Trang chủ >  Tin tức >  Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

by Noah Mar 05,2025

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Monster Hunter nổi tiếng với vũ khí đa dạng của nó và chơi trò chơi quyến rũ. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại, vắng mặt trong các tựa game gần đây không? Cuộc thám hiểm này đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật.

← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Biên niên sử vũ khí thợ săn quái vật

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Monster Hunter tự hào có một lịch sử phong phú, kéo dài hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt năm 2004. Một tính năng xác định là lựa chọn vũ khí đa dạng của nó. Monster Hunter Wilds cung cấp mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo.

Sự tiến hóa quan trọng phân biệt thanh kiếm lớn ban đầu với đối tác hiện đại của nó. Hơn nữa, vũ khí cũ, vắng mặt trong các bản phát hành phương Tây, thêm vào chiều sâu của nhượng quyền thương mại. Hãy kiểm tra sự tiến hóa vũ khí của Monster Hunter.

Thế hệ đầu tiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Những vũ khí này đã ra mắt trong Thợ săn quái vật ban đầu và các biến thể của nó. Các tác phẩm kinh điển lâu dài, họ đã phát triển với các động tác và cơ học tinh tế.

Thanh kiếm tuyệt vời

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Có thể cho rằng vũ khí mang tính biểu tượng nhất của nhượng quyền thương mại, sự hiện diện của Great Sword có từ năm 2004. Được biết đến với thiệt hại to lớn, sức mạnh này phải trả giá: các cuộc tấn công và chuyển động chậm. Lưỡi dao nặng của nó có thể phục vụ như một lá chắn, tiêu thụ sức chịu đựng và độ sắc nét.

Ban đầu, thanh kiếm lớn dựa vào các chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách chính xác. Trong khi các combo là có thể, hình ảnh động chậm thực hiện chuỗi mở rộng không hiệu quả. Một tính năng độc đáo: Trung tâm của lưỡi kiếm gây ra thiệt hại lớn hơn so với đầu hoặc chuôi của nó.

Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công đa cấp độ lên đến đỉnh điểm trong một cú swing tàn khốc. Đây vẫn là một nền tảng của sự hấp dẫn của vũ khí.

Các trò chơi tiếp theo đã tinh chỉnh cơ chế điện tích, thêm người hoàn thiện và chuyển đổi kết hợp mượt mà hơn, mặc dù duy trì tốc độ có chủ ý. Chất giải quyết vai thế giới của Monster Hunter cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công bị tính phí.

The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp, trần kỹ năng cao. Mặc dù có thể truy cập được cơ bản, có thể truy cập được, tối đa hóa thiệt hại thông qua thời gian chính xác của các dấu cắt tích điện thực sự phân biệt người dùng có kỹ năng.

Kiếm và khiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Thể hiện tính linh hoạt, thanh kiếm và khiên tự hào có một hồ sơ cân bằng. Thiệt hại đơn lẻ thấp hơn được bù đắp bằng các combo nhanh, chặn, di động và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó đã phát triển với các cơ chế và các cuộc tấn công bổ sung.

Trò chơi ban đầu tập trung vào các dấu gạch chéo, combo và khả năng di chuyển cao. Monster Hunter 2 cho phép sử dụng vật phẩm trong khi vũ khí vẫn được rút ra.

Sau đó, các lần lặp lại đã mở rộng Moveset, đáng chú ý là với Combo Shield Bash (Monster Hunter 3), các cuộc tấn công nhảy và nhảy (Monster Hunter 4), và những người hoàn thiện trên không hoàn hảo/hoàn hảo (Monster Hunter World/Rise).

Mặc dù phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, thanh kiếm và khiên là một bậc thầy của tất cả các ngành nghề. Các combo vô hạn, các cuộc tấn công nhanh, trốn tránh bonstep, những người hoàn thiện mạnh mẽ và một khối đáng tin cậy làm cho nó trở thành một vũ khí sâu sắc.

Búa

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Một trong hai vũ khí cùn (không có khả năng cắt đuôi), búa vượt trội ở các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là đầu. Hunter sau quái vật 2, danh tính của nó được củng cố là vua KO.

Playstyle của nó đã nhân đôi cách tiếp cận hit and-and-chạy của Great Sword, nhưng với khả năng di chuyển cao đáng ngạc nhiên và không chặn. Cơ chế điện tích độc đáo của nó cho phép chuyển động trong quá trình sạc.

Moveset vẫn ổn định phần lớn cho đến khi Monster Hunter World và Rise, giới thiệu vụ nổ lớn và quay vòng cho các cuộc tấn công tàn phá vượt ra ngoài cú đánh golf và siêu tốc đặc trưng của nó.

Hai chế độ, sức mạnh và lòng can đảm, đã được thêm vào, thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng điện tích. Việc sử dụng búa hiệu quả đòi hỏi phải hiểu chuyển đổi chế độ dựa trên các trận đấu quái vật và duy trì điện tích trong khi di chuyển.

Mục tiêu của búa rất đơn giản: nhắm mục tiêu đầu cho KO. Trong khi thách thức, chiến lược này thưởng cho các thợ săn với cơ hội cho các cuộc tấn công tích cực mạnh mẽ và kết thúc kết hợp.

Cây thương

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Lance thể hiện câu ngạn ngữ "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời." TIẾP TỤC dài và khiên lớn của nó cung cấp phòng thủ tuyệt vời, chặn hầu hết các cuộc tấn công (thậm chí không thể bảo vệ được với thiết lập kỹ năng thích hợp). Mặc dù có tính di động hạn chế và các cuộc tấn công, nó mang lại thiệt hại đáng kể.

Trò chơi của nó giống như một người yêu thích, sử dụng những cái chọc tầm xa từ một vị trí được bảo vệ. Các cuộc tấn công cốt lõi liên quan đến lực đẩy tiến và hướng lên (có thể xâu chuỗi lên đến ba lần). Một cơ chế quầy đã được thêm vào, củng cố bản sắc phòng thủ của nó. Charge Charge và Shield Bash tấn công viện trợ trong khoảng cách đóng.

Thường bị đánh giá thấp do các hình ảnh động không có gì đáng sợ của nó, các cầu thủ thưởng cho Lance thưởng cho mặt đất của họ. Nó biến người thợ săn thành một chiếc xe tăng đáng gờm, vượt qua cả súng trong khả năng phòng thủ.

Bowgun nhẹ

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Một vũ khí tầm xa kể từ thế hệ đầu tiên, Bowgun nhẹ ưu tiên tính di động và tốc độ tải lại nhanh chóng. Khả năng cơ động của nó và tải lại nhanh hơn giúp xử lý dễ dàng và an toàn hơn so với đối tác nặng hơn của nó.

Tính di động của nó đến với chi phí đạn dược hạn chế. Tùy chọn tùy chỉnh bao gồm thùng dài, bộ giảm thanh và phạm vi.

Mặc dù thiếu hỏa lực của Bowgun nặng, khả năng bắn nhanh của nó (đối với một số loại đạn nhất định) cho phép nó vượt trội hơn các vũ khí tầm xa khác do dễ sử dụng.

Monster Hunter 4 đã giới thiệu "Khoảng cách quan trọng", thêm chiều sâu vào chiến đấu tầm xa. Thiệt hại tối ưu bây giờ phụ thuộc vào cả khoảng cách và loại đạn.

Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernblast (bom mặt đất) và một thao tác trượt, tăng cường phong cách chạy và súng của nó.

Bowgun nhẹ đã phát triển vượt ra ngoài phiên bản "yếu hơn" của cây cung nặng. Sự đơn giản của nó đã được tinh chỉnh thành một vũ khí mạnh mẽ vẫn dễ sử dụng hơn là cạnh tranh về cơ học và chuyên môn hóa.

Bowgun nặng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Bowgun nặng là vũ khí tầm xa của thế hệ đầu tiên. Thiệt hại cao và tiếp cận với đạn dược chuyên dụng làm cho nó lý tưởng cho pháo dài. Tuy nhiên, kích thước và trọng lượng của nó cản trở sự di chuyển.

Trong khi Bowgun nhẹ cung cấp khả năng di chuyển, Bowgun nặng ưu tiên hỏa lực và đạn dược. Chuyển động chậm của nó hạn chế thợ săn đi bộ trong khi vũ khí được rút ra. Tùy chọn tùy chỉnh tồn tại, và một lá chắn có thể được trang bị để phòng thủ.

Thiết kế của nó vẫn không thay đổi, phục vụ như một pháo hoặc vũ khí hỗ trợ mạnh mẽ. Khả năng di động thấp đưa ra những thách thức nếu quái vật tập trung các cuộc tấn công của nó.

Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây để pháo kích liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã thêm Wyvernheart (Minigun) và Wyvernsnipe (đạn đặc biệt) Wyvernsnipe (mạnh mẽ), độc lập với hàng tồn kho của Hunter.

Sức mạnh của Bowgun nặng nằm ở đạn dược mạnh mẽ như cụm và crag, cho phép các cuộc triệt phá quái vật hiệu quả. Trong khi những thay đổi nhỏ (roll dodge, tệp đính kèm) đã xảy ra, thì bản sắc cốt lõi của nó là đạn dược mạnh mẽ của nó.

Lưỡi dao kép

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Một trong những vũ khí hào nhoáng nhất, lưỡi kép ưu tiên tốc độ và đặc biệt hiệu quả trong việc gây ra các bệnh về tình trạng và thiệt hại nguyên tố do các cuộc tấn công đa hit của chúng. Thật thú vị, mặc dù là vũ khí thế hệ đầu tiên, nhưng nó chỉ được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của Monster Hunter.

Tốc độ và các combo chất lỏng là tối quan trọng. Các cuộc tấn công yếu cá nhân tích lũy thiệt hại đáng kể do sự kế thừa nhanh chóng của chúng.

Chế độ quỷ làm tăng thiệt hại và tiếp cận với nhiều cuộc tấn công hơn, nhưng tiêu thụ sức chịu đựng. Máy đo quỷ (Monster Hunter di động thứ 3/3 cuối cùng) lấp đầy các cuộc tấn công ở chế độ quỷ, kích hoạt chế độ Archdemon để tăng cường các cuộc tấn công và trốn tránh mà không cần thoát sức chịu đựng.

Những thay đổi chính bao gồm các cuộc tấn công mới ở các quốc gia được cấp nguồn và công cụ di chuyển Demon Dash. Monster Hunter Generations Generations của Ultimate Hunter Style liên kết các né tránh hoàn hảo với Demon Dash, cấp cho những người yêu thích thiệt hại và các dấu gạch ngang tăng cường.

Mặc dù cốt lõi vẫn không thay đổi, các tinh chỉnh cho phong cách chơi tấn công của nó bao gồm chế độ Archdemon, điều này làm thay đổi đáng kể cách các thợ săn sử dụng tiềm năng của nó.

Thế hệ thứ hai

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, những vũ khí này có thể được coi là anh em họ cho các đối tác thế hệ đầu tiên của họ, chia sẻ những điểm tương đồng về chức năng nhưng tự hào về các động tác và cơ học khác nhau.

Thanh kiếm dài

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Thanh kiếm dài được biết đến với các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học tinh chế. Về mặt thẩm mỹ tương tự như katana trong số những thanh kiếm lớn thế hệ đầu tiên, nó đã nhận được động tác riêng trong Monster Hunter 2. Mặc dù có chức năng tương tự như thanh kiếm lớn (sát thương cao, chém), nó cung cấp khả năng di chuyển vượt trội và combo mượt mà hơn. Tuy nhiên, nó thiếu một khối.

Cơ chế cốt lõi của nó là thước đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh. Một máy đo đầy đủ kích hoạt combo tinh thần, một chuỗi gây sát thương mạnh mẽ.

Monster Hunter 3 đã thêm các cấp độ đo tinh thần (màu trắng, vàng, đỏ) và người hoàn thành vòng tròn tinh thần, tăng cường hơn nữa các buff tấn công.

Monster Hunter World đã giới thiệu trình hoàn thiện bộ ngắt lực đẩy tinh thần và việc chém tầm nhìn xa, tích hợp liền mạch vào các combo và tăng cường tích tụ đo tinh thần.

Icetern đã thêm lập trường IAI (Slash IAI và IAI Spirit Slash), cung cấp chất làm đầy tinh thần nhanh hơn và một cuộc tấn công parry khác.

Thiết kế hướng kết hợp của Long Sword đã phát triển thành vũ khí dựa trên quầy, sử dụng các con vẹt và quầy để đạt được hiệu suất cao nhất nhanh hơn. Quản lý đo tinh thần và thực hiện combo liền mạch vẫn là trung tâm.

Săn sừng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Vũ khí hỗ trợ, Hunting Horn, là một vũ khí cùn (chỉ có sát thương tác động) được giới thiệu trong Monster Hunter 2. Cơ học Recital độc đáo của nó cho phép chơi các ghi chú để kích hoạt các tác dụng có lợi khác nhau (Buff tấn công/phòng thủ, chữa bệnh).

Tương tự như búa (sát thương va chạm, nhắm mục tiêu đầu cho các choáng), nó thường gây ra ít thiệt hại hơn do khả năng hỗ trợ của nó.

Những thay đổi tập trung vào cơ chế Recital cho đến khi Đại tu Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, cải thiện tính trôi chảy.

Monster Hunter World đã giới thiệu xếp hàng bài hát, cho phép kích hoạt đồng thời nhiều hiệu ứng. Ghi chú Echo (Iceborne) đóng vai trò là người hoàn thiện, cung cấp buff khi được kích hoạt trong các khu vực cụ thể.

Monster Rise đơn giản hóa Recital, yêu cầu ít đầu vào hơn và tự động hóa buff. Trong khi gây chia rẽ (một số chỉ trích mất độ phức tạp), những người khác đã ca ngợi khả năng tiếp cận và khả năng cạnh tranh tăng lên của nó.

Gunlance

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Một con lai của Lance và Bowgun (được giới thiệu trong thế hệ thứ hai), Gunlance kết hợp một tấm khiên và cây thương với pháo kích. Trong khi nó sử dụng đạn dược, pháo kích là không giới hạn và bổ sung khi tải lại.

Trực quan tương tự như Lance, các cuộc tấn công của nó chủ yếu là chém, không giống như các cuộc tấn công xuyên thủng của Lance. Nó có những người hoàn thiện như Fire của Wyvern (một cuộc tấn công nổ tích điện).

Các loại pháo kích khác nhau tùy thuộc vào súng, ảnh hưởng đến các cuộc tấn công nổ.

Monster Hunter 3 đã giới thiệu tải lại nhanh chóng cho các combo vô hạn, toàn bộ vụ nổ xuống và khả năng sạc nhiều vỏ cho một cuộc tấn công.

Monster Hunter X đã thêm đồng hồ đo nhiệt, tăng thiệt hại khi pháo kích nhưng có nguy cơ quá nóng.

Monster Hunter World đã thêm người hoàn thành bắn Wyrmstake.

Cơ học tải lại/dỡ hàng độc đáo của Gunlance và cách tiếp cận tấn công cân bằng (sử dụng vỏ) phân biệt với các vũ khí cận chiến khác.

Cây cung

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Vũ khí tầm thường nhất, cung vượt trội trong trận chiến gần đến giữa, sử dụng tính di động và combo. Tương tự như Great Sword, nó có các cuộc tấn công có thể tính phí.

Nó sử dụng một phong cách đánh và chạy, nhắm mục tiêu các điểm yếu và sử dụng các cuộc tấn công đa hit để gây sát thương nguyên tố. Các lớp phủ khác nhau tăng cường thiệt hại hoặc gây ra hiệu ứng nguyên tố/trạng thái.

Khả năng vận động và combo chất lỏng là điểm mạnh của nó. Trong khi các combo được mở rộng, các loại bắn (trò chơi cũ) đã được đơn giản hóa trong các bản phát hành sau.

Monster Hunter World đã thực hiện Moveset Universal và Combo nặng, tích hợp các loại bắn. Lớp phủ gần trở thành vô hạn.

Monster Hunter Rise REVELLED SHOT SHOT, gắn với mức phí.

Cuộc đại tu thế giới Monster Hunter đã tăng cường phong cách mạnh mẽ, nặng nề của cung, phân biệt nó với cách tiếp cận điểm và bắn của Bowgun.

Thế hệ thứ ba và thứ tư

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Những vũ khí này (được giới thiệu trong Monster Hunter 3 và 4) bao gồm hệ thống buff độc đáo của côn trùng Glaive và hai vũ khí biến đổi với cơ học biến đổi.

Chuyển AX

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Công tắc AX (Monster Hunter 3) có các chế độ AX và Kiếm. Ban đầu yêu cầu một nhiệm vụ để mở khóa chế tạo, nó đã trở nên có sẵn trong các phiên bản tiếp theo.

Trò chơi cân bằng hành vi phạm tội giữa các chế độ. Mode Ax cung cấp phạm vi, tính di động và kết hợp dựa trên sức chịu đựng vô hạn. Chế độ kiếm mang lại thiệt hại cao hơn, tấn công phial và bộ hoàn thiện xả nguyên tố.

Trong khi thiết kế cốt lõi vẫn nhất quán, biến hình đã được tăng cường. Monster Hunter World đã giới thiệu AMPED, trao quyền cho chế độ kiếm với các phials và thêm các chuyển đổi mới.

Monster Hunter Rise mở rộng AMPed sang cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi chế độ để có thiệt hại tối đa.

Cơ học hoán đổi hình thức của Switch AX và kiểu chiến đấu nổ làm cho nó khác biệt.

Côn trùng glaive

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Được giới thiệu trong Monster Hunter 4, côn trùng Glaive là một vũ khí trên không được kết hợp với Kinsect (côn trùng có kiểm soát) để thu thập các tinh chất và buff. Nó vượt trội khi gắn quái vật.

Các động tác cơ sở là không đáng kể, nhưng thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam cấp tấn công, di động và buff phòng thủ. Thu thập cả ba cung cấp các buff mạnh hơn, không thiết kế lại.

Những thay đổi đáng kể là tối thiểu, ngoài các cuộc tấn công bổ sung và người hoàn thành. Công cụ hoàn thiện lực đẩy giảm dần (Monster Hunter World: Iceborne) đã thêm một cuộc tấn công không khí quan trọng.

Monster Hunter Rise nâng cấp Kinsect đơn giản hóa và giới thiệu các loại Kinsect (Bình thường, Hỗ trợ, Bột, Tốc độ).

Trò chơi tập trung vào bộ sưu tập Essence nhanh cho các trạng thái buff tối ưu. Cải tiến giải quyết hệ thống nâng cấp vàng không hiệu quả.

Thiết kế độc đáo của côn trùng Glaive, năng lực trên không, hệ thống buff và các cuộc tấn công bao phủ cao làm cho nó có thể truy cập vừa đặc biệt.

Lưỡi dao sạc

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Vũ khí biến đổi thứ hai (Monster Hunter 4), lưỡi kiếm được biết đến với tính linh hoạt và những người hoàn thiện mạnh mẽ. Nó sử dụng chế độ thanh kiếm để sạc phương thức và chế độ AX để giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED. Nó được coi là một trong những vũ khí khó khăn nhất để làm chủ.

Nó sử dụng các điểm bảo vệ để sạc hiệu quả các phials. Các loại phial khác nhau theo vũ khí. Trong khi các combo là chất lỏng, sự phức tạp của vũ khí góp phần vào khó khăn của nó.

Điểm chủ của các điểm bảo vệ cho phép giảm thiểu thiệt hại trong khi duy trì hành vi phạm tội. Hiểu được chuyển tiếp tấn công và hành vi quái vật là rất quan trọng để tối đa hóa việc sử dụng điểm bảo vệ.

Tay tấn công cân bằng và độ sâu cơ học của Lưỡi kiếm làm cho nó trở thành một vũ khí đa năng và bổ ích (mặc dù đầy thách thức).

Khả năng trong tương lai?

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, thì tồn tại nhiều hơn trong lịch sử nhượng quyền, vắng mặt với các bản phát hành phương Tây. Với tuổi thọ của Monster Hunter, việc bổ sung vũ khí hoặc cảng mới có khả năng. Tiềm năng bổ sung vũ khí tiếp theo để tăng cường chơi trò chơi là thú vị.

Bạn cũng có thể thích ...

Trò chơi Game8

Trò chơi thịnh hành Hơn >