipleri, patlayıcı saldırıları etkileyerek Gunlance'a bağlı olarak değişir.
Monster Hunter 3, sonsuz kombinasyonlar için hızlı yeniden yükleme, tam patlama aşağı doğru çarpma ve tek bir saldırı için birden fazla mermi şarj etme yeteneği tanıttı.
Monster Hunter X ısı göstergesini ekledi, bombardıman ile hasarı artırdı, ancak aşırı ısınma riskiyle karşı karşıya kaldı.
Monster Hunter World, Wyrmstake Shot Finisher'ı ekledi.
Gunlance'ın benzersiz yeniden yükleme/boşaltma mekaniği ve dengeli saldırı yaklaşımı (kabuk kullanımı) onu diğer yakın dövüş silahlarından ayırır.
En çevik menzilli silah olan yay, hareketlilik ve kombinasyonları kullanarak orta menzil savaşında mükemmeldir. Büyük Kılıç'a benzer şekilde, ücretli saldırılara sahiptir.
Zayıf noktaları hedefleyen ve elemental hasar için çoklu vuruş saldırıları kullanan bir vur-koşu tarzı kullanır. Çeşitli kaplamalar hasarı arttırır veya temel/durum etkileri verir.
Hareketlilik ve sıvı kombinasyonları güçlü yönleridir. Kombinasyonlar genişletilirken, atış türleri (eski oyunlar) daha sonraki sürümlerde basitleştirildi.
Canavar Hunter World, atış türlerini entegre ederek moveset evrensel ve kombo-ağır hale getirdi. Yakın menzilli kaplama sonsuz hale geldi.
Monster Hunter Rise, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı.
Canavar avcı dünyası revizyonu, yayın agresif, combo-ağır stilini geliştirdi ve onu Bowgun'un nokta ve vur yaklaşımından ayırdı.
Bu silahlar (Monster Hunter 3 ve 4'te tanıtıldı) Böcek Glaive'ın benzersiz buff sistemini ve dönüştürücü mekaniğe sahip iki morphing silahı içerir.
Anahtar Balta (Monster Hunter 3) balta ve kılıç modlarına sahiptir. Başlangıçta işçiliğin kilidini açma arayışı gerektiren, sonraki sürümlerde kolayca kullanılabilir hale geldi.
Oyun modlar arasındaki suçu dengeler. AX modu menzil, hareketlilik ve sonsuz dayanıklılık bazlı bir kombinasyon sunar. Kılıç modu daha yüksek hasar, phial saldırıları ve temel deşarj bitirici sağlar.
Çekirdek tasarım tutarlı kalırken, morphing arttırıldı. Monster Hunter World, amped, phials ile kılıç modunu güçlendirdi ve yeni geçişler ekledi.
Monster Hunter Rise, her iki moda da genişledi ve maksimum hasar için mod anahtarlamasını teşvik etti.
Switch Ax'in form değiştirme mekaniği ve patlayıcı savaş stili onu ayırır.
Monster Hunter 4'te tanıtılan Böcek Glaive, özleri ve meraklıları toplamak için bir kinsekt (kontrollü böcek) ile eşleştirilmiş bir hava silahıdır. Montaj canavarlarında mükemmeldir.
Temel hamle seti dikkate değer değildir, ancak kırmızı, beyaz ve turuncu özler toplamak, saldırı, hareketlilik ve savunma meraklılarına hibe verir. Üçünün hepsini toplamak daha güçlü, alıcı olmayan meraklılar sağlar.
İlave saldırıların ve sonlandırıcıların yanı sıra önemli değişiklikler minimaldi. Azalan itme sonlandırıcısı (Monster Hunter World: Iceborne) önemli bir havadan yere saldırı ekledi.
Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri ve Kinsect türlerini (normal, yardımcı, toz, hız) tanıttı.
Oyun, optimal buff durumları için Quick Esence koleksiyonuna odaklanır. İyileştirmeler, verimsiz altın yükseltme sistemini ele aldı.
Böcek Glaive'ın benzersiz tasarımı, hava gücü, buff sistemi ve yüksek kapsama saldırıları onu hem erişilebilir hem de ayırt edici hale getiriyor.
İkinci Dönüştürücü Silah (Monster Hunter 4), şarj bıçağı çok yönlülüğü ve güçlü sonlandırıcıları ile bilinir. Phals'i şarj etmek için kılıç modunu kullanır ve amped elemental deşarjı serbest bırakmak için AX modunu kullanır. Usta için en zor silahlardan biri olarak kabul edilir.
Phials'ı verimli bir şekilde şarj etmek için koruma noktalarını kullanır. Phial tipleri silahla değişir. Kombinasyonlar akıcı olsa da, silahın karmaşıklığı zorluğuna katkıda bulunur.
Koruma puanlarına hakim olmak, suçu korurken hasar azaltılmasına izin verir. Saldırı geçişlerini ve canavar davranışını anlamak, koruma noktası kullanımını en üst düzeye çıkarmak için çok önemlidir.
Charge Blade'in dengeli hücum ve mekanik derinliği onu çok yönlü ve ödüllendirici (zorlayıcı olsa da) bir silah haline getirir.
Monster Hunter Wilds'in on dört silahı bulunurken, franchise tarihinde daha fazla Batı sürümlerinde bulunmayan. Monster Hunter'ın uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, yeni silahların veya mevcut silahların limanlarının eklenmesi muhtemeldir. Oyunu geliştirmek için daha fazla silah ilavesi potansiyeli heyecan vericidir.
Zensiz Bölge Sıfır Güncelleme Döngüsü Sızıntısı Gelecekteki İçerik Temposuna İlişkin İpuçları
Balatro, Friends of Jimbo 3 güncellemesiyle 8 seri ve daha fazla çılgın kargaşa ekliyor
Pokémon NSO Kütüphanesine Bir Oyun Daha Ekliyor
Suçun yardımıyla hızlı tempolu tazeleme için seri temizleyici şimdi iOS ve Android'de çıktı
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Denetleyici İncelemesi – Özelleştirilebilir, Rahat, Ancak Yolları Eksik
Ronin Geliştiricilerinin Habersiz AAA Ünvanının Yükselişi Çalışmalarda
Dragon Ball Project Multiverse 2025'te piyasaya sürülecek
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
"Duskbloods: Çıkış tarihi ve saati ortaya çıktı"
May 18,2025
Disko Elysium: Beceri ve Karakter Gelişimine Nihai Kılavuz
May 18,2025
Assassin's Creed Shadows'ta yeni oyun artı: Onaylandı mı?
May 18,2025
Direktif 8020: Çıkış tarihi ve saati ortaya çıktı
May 18,2025
Wuthering Waves: Cantarella'nın yetenekleri, sızıntıları, yükseliş malzemeleri ortaya çıktı
May 18,2025