by Jason Feb 20,2025
Battlefield Labs: modellare il futuro del campo di battaglia attraverso la collaborazione della comunità
Battlefield Studios, in collaborazione con Electronic Arts (EA), hanno lanciato Battlefield Labs il 3 febbraio 2025, una piattaforma rivoluzionaria progettata per favorire una collaborazione senza precedenti tra giocatori e sviluppatori. Questa iniziativa consente ai giocatori di influenzare direttamente lo sviluppo di rate future sul campo di battaglia testando elementi di gioco pre-release e fornendo preziosi feedback.
Una nuova era del coinvolgimento del giocatore
L'annuncio ha messo in evidenza la fase cruciale dello sviluppo che il gioco di Battlefield in arrivo è entrato, sottolineando i vantaggi senza pari del coinvolgimento della comunità. I giocatori selezionati dai server europei e nordamericani saranno i primi a sperimentare i laboratori di Battlefield, offrendo input diretti su nuove funzionalità e meccanici. Mentre una data di rilascio precisa rimane senza preavviso, le persone interessate possono registrare il proprio interesse tramite il link fornito.
Vince Zampella, responsabile di Respawn e Group GM per l'organizzazione EA Studios, ha dichiarato: "Questo gioco ha un potenziale immenso. Battlefield Labs autorizza le nostre squadre a attingere a tale potenziale testando esperienze pre-alfa e incorporando feedback dei giocatori". Mentre la partecipazione è inizialmente limitata, Battlefield Studios assicura che la comunità più ampia riceverà aggiornamenti regolari durante la fase di test. I titoli futuri del campo di battaglia sono anche previsti per collaborazioni comunitarie simili.
Battlefield Studios comprende dadi (creatori del franchise di Battlefield), a catena a catena, motivi (sviluppatori di Star Wars Squadrons and Dead Space) e Criterion (famoso per i giochi di corse e contributi a vari titoli del campo di battaglia).
Test di Gameplay Core Elements
Battlefield Labs si concentrerà inizialmente sul test dei pilastri di gioco fondamentali, tra cui il combattimento di base e i meccanici di distruzione. Questo sarà seguito da sessioni di equilibrio e feedback su armi, veicoli, gadget, mappe, modalità e gioco della squadra. Saranno inoltre incluse due modalità stabilite, conquista e rivoluzionaria, offrendo opportunità per perfezionare il gameplay esistente.
Conquest, una modalità di battaglia su larga scala incentrata sul cattura di punti di controllo (FLAG), utilizza un sistema di biglietti in cui le squadre perdono i biglietti su Respawns o Controllo della bandiera nemica. Breakthrough mette gli aggressori contro i difensori, con gli aggressori che guadagnano i biglietti assicurando settori ed eliminando i rimanenti soldati nemici.
Il sistema di classe è un'altra area matura per il raffinamento, con Battlefield Studios che cercano attivamente feedback dei giocatori per raggiungere l'equilibrio ottimale di forma, funzione e sensazione. Mentre il playtesting interno è ampio, lo studio riconosce il prezioso contributo del feedback dei giocatori nel modellare il prodotto finale.
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