Ev >  Haberler >  Diablo 4 Başlangıçta Roguelite Olarak Tasarlandı

Diablo 4 Başlangıçta Roguelite Olarak Tasarlandı

by Andrew Jul 31,2024

Diablo 4 Başlangıçta Roguelite Olarak Tasarlandı

Başlangıçta oldukça farklı bir başlık olarak tasarlanan Diablo 4'ün geliştirme yolu, Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre beklenmedik bir dönüş yaptı. Oyun, tanıdık aksiyon RPG formülü yerine, Batman: Arkham serisini anımsatan ve roguelite unsurları içeren, kalıcı ölüm mekaniklerine sahip, daha etkili, aksiyon-macera oyunu olarak tasavvur edildi.

Kod adı "Hades" olan bu alternatif vizyon, omuz üstü kamera perspektifini, daha dinamik dövüşü ve yenilgi üzerine karakterin kalıcı ölümünün affetmez sonucunu içeriyordu. Yerleşik Diablo formülünden bu sapma, Diablo 3'ün algılanan eksikliklerinin ardından seriyi yeniden canlandırmaya çalışan Camiira tarafından desteklendi.

Ancak, Jason Schreier'in "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" adlı kitabında ayrıntılarıyla anlatıldığı gibi, çeşitli zorluklar sonuçta "Hades" projesini rayından çıkardı. Arkham oyunlarını yansıtacak şekilde tasarlanan iddialı co-op çok oyunculu özelliklerin özellikle sorunlu olduğu ortaya çıktı. Değişen oynanış, kontroller, ödüller, canavarlar ve kahramanların öncekilerden temelde farklı bir oyun yarattığına dair endişelerle birlikte temel Diablo kimliğinin korunup korunmadığını sorgulayan iç tartışmalar ortaya çıktı. Sonuçta ekip, tamamen yeni bir fikri mülkiyet olarak "Hades"in daha uygun olabileceği sonucuna vardı.

Bu yön değişikliğine rağmen, kısa süre önce piyasaya sürülen Diablo 4 için başlatılan "Vessel of Hatred" genişletmesi, oyunculara tanıdık Diablo evreninde önemli yeni bir macera sunuyor. Bu DLC, Prime Evil'lerden biri olan Mephisto'nun hain planlarını ele alıyor ve oyuncuları 1336 yılında uğursuz Nahantu diyarına götürüyor.

Trend Olan Oyunlar Daha >