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डियाब्लो 4 को मूल रूप से रोजुएलिट के रूप में डिज़ाइन किया गया था

by Andrew Jul 31,2024

डियाब्लो 4 को मूल रूप से रोजुएलिट के रूप में डिज़ाइन किया गया था

डायब्लो 3 के निदेशक जोश: शोर्ट वीडियो वाला ऐप मॉस्किरा के अनुसार, शुरुआत में एक बेहद अलग शीर्षक के रूप में कल्पना की गई, डियाब्लो 4 के विकास पथ ने एक अप्रत्याशित मोड़ ले लिया। परिचित एक्शन-आरपीजी फॉर्मूले के बजाय, गेम की कल्पना परमाडेथ मैकेनिक्स के साथ एक अधिक शक्तिशाली, एक्शन-एडवेंचर शीर्षक के रूप में की गई थी, जो बैटमैन: अरखम श्रृंखला की याद दिलाती थी और इसमें रॉगुलाइट तत्व शामिल थे।

इस वैकल्पिक दृष्टि, जिसका कोडनेम "हेड्स" है, में ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य, अधिक गतिशील मुकाबला और हार पर स्थायी चरित्र की मृत्यु का अक्षम्य परिणाम शामिल था। स्थापित डियाब्लो फॉर्मूले से इस प्रस्थान का समर्थन मॉस्किरा ने किया था, जिसने डियाब्लो 3 की कथित कमियों के बाद फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित करने की मांग की थी।

हालाँकि, जैसा कि जेसन श्रेयर की पुस्तक "प्ले नाइस: द राइज़ एंड फ़ॉल ऑफ़ ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट" में बताया गया है, कई चुनौतियों ने अंततः "हेड्स" परियोजना को पटरी से उतार दिया। महत्वाकांक्षी सह-ऑप मल्टीप्लेयर पहलू, जिसे अरखाम गेम को प्रतिबिंबित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, विशेष रूप से समस्याग्रस्त साबित हुआ। आंतरिक बहस यह सवाल उठाती है कि क्या मूल डियाब्लो पहचान को संरक्षित किया जा रहा है, इस चिंता के साथ कि परिवर्तित गेमप्ले, नियंत्रण, पुरस्कार, राक्षस और नायकों ने एक गेम बनाया है जो मूल रूप से अपने पूर्ववर्तियों से अलग है। अंततः, टीम ने निष्कर्ष निकाला कि "हेड्स" पूरी तरह से नई बौद्धिक संपदा के रूप में बेहतर उपयुक्त हो सकता है।

दिशा में इस बदलाव के बावजूद, हाल ही में जारी डियाब्लो 4 के लिए लॉन्च किया गया "वेसल ऑफ हेट्रेड" विस्तार खिलाड़ियों को परिचित डियाब्लो ब्रह्मांड के भीतर एक महत्वपूर्ण नया रोमांच प्रदान करता है। यह डीएलसी प्राइम इविल्स में से एक, मेफिस्टो की घृणित साजिशों पर प्रकाश डालता है, जो खिलाड़ियों को वर्ष 1336 में नहंतू के अशुभ क्षेत्र में ले जाता है।