Bahay >  Balita >  Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

by Alexander May 18,2025

Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay naging isang mainit na paksa, na may mga kilalang numero sa industriya na nagbabahagi ng kanilang mga pananaw. Si Yoko Taro, ang direktor ng serye ng Nier, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa AI na potensyal na humahantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, na isinalin ni Automaton, isang pangkat ng mga developer ng laro ng Hapon na bantog sa kanilang karangalan na katapangan, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (DanganRonpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble),, sa hinaharap ng mga game ng Pakikipagsapalaran. AI sa pag -unlad ng laro.

Nagpahayag ng pangamba si Kotaro Uchikoshi tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga game na generated na pakikipagsapalaran ay maaaring maging mainstream. Kinilala niya na habang ang kasalukuyang AI ay nagpupumilit sa pagkamit ng antas ng pagsulat na inaalok ng pagkamalikhain ng tao, ang pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" ay mahalaga upang manatili nang maaga sa mga pagsulong sa teknolohiya. Sinigaw ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na natatakot na sa kalaunan ay maaaring palitan ng AI ang mga tagalikha ng laro, na potensyal na maibalik ang mga ito sa katayuan ng "mga bards" sa loob ng 50 taon.

Kapag tinanong kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kasama na ang hindi inaasahang plot twists, sumang -ayon sina Yoko Taro at Jiro Ishii na posible. Gayunpaman, nagtalo si Kazutaka Kodaka na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, hindi ito magkakaroon ng kakanyahan ng isang tagalikha. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring isulat ng iba sa istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay nito.

Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga kahaliling ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring matunaw ang ibinahaging karanasan na tradisyonal na inaalok ng mga laro.

Ang pag -uusap sa paligid ng AI, malalaking modelo ng wika, at iba pang mga sistema ng pagbuo ay patuloy na lumalaki, kasama ang iba't ibang mga pinuno ng industriya na nagbabahagi ng kanilang mga pananaw. Ang mga kumpanya tulad ng Capcom at Activision ay nag -eksperimento sa AI, habang ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay nabanggit ang potensyal para sa mga malikhaing paggamit ng generative AI, kahit na binigyang diin din niya ang mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diyalogo tungkol sa papel ng AI sa paglalaro.

Mga Trending na Laro Higit pa >