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"हत्यारे का पंथ 2 और 3: श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ लेखन"

by Layla May 20,2025

हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने अपने मिशन को पूरा करने के लिए एक समूह को इकट्ठा करने के लिए अपने मिशन को पूरा किया जो खिलाड़ी शुरू में नई दुनिया में हत्यारे मानता है। एक छिपे हुए ब्लेड से सुसज्जित और पिछले नायक एज़ियो ऑडिटोर के करिश्मे को प्रदर्शित करने वाले हेथम को इस बिंदु तक एक नायक के रूप में चित्रित किया गया है, जो मूल अमेरिकियों को जेल से मुक्त करता है और ब्रिटिश रेडकोट का सामना करता है। हालांकि, रहस्योद्घाटन तब आता है जब वह टेम्पलर वाक्यांश का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," यह स्पष्ट करता है कि खिलाड़ी टेम्पलर का पालन कर रहा है, हत्यारों के शत्रु शत्रु।

मेरे लिए, यह मोड़ हत्यारे की पंथ की कहानी कहने की क्षमता के शिखर को दर्शाता है। श्रृंखला के शुरुआती खेल ने एक सम्मोहक अवधारणा पेश की - लक्ष्यों को पहचानने, समझना और लक्ष्यों को समाप्त करना - लेकिन यह एक मजबूत कथा देने में कम हो गया, दोनों नायक अल्टा और उसके लक्ष्यों के साथ गहराई की कमी के साथ। हत्यारे के पंथ 2 ने करिश्माई एजियो को पेश करके इस पर सुधार किया, फिर भी यह उनके विरोधियों को पर्याप्त रूप से बाहर निकालने में विफल रहा, जैसा कि हत्यारे के पंथ में अविकसित सेसरे बोर्गिया के साथ देखा गया था: भाईचारा। यह हत्यारे के पंथ 3 तक नहीं था, अमेरिकी क्रांति की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने के लिए समान प्रयास समर्पित किया। इस दृष्टिकोण ने सेटअप से अदायगी के लिए एक निर्बाध कथा प्रवाह प्रदान किया, गेमप्ले और कहानी के बीच एक आदर्श संतुलन बना दिया जिसे अभी तक दोहराया जाना है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft जबकि हत्यारे के पंथ के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग को आम तौर पर अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, खिलाड़ियों, आलोचकों और विभिन्न ऑनलाइन चर्चाओं के बीच एक आम सहमति है कि श्रृंखला में गिरावट में है। इसके कारणों पर बहस की जाती है: कुछ लोग तेजी से काल्पनिक तत्वों की आलोचना करते हैं जैसे कि पौराणिक आंकड़ों से जूझते हुए, जैसे कि एनाबिस और फेनरिर, जबकि अन्य विभिन्न रोमांस विकल्पों को शामिल करने या वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग पर आपत्ति करते हैं, जैसे कि हालांकि, मेरा मानना ​​है कि गिरावट श्रृंखला के चरित्र-चालित आख्यानों से दूर होने से उपजी है, जो अब विस्तारक सैंडबॉक्स वातावरण द्वारा ओवरशैड किया गया है।

समय के साथ, हत्यारे के पंथ ने आरपीजी तत्वों जैसे कि संवाद ट्री, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन जैसे आरपीजी तत्वों को एकीकृत करके अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूले का विस्तार किया है। फिर भी, जैसे -जैसे ये नई किस्तें बड़ी हो गई हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी कम महसूस करने लगे हैं। जबकि हत्यारे के क्रीड ओडिसी जैसे खेल में हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और immersive लगता है। संवाद और कार्यों में खिलाड़ी की पसंद की शुरूआत, जबकि सैद्धांतिक रूप से विसर्जन में वृद्धि होती है, अक्सर स्क्रिप्ट में परिणाम होता है जो पतली महसूस करता है, श्रृंखला के पहले एक्शन-एडवेंचर टाइटल की केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानी की कमी होती है।

इस पारी ने विसर्जन में ध्यान देने योग्य गिरावट का कारण बना, बातचीत के साथ अक्सर सामान्य रूप से ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय सामान्य एनपीसी के साथ व्यवहार की तरह अधिक महसूस होता है। हत्यारे के पंथ के Xbox 360/PS3 युग, इसके विपरीत, गेमिंग में कुछ सबसे सम्मोहक लेखन को वितरित किया, एज़ियो के अशुद्ध "से" मुझे या किसी और का पालन न करें! " सवोनरोला को हराने के बाद, अपने बेटे, कॉनर के हाथों उसकी मौत पर हेथम द्वारा दिए गए मार्मिक और जटिल सोलोकी को दिया गया:

"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft अन्य पहलुओं में लेखन की गुणवत्ता भी कम हो गई है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों के लिए नैतिक द्वंद्ववाद को सरल बनाते हैं = अच्छा और टेम्पलर = बुरा, जबकि पहले के शीर्षक ने इन गुटों के बीच धुंधली रेखाओं का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर कॉनर ने अपनी मान्यताओं को चुनौती दी, विलियम जॉनसन ने सुझाव दिया कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की ने हत्यारों के लक्ष्यों की व्यवहार्यता पर सवाल उठाया, और बेंजामिन चर्च ने परिप्रेक्ष्य की सापेक्षता को उजागर किया। हेथम ने जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को नए राष्ट्र के भविष्य के अत्याचार की भविष्यवाणी करते हुए, एक भविष्यवाणी को और रहस्योद्घाटन द्वारा प्रबलित एक भविष्यवाणी को कम कर दिया, जो वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव को जलाने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ियों को उत्तर की तुलना में अधिक प्रश्नों के साथ छोड़ दिया जाता है, कथा की गहराई को बढ़ाते हैं।

श्रृंखला के इतिहास को दर्शाते हुए, यह स्पष्ट है कि हत्यारे के पंथ 2 साउंडट्रैक से "एजियो के परिवार" जैसा ट्रैक फ्रैंचाइज़ी का प्रतीक विषय बन गया। PS3 गेम, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित आख्यानों थे। "एजियो के परिवार" के उदासी टन एज़ियो के व्यक्तिगत नुकसान को दूर करने के लिए थे, न कि केवल खेल की सेटिंग। जबकि मैं नवीनतम हत्यारे के पंथ के खिताबों के विस्तारक विश्व-निर्माण और बेहतर ग्राफिक्स की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला एक दिन अपनी जड़ों पर लौटेगी, अंतरंग, केंद्रित कहानियों को वितरित करती है जो मूल रूप से प्रशंसकों को बंदी बना लेती हैं। हालांकि, एक उद्योग में तेजी से विशाल खुली दुनिया और लाइव सेवा मॉडल के पक्ष में, इस तरह की वापसी वर्तमान बाजार के रुझानों के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।