by Noah Mar 05,2025
Monster Hunter terkenal dengan senjata senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak hadir dari tajuk baru -baru ini? Eksplorasi ini menyelidiki sejarah persenjataan pemburu raksasa.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Monster Hunter menawarkan sejarah yang kaya, yang merangkumi lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Ciri yang menentukan adalah pemilihan senjata yang pelbagai. Monster Hunter Wilds menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik.
Evolusi penting membezakan pedang besar asal dari rakan sejawatannya yang moden. Tambahan pula, senjata yang lebih tua, tidak hadir dari siaran Barat, menambah kedalaman francais. Mari kita periksa evolusi senjata Monster Hunter.
Senjata ini memulakan kerjayanya di Monster Hunter yang asal dan variasinya. Klasik yang berkekalan, mereka telah berkembang dengan gerakan dan mekanik yang halus.
Boleh dikatakan senjata paling ikonik francais, kehadiran pedang yang hebat bermula pada tahun 2004. Dikenali kerana kerosakan yang besar, kuasa ini datang dengan kos: serangan perlahan dan pergerakan. Bilah beratnya boleh berfungsi sebagai perisai, memakan stamina dan ketajaman.
Pada mulanya, Pedang Besar bergantung pada taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo mungkin, animasi perlahan membuat rantai lanjutan tidak cekap. Ciri yang unik: Pusat Blade menyebabkan kerosakan yang lebih besar daripada hujung atau hiltnya.
Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ikonik, serangan caj pelbagai peringkat yang memuncak dalam ayunan yang dahsyat. Ini tetap menjadi asas kepada rayuan senjata.
Permainan berikutnya menyempurnakan mekanik caj, menambah pemenang dan peralihan kombo yang lebih lancar, walaupun mengekalkan kadarnya yang disengajakan. Tackle bahu Monster Hunter World membenarkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.
Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah, siling kemahiran tinggi. Walaupun asas hit-and-run boleh diakses, memaksimumkan kerosakan melalui masa yang tepat slash yang dikenakan sebenar membezakan pengguna mahir.
Memperbaiki serba boleh, Pedang dan Shield menawarkan profil yang seimbang. Kerosakan satu hit yang lebih rendah diimbangi oleh kombo cepat, menyekat, mobiliti, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah berkembang dengan mekanik dan serangan tambahan.
Permainan awal berpusat pada slash, kombo, dan mobiliti yang tinggi. Monster Hunter 2 membenarkan penggunaan item sementara senjata tetap ditarik.
Kemudian lelaran memperluaskan gerakan, terutamanya dengan Combo Shield Bash (Monster Hunter 3), serangan balik dan serangan melompat (Monster Hunter 4), dan pemenang Rush/Aerial yang sempurna (Monster Hunter World/Rise).
Walaupun jangka pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai adalah tuan semua perdagangan. Combo Infinite, serangan cepat, pengelakan backstep, penunggang yang kuat, dan blok yang boleh dipercayai menjadikannya senjata yang mendalam.
Salah satu daripada dua senjata tumpul (tidak mampu memotong ekor), tukul cemerlang di bahagian pecah, terutamanya kepala. Post-monster Hunter 2, identitinya menguatkan sebagai Ko King.
Playstyle mencerminkan pendekatan hit-and-run Great Sword, tetapi dengan pergerakan yang mengejutkan tinggi dan tidak menyekat. Mekanik caj yang unik dibenarkan pergerakan semasa mengecas.
Gerakan itu tetap konsisten sehingga Monster Hunter World dan Rise, memperkenalkan Big Bang dan Spinning Bludgeon untuk serangan yang dahsyat di luar swing golf tandatangan dan superpound.
Dua mod, kekuatan dan keberanian, ditambah, mengubah serangan dan kesan caj. Penggunaan tukul yang berkesan memerlukan pemahaman mod pemahaman berdasarkan perlawanan raksasa dan mengekalkan caj semasa bergerak.
Objektif Hammer adalah mudah: Sasarkan kepala untuk KOS. Walaupun mencabar, strategi ini memberi ganjaran kepada pemburu dengan peluang untuk serangan yang kuat dan penunggang kombo.
Lance merangkumi pepatah "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Capaiannya yang panjang dan perisai yang besar memberikan pertahanan yang sangat baik, menyekat kebanyakan serangan (walaupun yang tidak dapat dilupakan dengan persediaan kemahiran yang betul). Walaupun pergerakan dan serangan yang terhad, ia memberikan kerosakan yang besar.
Permainannya menyerupai outboxer, menggunakan pokes jarak jauh dari kedudukan yang dijaga. Serangan teras melibatkan tujahan ke hadapan dan ke atas (berantai sehingga tiga kali). Mekanik kaunter telah ditambah, memperkuat identiti pertahanannya. Berjalan dan perisai Bash menyerang bantuan dalam jarak penutupan.
Selalunya dipandang rendah kerana animasi yang tidak baik, Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri. Ia mengubah pemburu ke dalam tangki yang menggerunkan, melampaui bahkan tembakan dalam keupayaan pertahanan.
Senjata berkisar sejak generasi pertama, bowgun cahaya mengutamakan mobiliti dan kelajuan tambah nilai pesat. Kebolehterimaannya dan tambah nilai yang lebih cepat menjadikannya lebih mudah dan lebih selamat untuk dikendalikan daripada rakan sejawatannya yang lebih berat.
Mobilitasnya datang dengan kos peluru terhad. Pilihan penyesuaian termasuk tong panjang, silencer, dan skop.
Walaupun kekurangan senjata api bowgun berat, keupayaan api yang cepat (untuk jenis peluru tertentu) membolehkan ia mengungguli senjata jarak jauh yang lain kerana kemudahan penggunaannya.
Monster Hunter 4 memperkenalkan "jarak kritikal," menambah kedalaman pertempuran jarak jauh. Kerosakan optimum kini bergantung pada kedua -dua jarak dan jenis peluru.
Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (Bom Ground) dan manuver slaid, meningkatkan gaya larian dan senjata.
Bowgun cahaya telah berkembang melampaui versi "lemah" bowgun berat. Kesederhanaannya telah disempurnakan menjadi senjata yang mantap yang lebih mudah digunakan namun kompetitif dalam mekanik dan pengkhususan.
Bowgun berat adalah senjata utama yang terdiri daripada generasi pertama. Kerosakan dan akses yang tinggi kepada peluru khusus menjadikannya sesuai untuk artileri jarak jauh. Walau bagaimanapun, saiz dan beratnya menghalang pergerakan.
Walaupun Bowgun Light menawarkan mobiliti, bowgun berat mengutamakan pelbagai senjata api dan peluru. Pergerakan perlahannya membatasi pemburu untuk berjalan sementara senjata ditarik. Pilihan penyesuaian wujud, dan perisai boleh dilengkapi untuk pertahanan.
Reka bentuknya kekal tidak berubah, berfungsi sebagai artileri yang kuat atau senjata sokongan. Mobiliti yang rendah memberikan cabaran jika raksasa memfokuskan serangannya.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan untuk serangan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (Minigun) dan Wyvernsnipe (Powerful Single-Shot) peluru khas, bebas daripada inventori Hunter.
Kekuatan bowgun berat terletak pada peluru yang kuat seperti cluster dan crag, yang membolehkan takedown raksasa yang efisien. Walaupun perubahan kecil (dodge roll, lampiran) telah berlaku, identiti terasnya -kuasa amunisi.
Salah satu senjata yang paling terang, bilah dwi mengutamakan kelajuan dan sangat berkesan untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, ia hanya diperkenalkan dalam pelepasan Monster Hunter Barat.
Kelajuan dan gabungan cecair adalah yang paling utama. Serangan lemah secara individu mengumpul kerosakan yang ketara akibat penggantian mereka yang pesat.
Mod Demon meningkatkan kerosakan dan akses kepada lebih banyak serangan, tetapi menggunakan stamina. The Demon Gauge (Monster Hunter Portable 3/3 Ultimate) mengisi dengan serangan dalam mod Demon, mengaktifkan mod Archdemon untuk serangan yang dipertingkatkan dan pengelakan tanpa longkang stamina.
Perubahan utama termasuk serangan baru di negara-negara berkuasa dan alat pergerakan Demon Dash. Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter Style menghubungkan Dodges Perfect ke Dash Demon, Memberi Buffs Kerosakan dan Dashes yang Dipertingkatkan.
Walaupun teras tetap tidak berubah, penambahbaikan kepada playstyle yang menyerangnya termasuk mod Archdemon, yang secara signifikan mengubah bagaimana pemburu menggunakan potensinya.
Diperkenalkan dalam generasi kedua, senjata ini boleh dianggap sepupu kepada rakan-rakan generasi pertama mereka, berkongsi persamaan fungsional tetapi membanggakan gerakan dan mekanik yang berbeza.
Pedang panjang terkenal dengan kombo cecairnya, kerosakan yang tinggi, dan mekanik halus. Secara kosmetik sama dengan katanas di kalangan pedang besar generasi pertama, ia menerima gerakan sendiri di Monster Hunter 2. Walaupun berfungsi sama dengan Pedang Besar (Kerosakan Tinggi, Pemotongan), ia menawarkan mobiliti yang unggul dan kombo yang lebih lancar. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai blok.
Mekanik terasnya adalah tolok roh, diisi oleh serangan pendaratan. Tolok penuh mengaktifkan Combo Spirit, urutan kerosakan yang kuat.
Monster Hunter 3 menambah tahap tolok roh (putih, kuning, merah) dan pemenang roundslash roh, terus meningkatkan penggemar serangan.
Monster Hunter World memperkenalkan Roh Thrust Helm Breaker Finisher dan Parry Slash Foresight, dengan lancar mengintegrasikan ke dalam kombo dan meningkatkan pembentukan tolok semangat.
Iceborne menambah pendirian IAI (IAI Slash dan IAI Spirit Slash), memberikan pengisian roh yang lebih cepat dan satu lagi serangan Parry.
Reka bentuk berorientasikan kombo Long Sword berkembang menjadi senjata berasaskan kaunter, menggunakan parries dan kaunter untuk mencapai prestasi puncak dengan lebih cepat. Pengurusan tolok roh dan pelaksanaan kombo yang lancar kekal sebagai pusat.
Senjata sokongan, The Hunting Horn, adalah senjata tumpul (kerosakan impak sahaja) yang diperkenalkan di Monster Hunter 2. Mekanik bacaan yang unik membolehkan bermain nota untuk mencetuskan pelbagai kesan yang bermanfaat (serangan/pertahanan pertahanan, penyembuhan).
Sama seperti tukul (kerosakan impak, penargetan kepala untuk stuns), ia secara amnya menangani kerosakan yang kurang disebabkan oleh keupayaan sokongannya.
Perubahan yang difokuskan pada mekanik bacaan sehingga pembaikan Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilan.
Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur, yang membolehkan pengaktifan serentak pelbagai kesan. Nota Echo (Iceborne) bertindak sebagai penunggang, menyediakan penggemar apabila diaktifkan di kawasan tertentu.
Monster Rise Recital mudah, memerlukan input yang lebih sedikit dan mengautomasikan penggemar. Walaupun pemecah (ada yang mengkritik kehilangan kerumitan), yang lain memuji peningkatan aksesibiliti dan daya maju yang kompetitif.
Hibrid Lance dan Bowgun (diperkenalkan pada generasi kedua), Gunlance menggabungkan perisai dan tombak dengan serangan letupan. Walaupun ia menggunakan peluru, serangan tidak terhad dan diisi semula apabila dimuat semula.
Secara visual sama dengan tombak, serangannya terutamanya memotong, tidak seperti serangan menusuk Lance. Ia mempunyai penunggang seperti Wyvern's Fire (serangan letupan yang dikenakan).
Jenis -jenis serangan berbeza -beza bergantung kepada senjata api, yang mempengaruhi serangan letupan.
Monster Hunter 3 memperkenalkan tambah nilai cepat untuk kombo tak terhingga, slam ke bawah yang penuh, dan keupayaan untuk mengenakan pelbagai kerang untuk satu serangan.
Monster Hunter X menambah tolok haba, meningkatkan kerosakan dengan serangan tetapi risiko terlalu panas.
Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot Finisher.
Mekanik pengubahsuaian/pemunggahan unik yang unik dan pendekatan serangan seimbang (penggunaan shell) membezakannya dari senjata huru -hara yang lain.
Senjata yang paling tangkas, Bow Excels dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan, menggunakan mobiliti dan kombo. Sama seperti Pedang Besar, ia mempunyai serangan yang boleh dikenakan.
Ia menggunakan gaya hit-and-run, mensasarkan titik lemah dan menggunakan serangan pelbagai hit untuk kerosakan unsur. Pelbagai lapisan meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan unsur/status.
Mobiliti dan gabungan cecair adalah kekuatannya. Walaupun kombo diperluas, jenis tembakan (permainan lama) dipermudahkan dalam siaran kemudian.
Monster Hunter World membuat Moveset Universal dan Combo-Heavy, mengintegrasikan jenis pukulan. Salutan jarak dekat menjadi tak terhingga.
Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, terikat dengan tahap caj.
Pembaikan Monster Hunter World meningkatkan gaya agresif, kombo-berat, membezakannya dari pendekatan point-and-shoot bowgun.
Senjata ini (diperkenalkan di Monster Hunter 3 dan 4) termasuk sistem buff yang unik Glaive serangga dan dua senjata morphing dengan mengubah mekanik.
Switch Ax (Monster Hunter 3) mempunyai mod kapak dan pedang. Pada mulanya memerlukan usaha untuk membuka kunci kerajinan, ia menjadi mudah didapati dalam versi berikutnya.
Permainan mengimbangi kesalahan antara mod. Mod AX menawarkan pelbagai, mobiliti, dan kombo berasaskan stamina yang tidak terhingga. Mod Pedang memberikan kerosakan yang lebih tinggi, serangan phial, dan pemenang pelepasan elemental.
Walaupun reka bentuk teras tetap konsisten, morphing dipertingkatkan. Monster Hunter World memperkenalkan amped, memperkasakan mod pedang dengan phials dan menambah peralihan baru.
Monster Hunter Rise Extended Amped ke kedua -dua mod, menggalakkan mod beralih untuk kerosakan maksimum.
Mekanik bertukar bentuk suis dan gaya pertempuran letupan memisahkannya.
Diperkenalkan di Monster Hunter 4, serangga Glaive adalah senjata udara yang dipasangkan dengan kinsect (serangga terkawal) untuk mengumpul esensi dan penggemar. Ia unggul di raksasa pemasangan.
Moveset asas tidak biasa, tetapi mengumpul essen merah, putih, dan oren memberikan serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan. Mengumpul ketiga-tiga ini memberikan penggemar yang lebih kuat dan tidak berulang.
Perubahan substansial adalah minimum, selain daripada serangan dan penunggang tambahan. Penunggang Descending Finisher (Monster Hunter World: Iceborne) menambah serangan udara ke tanah yang penting.
Monster Hunter Rise Sederhana Peningkatan Kinsect dan memperkenalkan jenis kinsect (normal, membantu, serbuk, kelajuan).
Pusat Permainan pada Koleksi Essence Cepat untuk Negara Buff yang optimum. Penambahbaikan menangani sistem peningkatan emas yang tidak cekap.
Reka bentuk unik Glaive, kehebatan udara, sistem buff, dan serangan perlindungan tinggi menjadikannya dapat diakses dan tersendiri.
Senjata yang mengubah kedua (Monster Hunter 4), bilah caj terkenal dengan fleksibiliti dan pemenang yang kuat. Ia menggunakan mod pedang untuk mengecas phials dan mod AX untuk melepaskan pelepasan elemen amped. Ia dianggap sebagai salah satu senjata yang paling sukar untuk menguasai.
Ia menggunakan mata pengawal untuk mengenakan caj phials dengan cekap. Jenis Phial berbeza dengan senjata. Walaupun kombo adalah cecair, kerumitan senjata menyumbang kepada kesukarannya.
Menguasai titik pengawal membolehkan pengurangan kerosakan sambil mengekalkan kesalahan. Memahami peralihan serangan dan tingkah laku raksasa adalah penting untuk memaksimumkan penggunaan titik pengawal.
Kesalahan yang seimbang dan kedalaman mekanikal Bilah menjadikannya senjata yang serba boleh dan bermanfaat (walaupun mencabar).
Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, lebih banyak wujud dalam sejarah francais, tidak hadir dari siaran Barat. Memandangkan panjang umur Monster Hunter, penambahan senjata baru atau pelabuhan yang sedia ada mungkin. Potensi untuk penambahan senjata lebih lanjut untuk meningkatkan permainan adalah menarik.
Diablo 4 Memperkenalkan Item Unik Menarik untuk Musim 5
Pembersih Serial sekarang di iOS dan Android untuk menyegarkan dengan pantas untuk membantu jenayah
Deltarune Bab 4 hampir siap, keluaran kekal jauh
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Permainan Teka-teki 'Sakamoto Days' Eksklusif Jepun Didedahkan
Fantasma Memperkaya Pengembaraan Realiti Tertambah dengan Peluasan Bahasa
Delta Force Storms Mobile: Garena dan TiMi Alliance
Another Eden: The Cat Beyond Time and Space x Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout Crossover Drops Soon!
Etheria: Restart telah membuka ujian beta tertutup dengan beberapa ciri baru
Mar 05,2025
Inzoi akan menawarkan musim dan dinamik cuaca tanpa caj tambahan
Mar 05,2025
Tamadun Sid Meier 7: Inilah yang terdapat dalam setiap edisi
Mar 05,2025
Permainan Mortal Kombat 1 T-1000 Pertama kelihatan lurus dari Terminator 2, dan ada watak Kameo DLC yang mengejutkan juga
Mar 05,2025
Satu lagi Eden: Versi Global Cat Beyond Time and Space merayakan ulang tahun ke -6
Mar 05,2025