Dom >  Aktualności >  Historia broni Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

by Noah Mar 05,2025

Historia broni Monster Hunter Monster Hunter jest znany z różnorodnego arsenału broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich tytułach? Ta eksploracja zagłębia się w historię uzbrojenia Monster Hunter.

← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds

Kronika broni Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter Monster Hunter ma bogatą historię, która trwa ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku. Cechą definiującą jest różnorodna wybór broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechaniką.

Znaczna ewolucja odróżnia oryginalny wielki miecz od współczesnego odpowiednika. Ponadto starsza broń, nieobecna w zwalniaczach zachodnich, zwiększają głębię franczyzy. Sprawdźmy ewolucję broni Monster Huntera.

Pierwsza generacja

Historia broni Monster Hunter Ta broń zadebiutowała w oryginalnym Monster Hunter i jej odmianach. Trwałe klasyki, ewoluowali z wyrafinowanymi ruchami i mechaniką.

Wielki Miecz

Historia broni Monster Hunter Prawdopodobnie najbardziej kultowa broń franczyzy, obecność Wielkiego Miecza sięga 2004 roku. Znany z ogromnych szkód, ta moc ma koszt: powolne ataki i ruch. Jego ciężkie ostrze może służyć jako tarcza, spożywając wytrzymałość i ostrość.

Początkowo Wielki Miecz polegał na taktykach uderzających i biegowych i precyzyjnych odstępach. Podczas gdy kombinacje były możliwe, powolne animacje sprawiły, że rozszerzone łańcuchy nie było nieefektywne. Unikalna funkcja: centrum ostrza zadało większe obrażenia niż jego końcówka lub rękojeść.

Monster Hunter 2 wprowadził kultowe naładowane slash, wielopoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest niszczycielska huśtawka. To pozostaje kamieniem węgielnym odwołania broni.

Kolejne gry udoskonaliły mechanikę ładowania, dodając finiszerzy i gładsze przejścia kombinacji, pomimo zachowania celowego tempa. Spasek na ramię Monster Hunter World pozwolił na szybszy dostęp do naładowanych ataków.

Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, wysoki sufit umiejętności. Podczas gdy podstawowe uderzenie jest dostępne, maksymalizacja szkód poprzez precyzyjny czas prawdziwych naładowanych cięć wyróżnia wykwalifikowanych użytkowników.

Miecz i tarcza

Historia broni Monster Hunter Uciekając wszechstronność, miecz i tarcza mają zrównoważony profil. Niższe uszkodzenia pojedynczego uderzenia są równoważone przez szybkie kombinacje, blokowanie, mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła wraz z dodatkową mechaniką i atakami.

Wczesna rozgrywka koncentrowała się na szybkich cięciach, kombinacjach i wysokiej mobilności. Monster Hunter 2 pozwolił na użycie przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.

Późniejsze iteracje rozszerzyły ruch Moveset, zwłaszcza wraz z kombinacją tarczy (Monster Hunter 3), atakami z tyłu i skoków (Monster Hunter 4) i doskonałych finalistów pośpiechu/lotniczego (Monster Hunter World/Rise).

Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych szkód miecz i tarcza są mistrzem wszystkich transakcji. Nieskończone kombinacje, szybkie ataki, uchylanie się od kroku, potężni finiszerzy i niezawodny blok sprawiają, że jest to zwodniczo głęboka broń.

Młotek

Historia broni Monster Hunter Jedna z dwóch tępych broni (niezdolna do cięć ogonowych), młot wyróżnia się w łamaniu części, zwłaszcza głowy. Postpan Hunter 2, jego tożsamość zestaliła się jako Ko King.

Jego styl PlayStyl odzwierciedlał podejście wielkiego miecza, ale z zaskakująco wysoką mobilnością i bez blokowania. Jego unikalny mechanik ładowania pozwolił na ruch podczas ładowania.

Moveset pozostawał w dużej mierze spójny, dopóki Monster Hunter World and powstał, wprowadzając Wielki Wybuch i wirujący płukanie do niszczycielskich ataków poza jego charakterystyczną huśtawką golfową i superproundem.

Dodano dwa tryby, siłę i odwagę, zmieniając ataki i efekty ładunku. Efektywne użycie młotka wymaga zrozumienia przełączania trybu na podstawie pojedynków potworów i utrzymania ładowania podczas ruchu.

Cel młotka jest prosty: skieruj głowę KOS. Choć w trudnej sytuacji, ta strategia nagradza łowcom możliwościami potężnych naładowanych ataków i finiszerów kombinacji.

Lanca

Historia broni Monster Hunter Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to wielka obrona”. Jego długi zasięg i duża tarcza zapewniają doskonałą obronę, blokując większość ataków (nawet niewrażliwe z właściwą konfiguracją umiejętności). Pomimo ograniczonej mobilności i ataków zapewnia znaczne obrażenia.

Jego rozgrywka przypomina Outboxer, wykorzystujący uderzenia dalekiego zasięgu z pilnej pozycji. Ataki podstawowe obejmują pchnięcia do przodu i w górę (łańcuchowe do trzech razy). Dodano kontr -mechanik, wzmacniając jego tożsamość obronną. Ataki do ładunku biegowego i ataki tarcza pomagają w odległości zamknięcia.

Często nie doceniane ze względu na niezachwiane animacje, Lance nagradza graczy za stanie na ziemi. Przekształca Huntera w potężny zbiornik, przewyższając nawet strzelanie w możliwościach obronnych.

Lekki Bowgun

Historia broni Monster Hunter Broń dystansowa od pierwszej generacji, lekki Bowgun priorytetowo traktuje mobilność i szybką prędkość przeładowania. Jego manewrowalność i szybsze przeładowanie sprawiają, że jest łatwiejsza i bezpieczniejsza w obsłudze niż jego cięższy odpowiednica.

Jego mobilność kosztuje ograniczoną amunicję. Opcje dostosowywania obejmują długie beczki, tłumiki i zakresy.

Nie pozbawiony siły ognia ciężkiego Bowguna, jego zdolność szybkiego ognia (dla niektórych typów amunicji) pozwala jej przewyższyć inne broń dystansowa ze względu na łatwość użycia.

Monster Hunter 4 wprowadził „krytyczną odległość”, dodając głębokość do walki dystansowej. Optymalne uszkodzenia zależy teraz od odległości i typu amunicji.

Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (bomby naziemne) i manewr zjeżdżalni, wzmacniając swój styl i gun.

Lekki Bowgun ewoluował poza „słabszą” wersję ciężkiego Bowgun. Jego prostota została udoskonalona w solidną broń, która pozostaje łatwiejsza w użyciu, ale konkurencyjna w mechanice i specjalizacji.

Ciężki bowgun

Historia broni Monster Hunter Ciężki Bowgun to najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji. Wysokie obrażenia i dostęp do specjalistycznej amunicji sprawiają, że jest idealna do artylerii dalekiego zasięgu. Jednak jego rozmiar i m w ciężarze mobilność.

Podczas gdy lekki Bowgun oferuje mobilność, ciężki Bowgun priorytetowo traktuje siłę ognia i amunicji. Jego powolny ruch ogranicza Łowcę do chodzenia podczas narysowania broni. Istnieją opcje dostosowywania, a tarczę można wyposażyć do obrony.

Jego projekt pozostał w dużej mierze niezmieniony, służąc jako potężna artyleria lub broń wsparcia. Niska mobilność stanowi wyzwania, jeśli potwór skoncentruje swoje ataki.

Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia do ciągłego ostrzału bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (Minigun) i Wyvernsnipe (potężny pojedynczy strzał) specjalna amunicja, niezależna od ekwipunku Huntera.

Siła ciężkiego Bowguna polega na potężnej amunicji, takiej jak klaster i ramy, umożliwiając wydajne usunięcie potwora. Podczas gdy wystąpiły niewielkie zmiany (Dodge Roll, załączniki), jego podstawowa tożsamość - wzmacniająca amunicja.

Podwójne ostrza

Historia broni Monster Hunter Jedna z najzdawniejszych broni, podwójne ostrza ustala priorytetowo priorytetowo i są wyjątkowo skuteczne w zadawaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych z powodu ich wielopoziomowych ataków. Co ciekawe, pomimo tego, że jest bronią pierwszej generacji, została wprowadzona tylko w zachodnim wydaniu Monster Hunter.

Kombinacje prędkości i płynów są najważniejsze. Indywidualnie słabe ataki gromadzą znaczne szkody z powodu ich szybkiej sukcesji.

Tryb demona zwiększa obrażenia i dostęp do większej liczby ataków, ale zużywa wytrzymałość. Miernik demonów (Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate) wypełnia ataki w trybie demona, aktywując tryb archidemona w celu ulepszonych ataków i unikania bez odpływu wytrzymałości.

Kluczowe zmiany obejmują nowe ataki w stanach zasilanych i narzędzie Demon Dash Movement. Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter Style połączył doskonałe unikanie z Demon Dash, przyznając buffy obrażeń i ulepszone kretyki.

Podczas gdy rdzeń pozostaje niezmieniony, udoskonalenia jego ofensywnego stylu gry obejmują tryb archidemona, który znacząco zmienił sposób, w jaki łowcy wykorzystują swój potencjał.

Drugie pokolenie

Historia broni Monster Hunter Wprowadzona w drugiej generacji, broń te można uznać za kuzynów do ich odpowiedników pierwszej generacji, dzieląc podobieństwa funkcjonalne, ale oferując wyraźne ruchy i mechanikę.

Długi miecz

Historia broni Monster Hunter Długi miecz jest znany z płynnych kombinacji, wysokich uszkodzeń i wyrafinowanej mechaniki. Kosmetycznie podobny do Katanas wśród wielkich mieczy pierwszej generacji, otrzymał własny ruch w Monster Hunter 2. Chociaż funkcjonalnie podobny do Wielkiego Miecza (wysokie obrażenia, cięcie), oferuje doskonałą mobilność i gładsze kombinacje. Jednak brakuje mu bloku.

Jego podstawowym mechanikiem jest miernik ducha, wypełniony atakami lądowania. Pełny wskaźnik aktywuje kombinację ducha, potężną sekwencję wykrywania obrażeń.

Monster Hunter 3 dodał poziomy mierników duchów (biały, żółty, czerwony) i finiszer Spirit RoundSlash, dodatkowo wzmacniając wzmocnienie ataku.

Monster Hunter World wprowadził finiszer Spirit Thrust Helm Breaker i Parry Slash Foresight, płynnie integrując się z kombinacją i wzmacniając gromadzenie się w skrajniu duchów.

Iceborne dodał postawę IAI (IAI Slash i IAI Spirit Slash), zapewniając szybsze wypełnienie miernika ducha i kolejny atak parry.

Zorientowany na kombinację konstrukcji długiego miecza przekształcił się w broń przeciwną, wykorzystując parki i liczniki, aby szybciej osiągnąć szczytową wydajność. Zarządzanie miernikiem duchów i bezproblemowa realizacja kombinacji pozostają centralne.

Polowanie rogu

Historia broni Monster Hunter Broń wsparcia, Horn Horn, jest tępą bronią (tylko obrażenia uderzeniowe) wprowadzona w Monster Hunter 2. Jej unikalna mechanika recitalu pozwala na odtwarzanie notatek wywołujących różne korzystne efekty (buffy ataku/obrony, gojenie).

Podobnie jak młot (uszkodzenie uderzenia, kierowanie głowy dla ogłuszeń), ogólnie zadaje mniej szkód ze względu na swoje możliwości wsparcia.

Zmiany koncentrowały się na mechanice recitalu, dopóki Monster Hunter Rise Rise nie przegląd. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatki podczas ataków, poprawiając płynność.

Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek, umożliwiając jednoczesną aktywację wielu efektów. Echo Notes (Iceborne) działał jako finiszerzy, zapewniając buffy po aktywowaniu w określonych obszarach.

Monster Rise Uproszczony recital, wymagający mniejszej liczby danych wejściowych i automatyzacji miłośników. Choć dzielą (niektórzy skrytykowali utratę złożoności), inni pochwalili jego zwiększoną dostępność i żywotność konkurencyjną.

Strzelec

Historia broni Monster Hunter Hybryda Lance i Bowgun (wprowadzona w drugiej generacji), strzelec łączy tarczę i lancę z wybuchowym ostrzałem. Podczas gdy używa amunicji, ostrzał jest nieograniczony i uzupełniany po ponownym załadunku.

Wizualnie podobne do Lance, jego ataki są przede wszystkim przecinające, w przeciwieństwie do przeszywających ataków Lance'a. Zawiera finalistów, takich jak Fire Wyvern (naładowany atak wybuchowy).

Typy ostrzału różnią się w zależności od strzelania, wpływając na ataki wybuchowe.

Monster Hunter 3 wprowadził szybkie przeładowanie kombinacji nieskończonych, pełny pęknięcie w dół i możliwość ładowania wielu skorup za pojedynczy atak.

Monster Hunter X dodał wskaźnik ciepła, zwiększając uszkodzenia podczas ostrzału, ale ryzykując przegrzanie.

Monster Hunter World dodał finiszer Wyrmstake Shot.

Unikalna mechanika przeładowywania/rozładowywania strzelania i zrównoważone podejście ofensywne (użycie skorupy) odróżniają go od innych broni w zwarciu.

Ukłon

Historia broni Monster Hunter Najbardziej zwinna broń dystansowa, łuk przoduje w walce o powierzchni bliskiego, wykorzystując mobilność i kombinacje. Podobnie jak Wielki Miecz, zawiera ataki.

Zastosuje styl uderzenia, ukierunkowany na słabe punkty i wykorzystując ataki wielopoziomowe dla szkód żywiołowych. Różne powłoki zwiększają uszkodzenia lub powodują efekty elementarne/statusu.

Mobilność i kombinacje płynne są jej mocnymi stronami. Podczas rozszerzenia kombinacji typy strzału (starsze gry) zostały uproszczone w późniejszych wydaniach.

Monster Hunter World stworzył Moveset Universal and Combo High, integrując typy strzałów. Powłoka z bliskiego zasięgu stała się nieskończona.

Ponowne wprowadzone typy strzałów Hunter Monster Rise, powiązane z poziomami ładunku.

Monster Hunter World World poprawił agresywny, ciężki styl dziobu, odróżniając go od podejścia Bowguna.

Pokolenia trzeciego i czwartego

Historia broni Monster Hunter Ta broń (wprowadzona w Monster Hunter 3 i 4) obejmują unikalny system buffowy Glaive owada i dwie broń przekształcającej z mechaniką transformującą.

Przełącz topór

Historia broni Monster Hunter Topór przełącznika (Monster Hunter 3) ma tryby siekiery i miecza. Początkowo wymagający misji odblokowania tworzenia, stało się łatwo dostępne w kolejnych wersjach.

Rozgrywka równoważy obrazy między trybami. Tryb AX oferuje zasięg, mobilność i nieskończoną kombinację opartą na wytrzymałości. Tryb miecza zapewnia wyższe obrażenia, ataki filialne i elementarne finiszer zrzutu.

Podczas gdy podstawowa konstrukcja pozostała spójna, przekształcanie zostało zwiększone. Monster Hunter World wprowadził wzmocniony, wzmacniając tryb miecza z fiolkami i dodając nowe przejścia.

Monster Hunter Rise rozszerzony w obu trybach, zachęcając do przełączania trybu dla maksymalnych uszkodzeń.

Mechanika przełączania AX-SWAP-SWAPP-SWAP-SWAGHT i wybuchowego stylu walki wyróżniają go.

Owad glaive

Historia broni Monster Hunter Wprowadzony w Monster Hunter 4, The Insect Glaive to broń powietrzna w połączeniu z krewnym (kontrolowanym owadem) do zbierania esencji i buffów. Wyróżnia się w montażu potworów.

Podstawowy ruch ruchów jest niczym niezwykłym, ale zbieranie czerwonych, białych i pomarańczowych esencji zapewnia atak, mobilność i buffy obrony. Zbieranie wszystkich trzech zapewnia silniejsze, niezarejestrowane buffy.

Znaczne zmiany były minimalne, oprócz dodatkowych ataków i finiszerów. Zagadający finiszer pędu (Monster Hunter World: Iceborne) dodał kluczowy atak powietrza do ziemi.

Monster Hunter Rise Uproszczone ulepszenia Kinsect i wprowadzone typy Kinsect (normalne, asystenta, proszek, prędkość).

Rozgrywka koncentruje się na kolekcji Quick Essence dla optymalnych stanów buffowych. Ulepszenia dotyczyły nieefektywnego systemu aktualizacji złota.

Unikalna konstrukcja owada Glaive, sprawność powietrzna, system buffowy i ataki o wysokim zakładzie sprawiają, że jest dostępny i charakterystyczny.

Ładowanie ostrza

Historia broni Monster Hunter Druga broń transformująca (Monster Hunter 4), ostrze ładowania jest znane z wszechstronności i potężnych finiszerów. Wykorzystuje tryb miecza do ładowania fioli i trybu AX do uwolnienia rozładowania elementarnego. Jest to uważane za jedną z najtrudniejszych broni do opanowania.

Wykorzystuje punkty ochrony do skutecznego ładowania fioli. Typy fiali różnią się w zależności od broni. Podczas gdy kombinacje są płynne, złożoność broni przyczynia się do jej trudności.

Opanowanie punktów ochrony pozwala na łagodzenie szkód przy jednoczesnym zachowaniu przestępstwa. Zrozumienie przejść ataku i zachowanie potworów ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji użycia punktu ochrony.

Zrównoważone przestępstwo ostrza ładunku i głębokość mechaniczna sprawiają, że jest to wszechstronna i satysfakcjonująca (choć trudna) broń.

Przyszłe możliwości?

Historia broni Monster Hunter Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, więcej istnieje w historii franczyzy, nieobecności w wydarzeniach zachodnich. Biorąc pod uwagę długowieczność Monster Huntera, prawdopodobne jest dodanie nowej broni lub portów istniejących. Potencjał dalszych dodatków do broni w celu ulepszenia rozgrywki jest ekscytujący.

Możesz też ...

Gry Game8

Popularne gry Więcej >