Rumah >  Berita >  Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

by Alexander May 18,2025

Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video telah menjadi topik hangat, dengan tokoh -tokoh yang terkenal dalam industri yang berkongsi pandangan mereka. Yoko Taro, pengarah siri NIER, telah menyuarakan kebimbangan mengenai AI yang berpotensi membawa kepada kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan. Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, sekumpulan pemaju permainan Jepun yang terkenal dengan kehebatan naratif mereka, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Peranan AI dalam pembangunan permainan.

Kotaro Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI, yang menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan mungkin akan menjadi arus perdana. Beliau mengakui bahawa walaupun AI semasa berjuang dengan mencapai tahap penulisan yang ditawarkan kreativiti manusia, mengekalkan "sentuhan manusia" akan menjadi penting untuk terus mendahului kemajuan teknologi. Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, takut bahawa AI akhirnya dapat menggantikan pencipta permainan, berpotensi untuk menundukkan mereka ke status "Bards" dalam 50 tahun.

Apabila ditanya sama ada AI dapat meniru dunia yang rumit dan naratif permainan mereka, termasuk kelainan plot yang tidak dijangka, Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju mungkin. Walau bagaimanapun, Kazutaka Kodaka berhujah bahawa walaupun AI mungkin meniru gaya mereka, ia tidak akan mempunyai intipati pencipta. Dia menyamakan ini dengan bagaimana orang lain boleh menulis dalam gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya.

Yoko Taro mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan. Namun, Kodaka menegaskan bahawa keperibadian ini dapat mencairkan pengalaman bersama yang ditawarkan oleh permainan secara tradisinya.

Perbualan di sekitar AI, model bahasa yang besar, dan sistem generatif lain terus berkembang, dengan pelbagai pemimpin industri berkongsi perspektif mereka. Syarikat -syarikat seperti Capcom dan Activision telah bereksperimen dengan AI, sementara Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa telah mencatatkan potensi kegunaan kreatif AI generatif, walaupun beliau juga menekankan kebimbangan mengenai hak harta intelek. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada dialog berterusan mengenai peranan AI dalam permainan.

Permainan Trend Lagi >