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बैटलफील्ड लैब्स बीटा: खिलाड़ी आगामी रिलीज़ का पूर्वावलोकन करते हैं

by Jason Feb 20,2025

बैटलफील्ड लैब्स: सामुदायिक सहयोग के माध्यम से युद्ध के मैदान के भविष्य को आकार देना

बैटलफील्ड स्टूडियो, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) के साथ साझेदारी में, 3 फरवरी, 2025 को बैटलफील्ड लैब्स लॉन्च किया - खिलाड़ियों और डेवलपर्स के बीच अभूतपूर्व सहयोग को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया एक क्रांतिकारी मंच। यह पहल खिलाड़ियों को पूर्व-रिलीज़ गेम तत्वों का परीक्षण करके और मूल्यवान प्रतिक्रिया प्रदान करके भविष्य के युद्धक्षेत्र की किस्तों के विकास को सीधे प्रभावित करने की अनुमति देती है।

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

खिलाड़ी की भागीदारी का एक नया युग

घोषणा ने महत्वपूर्ण विकासात्मक चरण पर प्रकाश डाला, आगामी युद्ध के मैदान के खेल में प्रवेश किया है, जिसमें सामुदायिक भागीदारी के अद्वितीय लाभों पर जोर दिया गया है। यूरोपीय और उत्तर अमेरिकी सर्वर के चयनित खिलाड़ी युद्ध के मैदान की प्रयोगशालाओं का अनुभव करने वाले पहले व्यक्ति होंगे, जो नई सुविधाओं और यांत्रिकी पर सीधे इनपुट की पेशकश करेंगे। जबकि एक सटीक रिलीज की तारीख अघोषित रहती है, इच्छुक व्यक्ति प्रदान किए गए लिंक के माध्यम से अपनी रुचि दर्ज कर सकते हैं।

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ईए स्टूडियोज ऑर्गनाइजेशन के लिए रेस्पॉन और ग्रुप जीएम के प्रमुख विंस ज़ैम्पेला ने कहा, "इस गेम में अपार क्षमता है। बैटलफील्ड लैब्स हमारी टीमों को पूर्व-अल्फा अनुभवों का परीक्षण करके और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करने की क्षमता में टैप करने का अधिकार देता है।" जबकि भागीदारी शुरू में सीमित है, बैटलफील्ड स्टूडियो ने आश्वासन दिया कि व्यापक समुदाय को पूरे परीक्षण चरण में नियमित अपडेट प्राप्त होंगे। भविष्य के युद्धक्षेत्र खिताब भी समान सामुदायिक सहयोग के लिए स्लेट किए गए हैं।

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बैटलफील्ड स्टूडियो में पासा (बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी के निर्माता), रिपल इफेक्ट, मोटिव (स्टार वार्स स्क्वाड्रन और डेड स्पेस के डेवलपर्स), और कसौटी (रेसिंग गेम्स के लिए प्रसिद्ध और विभिन्न युद्धक्षेत्र खिताबों में योगदान) शामिल हैं।

परीक्षण कोर गेमप्ले तत्वों का परीक्षण

बैटलफील्ड लैब शुरू में कोर कॉम्बैट और डिस्ट्रक्शन मैकेनिक्स सहित मौलिक गेमप्ले स्तंभों के परीक्षण पर ध्यान केंद्रित करेंगे। इसके बाद हथियारों, वाहनों, गैजेट्स, मैप्स, मोड और स्क्वाड प्ले पर बैलेंस और फीडबैक सत्र होंगे। दो स्थापित मोड, विजय और सफलता, को भी शामिल किया जाएगा, जो मौजूदा गेमप्ले को परिष्कृत करने के अवसर प्रदान करेगा।

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विजय, एक बड़े पैमाने पर युद्ध मोड, नियंत्रण बिंदुओं (झंडे) को कैप्चर करने के आसपास केंद्रित है, एक टिकट प्रणाली का उपयोग करता है जहां टीमें रिस्पॉन्स या दुश्मन के ध्वज नियंत्रण पर टिकट खो देती हैं। डिफेंडरों के खिलाफ ब्रेकथ्रू पिट्स हमलावर, हमलावरों के साथ क्षेत्रों को सुरक्षित करके और शेष दुश्मन सैनिकों को समाप्त करके टिकट प्राप्त करना।

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क्लास सिस्टम शोधन के लिए एक और क्षेत्र पका हुआ है, जिसमें बैटलफील्ड स्टूडियो सक्रिय रूप से फॉर्म, फंक्शन और फील के इष्टतम संतुलन को प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया की मांग करते हैं। जबकि आंतरिक खेल व्यापक है, स्टूडियो अंतिम उत्पाद को आकार देने में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के अमूल्य योगदान को पहचानता है।